Если в кратце про автоматизацию процессов в ММО, ака боттинг.
Есть у меня несколько тезисов, по результатам 17ти лет игры в онлайне )
1. Живых фармеров не искоренить, всегда будут бедные регионы планеты, но с инетом.
2. РМТ рынок был и будет. Даже если убить автоматизацию, люди склонны торговать между собой. Едиственно что можно сделать, возглавить, уже парочка ММО строителей дошла до этого.
3. Автоматизацию убрать можно, пока, я подчёркиваю, ПОКА это возможно, через проверки human being за рулём. Любые другие способы обходятся. Собственно OCR боты не дают себя поймать не как, кроме как анализ поведения. А анализ поведения уже не совсем тех решение, да и косвенное. Реальное решение, это на базе анализа поведения в реальном времени чекать человек ли тыкает в кнопки.
4. Хорошим дизайном можно слегка уменьшить число желающих автоматизировать, некакой дизайн не искоренит проблему на корню. Сам принцип ММО игры подразумевает обмен жопочасов на прогресс в игре. Это краеугольный камень ММО, и из него следует, что автоматизация будет выгодна всегда.
5. Всякие решения, типа перма банов по ИП, хэшу железа, привязка акков к пасспорту и т.д. не работают. Проверенно на уже существующих проектах.
6. Если после запуска игры боты появились, их убрать из системы уже крайне трудно, не технически, экономически. Игра сбалансировала себя под существование ботов и надо иметь немалую решительность и долю проницательности, дабы их вырезать по живому.
Всё выше сказанное, оно по результатам наблюдения за зарождением и развитием автоматики в онлайне. Когдато в tintinе для muds кропали скрипты, вот до real-time ocr bots доросли. А причины и последствия всё те же. реализация методов слегка меняется и не более.

Вход
Регистрация



Наверх



