Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#321
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13452 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

А патчноты есть?


  • 0

#322
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Только общие по тестам как таковым

 

Спойлер

 

В последней версии Скай переделывает продовольствие в сторону усложнения-ибо раньше всё было слишком просто. Новые блюда он уже добавил, осталось понерфить старые.


  • 0

#323
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/

пошел тушить стул :laugh:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#324
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Емнип "краш лендинг" в текущих версиях есть, но выключен-и либо ты его сам включил либо у тебя версия старая. Так что страдай


  • 0

#325
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/

пошел тушить стул :laugh:

Включил крэш ландинг, тоже упали реактор и двигатель. Вынужден был перетащить всех раненых в уцелевшее здание в углу (там есть изолированая комната, в прошлый раз в такой были ресурсы). Дальше падающая балка сломала в ней стены, а там механоиды. Как то так.


  • 0

#326
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Hardcore SK project 2.4b: Syndicate

 

спойлерИзменения
1. Добавлено несколько новых вещей.
2. Из терминаторов теперь при разборке можно снять плащ скайнета. Но убран дроп электронных компонентов.
3. Обновлен Realistic Gun Sounds. Добавлены новые звуковые спецэффекты.
4. Добавлена два новых типа погодных условий Ураган и белая мгла.
5. Улучшена текстура тактического шлема.
6. Все лазерное, плазменное оружие включая рейлган выделены в отдельную категорию оружия будущего и теперь будут доступны для крафта на отдельном столе на лейт игре. Добавлена импульсная лазерная винтовка.
7. Увеличена на одну линейка исследований отдыха (теперь 4 уровня). Телевизор, современный телевизор и телескоп теперь доступны для строительства в "развлечении". Убран крафт телевизоров из электронного стола.
8. Помпа теперь доступна для строительства в "разном". Убран крафт помпы на столе электроники.
9. Поправлен эффект "потрясения" у поселенцев. Теперь они не должны раздеваться и разгуливать голыми.
10. Табуретка теперь вместе с маленьким столом доступны с самого старта.
11. Улучшена точность ручного гранатомета. Увеличена дальность плазменных и лазерных винтовок до 50 и 55 соответственно. Ручные ракетные комплексы (ПТРК итд) стреляют на 65-70.
12. Возвращен силовой щит. Настроена совместимость с комбат реализмом.
13. Фикс гидропоники. Устанавливающая кнопка на всю комнату теперь работает корректно для всей гидропоники.
14. Поправлены звуки выстрелов для некоторого оружия.
15. Поправлена работа электрич. станка по дереву.
16. Самки альфало теперь дают молоко.
17. Изменен тренажер медика, теперь колонисты будут тренироваться на трупах :)
18. Изменена текстура хим. лаборатории.
19. Добавлена альтернатива груше для тренировки ближнего боя.
20. Паровой генератор теперь делается из металич. деталей а не из камня.
21. Все фракции теперь будут появлятся постепенно с развитием игры. Начиная со слабых фракций, заканчивая продвинутыми.
22. Все металлы (руда, слитки, детали) разделены на типы: высокопроводимые, драгоценные, прочные или радиоактивные.
23. Запчасти теперь можно делать только из прочных видов металлов. А механизмы теперь требуют частично высопроводимых металлов.
24. Электронные компоненты вместо проводов, требуют серебряных деталей. А интегральные схемы - золотые. А микросхемы - углеродные наноматериалы. Проводка теперь требует слитки, а не руду.
25. Угольная электростанция теперь еще может работать на древесных углях.
26. Добавлен новый тип силового щита, который распространяет свое действие на некоторые виды стен (почти все, не считая заборов, землебитной стены, снега итд)
27. Деревья теперь нельзя садить без изучения агрикультуры. (были доступны к посадке на самом старте игры).
28. Модификация StorageSearch теперь является частью Core_SK + русифицирована.
29. Титановая руда - теперь Ильменит и залежи ильменитов. Алюминиевая руда - Боксит и залежи бокситов.
30. В тестовом режиме добавлен новый рассказчик - Рей.
31. Изменены рецепты выплавки многих металлов.
32. Кирпич теперь можно использовать для постройки стен.
33. Добавлена анимация гильз при стрельбе из огнестрельного оружия.
34. Добавлена анимация трасеров от ракет.
35. Объединение Core_SK, Tech_SK и Enviro_SK в одну глобальную модификацию. Улучшена оптимизация и общий размер сборки снизился на 5%.
36. Еще одна пачка новых звуков от EatKenny. А также несколько новых.
37. Повышена скорость выработки иммунитета для большинства животных.
38. Для англ. версии изменены названия для большинства оружия, вместе с крафтом.
39. Вместо ящика с оружием, теперь будет выпадать третие оружие - дробовик. Боеприпасы к пулеметы убраны.
40. Большие изменения в приготовлении пищи, выращиванию растений. Разделил все плоды растений на 4 типа. Которые и участвуют теперь в крафте. Первый тип - основной, продукты типа картофеля итд, которые обладают высокой питательностью. Второй тип- Экстра. Это растения типа томатов, капусты, морковки, которые не обладают высокой питательностью, но которые можно кушать сырыми без дебафа. 3ий тип - фрукты. Тоже можно кушать сырыми, но еще и добавляют удовольствие.. :) 4ый - специи. Теперь, мята, зверобойчик, шиповник который можно выращивать в гидропонике, можно использовать в пищу.. для нового 4го типа блюда с большим бонусом удовольствия чем у шикарного блюда. Т.е. например теперь для крафта шикарного блюда потребуется что-то типа картофеля, немного томатов, какого-нибудь мяска или фруктов.
41. Добавлен отдельный тип зажигательных снарядов для миномета.
42. Модифицирован и добавлен в состав Core_SK мобильный сонар. Теперь он умеет определять ВСЕ залежи.
43. Убран спам некоторых логов (ticks, switch off, логи со стрельбой в дебаг меню.
44. Модификация на шахтерскую каску включена в состав Core_SK с модификацией на отключение логов.
45. Модификация AdditionalJoyObjects включена в Core_SK.
46. Нерф всей шерсти, теперь не будет заоблачных множетелей.
47. Еще один ребаланс в линейке крафта электроники.
48. Ослаблен урон от бронебойных боеприпасов из анти-материи. Т.к. они по умолчанию фактически игнорируют защиту цели.
49. Убрали песок из возможности выбора добычи в шахте. Песок ведь можно получать от добычи осколков в шахте...
50. Убран крафт медицинской марихуаны. Переработан крафт улучшенной аптечки из трав.
51. Отключена авто-агрессия у некоторых плотоядных животных по отношению к другим животным на близком расстоянии. Посмотрим как это повлияет на игру, но эта одна из причина появления трупов животных без крестика. Посмотрим, будут ли еще...
52. Улучшение навигации по складу.
53. Появились 2 новые расы. Нова - как ходят легенды они выходцы из далекой планеты.. X-Nova, на которой температура едва ли раз в год поднимается выше нуля. Хорошо переносят отрицательные температуры, но крайне не устойчивы к теплу, а их главный враг - огонь, который действует на них словно их тела обмазаны горючими веществами. Но их рефлексы и скорость, а также общая комплекция, врожденный иммунитет компенсируют эти недостатки. Нарны - С виду не отличить от человека, но в теле нарнов течет кровь их далеких предков - рептилий. По комплекции и силе, как минимум на половину превосходят человека, имеют повышенный иммунитет. Их кожа сравни шкуре рептилии, сама по себе обладает повышенной прочностью, но целом это сказывается на их скорости и реакции... Они хорошо приспособлены к жизни в теплом или даже жарком климате, плохо переносят низкие температуры.
54. Убран RW-Manager, до фикса багов (приводил к сбоям установленных домашних областей а также снимал запреты на перенос трупов животных.
55. Фикс осколочных гранат и АГС (после установки Weapons Effects не работали).
56. Фикс крафта и разборки метательных ножей.
57. Изменена текстура дробовика (Ремингтон 870).


  • 0

#327
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

Кстати, нет каких нибудь модов на отсутствие атмосферы/отравленый воздух. Чтоб скафандры, обязательная герметизация помещений, производство дыхательной смеси?


  • 0

#328
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Не встречал. Разве что уже присутствующий кислотный дождь.


  • 0

#329
Mortex

Mortex

    Clone Grade Lalka

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1337 сообщений
309
  • EVE Ingame:Mortex Katamari
  • Client:Eng

А можно для слоупоков - какого рассказчика и какую сложность у него стоит выбирать чтобы и разобраться нормально в хардкор паке и чтобы сильно скучно не было?


  • 0

Ваш уровень развития - картофелинка.

И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.

  sigpic1157886_3.gif


#330
Ползучий Рак

Ползучий Рак

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
90
  • EVE Ingame:Maionez Varenie
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Хильдегарда - экстрим
  • 0

#331
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13452 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Скучно в любом случае не будет. Но лучше взять что-то несложное чтобы тупо не сдохнуть.


  • 0

#332
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/

пошел тушить стул :laugh:

Этот мод имеет конфиг, который устанавливает шанс дропа отдельных блоков. Можно выключить реактор, например, у него и так по дефолту не 100%. Как по мне, он слишком уж ядрёный, половину карты блокирует на целый год. В остальном достаточно атмосферно - в попытке спасти ништяки/людей порой больше ущерба получаешь, чем профита. Но весело.

 

 

А можно для слоупоков - какого рассказчика и какую сложность у него стоит выбирать чтобы и разобраться нормально в хардкор паке и чтобы сильно скучно не было?

 

Первая двойка рассказчиков ничего особо ядерного в первый год игры предложить не должна. Но и высаживаться на леднике с -50 посреди лета я бы не советовал (на первых порах), а то рассказывать нечего будет.


  • 0

#333
Ползучий Рак

Ползучий Рак

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
90
  • EVE Ingame:Maionez Varenie
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

X2qflhQ.png

 

ватафак? :blink:


  • 0

#334
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Мод называется, внезапно, механойд терраформер. Варианты

 

Ничего не делать. Отрастит недостающие пилоны(на пикче уже два), будет ловить ими молнии и периодически спавнить десант механойдов. Рекомендуется прикрыть стеной, что бы случайно не убить.

Исследовать. После приказа вынести разовый десант, после завершения исследования либо разобрать получив ядро контроллера погодой(AOE пушка дикой энергоёмкости) либо перепрофилировать под генератор(5к номинально, до 37к во время гроз)

 

PS/ создатель хардкор модпака говорит, что спецом для него согласились проапгрейдить мод на дронов. Ждём.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 15 December 2015 - 8:29

  • 0

#335
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Хардкор 2.4с

 

спойлерОвердофига изменений
1. Переделан крафт и установка всех протезов. Бионические протезы теперь намного дешевле. Все протезы теперь открываются постепенно.
2. Со стола патологоанатома убрана возможность "вскрывать" рыбу. А возможность потрошить рыбу на столе появляется теперь с агрикультуры 1.
3. Добавлено несколько новых головных уборов.
4. Добавлена новая ветка кибернетических протезов, которые производятся в хим. лаборатории.
5. Несколько видов дури были вне группы - добавлены на свое место.
6. Фикс получения каменных блоков на электрическом верстаке - теперь тоже выпадает песок и щебень.
7. Добавлено две новые электростанции будущего.
8. Расширено и изменено дерево исследований, в основном по ветке технологий связанных с манипуляцией материей.
9. Фикс турелей (14.5мм, Вулкан, .50 АМ) - перестали работать после апдейта на гильзы.
10. Добавлено 7 новых видов оружия. В основном винтовки, которых было меньшинство. Небольшой ребаланс в оружии.
11. Добавлена новая система крафта сплавов. Добавлены новые виды ресурсов, цепочки крафта, новые возможности. Детали убраны из-за ненадобности.
12. Добавлен новый вид улучшенных батарей и проводки.
13. Добавлена возможность производства в технологиях будущего: антивещества, биосинтетики супермагнитов, альфа и бета полимеров.
14. Большинство огнестрельного оружия переименовано на русском и английских языках.
15. Убран дебаф сырой пищи от консервов с овощами.
16. Электроплавильня будет требовать компоненты, а не интегральные схемы.
17. Крафт углеволокна (изменен крафт, теперь нет металлосодержащих составляющих) перекинут из электроплавильни в хим. лабораторию.
18. Фикс ИИ животных (поставлена блокировка на срабатывание скрипта на поиск пищи).
19. Изменены названия фракций.
20. Добавлен спавн подземных залежей ресурсов. Теперь ресурсы, такие как металлы, каменные осколки, итд, можно добывать только в определенных
местах. Для добычи полезных ископаемых достаточно построить шахту. Количество месторождений ограничено.
21. Бумалуп и бумкрыса теперь дают биодизель, но к сожалению мясо их стало несъедобно :)
22. Добавлен спавн месторождений нефти. Теперь необходимо бурить скважины, а следом устанавливать нефтекачалку. Количество месторождений нефти ограничено.
23. В шахте поправлена добыча каменных осколков - до этого сыпалось неадекватное кол-во.
24. Большинство строений теперь можно создавать из разных видов ресурсов.
25. Добавлен рецепт сжигания тканей, древесины, кожи, деревянный изделий.
26. Изменена текстура исикэта (ледяного кота).
27. Добавлено 3 вида насекомых, 2 из них будут появляться даже в холодном климате. Обновлен менхант-пак.
28. Скрытые залежи теперь не видны на карте, их можно обнаружить случайным образом, наткнувшись на них, или с помощью мобильного сканера. Сканер теперь открывается вместе с шахтами.
29. Нашли способ отучить животных пить и курить (баг римворлда).
30. Обновлен Infusion. Исправлен баг с некоторыми зачарованиями, из-за которых багалось оружие. +новшества.
31. Для лейт игры добавлена бомба направленного действия, способная образовывать геотермальную скважину.
32. На старте игры будет выпадать 3 комплекта первой помощи.
33. Фикс плиты шеф-повара.
34. Убрано задвоение рецептов карамели и ирисок.
35. Фунгопоника теперь имеет срок годности (отмена).
36. Большинство рецептов на приготовление пищи теперь требует навыка кулинарии.
37. Для всех рассказчиков увеличен кап на кол-во колонистов до 50.
38. Полностью переписана работа мобильного сонара. Теперь будет работать только при подключении электричества. При выключении все данные сбрасываются.
39. Добавлено несколько погодных условий: При -20 и ниже может начаться буран. При +25 и выше может начаться сильная гроза. А также правки в существующих погодных условиях, делая их более значимыми.
40. Уменьшили прирост скорости для всех покрытий.
41. Скорость прокачки навыка крафта значительно снижена.
42. Почти все производственные рецепты теперь требуют определенного навыка крафта.
43. С насекомых теперь можно получать хитин.
44. Поправлено множество рецептов крафта, которые использовали неправильные зависимости от эффективности работы.
45. Отключено случайное бешенство у животных.
46. Полный ребаланс кол-ва мяса и кожи у всех живых существ.
47. Поправлена разделка рыбы на разделочном столе.
48. На столе патологоанатома поставлен фильтр.
49. Полная переработка ксенон-ионного реактора. Ксенон-ионный реактор ставится на скважину и генерирует электричество в зависимости от температуры в помещении. Ему нужна очень высокая температура. Начинает работать только при 100 градусах и выше. Чем выше температура, тем больше энергии генерируется. Действует система коэффициентов: при очень высокой температуре может выдавать больше 10-12к. Чем больше электричества генерируется, тем больше ксенон-ионный реактор поглощает тепла.
50. Добавлен новый термоэлектрический с генератор. Обновил с А10 + дописал. Термоэлектрич. генератор ставится на стенку. Далее он проверяет
разницу температур с двух помещений и генерирует электричество. При разнице температур в 600-700 и выше выдает много электричества.
51. Добавлены мощные ворота - обновлено с А10.
52. Переделана работа тесла и реактора на антиматерии.
53. Обновлен Miscellanious до последней версии.
54. Добавлен Miscellanious Trainers. Взамен убрано поле для стрельбы и чучело.
55. Переделан рецепт мульчи, а также грядок. Теперь нету задвоения требований по ресурсам.
56. Новая выпечка (2.4b) теперь рассматривается колонистами в качестве хорошей пищи.
57. Ребаланс протезов и имплантантов.


  • 1

#336
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

45. Отключено случайное бешенство у животных.

 

Это как? Совсем эвенты "местная муха взбесилась и летит убивать" пропадут, или что-то связанное с тем, что животные становятся агрессивными из-за нехватки пищи?


  • 0

#337
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Скорее первое, но пока не разбирался.


  • 0

#338
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

За год игры ни одного безумного животного, и ни одного случая нападения голодных животных на поселенцев. Ладно, это скорее раздражало, чем создавало игровой момент. Зато охотники по-прежнему расстреливают своих людей, свои здания и всё прочее, игнорируя эффективную дальность оружия в своих руках.

 

Сложно поверить, но крафт стал легче. Убрали все эти деревянные части, стальные части и прочие части, теперь меньше мусора и проще цепочки.


  • 0

#339
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Юзай капканы(и направляющие земляные стены) либо милишников с заточками


  • 0

#340
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Юзай капканы(и направляющие земляные стены) либо милишников с заточками

Фишка с заточками в ваниле тоже работает или только в СК?
А то что-то никак не могу распробовать милишников. Огребают они сами не слабее того кого бьют, даже в силовой броне и практически самых лучших шмотках. Приходится использовать большую часть времени как отвлекающую грушу для битья в укрытии, пока стрелки выполняют всю работу :(
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.




1 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users


    Bing (1)