А патчноты есть?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#323
Отправлено 05 December 2015 - 11:32
поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/
пошел тушить стул
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#325
Отправлено 05 December 2015 - 13:45
поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/
пошел тушить стул
Включил крэш ландинг, тоже упали реактор и двигатель. Вынужден был перетащить всех раненых в уцелевшее здание в углу (там есть изолированая комната, в прошлый раз в такой были ресурсы). Дальше падающая балка сломала в ней стены, а там механоиды. Как то так.
#326
Отправлено 05 December 2015 - 16:14
#329
Отправлено 06 December 2015 - 14:18
А можно для слоупоков - какого рассказчика и какую сложность у него стоит выбирать чтобы и разобраться нормально в хардкор паке и чтобы сильно скучно не было?
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#332
Отправлено 06 December 2015 - 20:05
поставил хардкор пак через минуту после начала игры упал двигатель и реактор и все умерли\0/
пошел тушить стул
Этот мод имеет конфиг, который устанавливает шанс дропа отдельных блоков. Можно выключить реактор, например, у него и так по дефолту не 100%. Как по мне, он слишком уж ядрёный, половину карты блокирует на целый год. В остальном достаточно атмосферно - в попытке спасти ништяки/людей порой больше ущерба получаешь, чем профита. Но весело.
А можно для слоупоков - какого рассказчика и какую сложность у него стоит выбирать чтобы и разобраться нормально в хардкор паке и чтобы сильно скучно не было?
Первая двойка рассказчиков ничего особо ядерного в первый год игры предложить не должна. Но и высаживаться на леднике с -50 посреди лета я бы не советовал (на первых порах), а то рассказывать нечего будет.
#334
Отправлено 14 December 2015 - 18:23
Мод называется, внезапно, механойд терраформер. Варианты
Ничего не делать. Отрастит недостающие пилоны(на пикче уже два), будет ловить ими молнии и периодически спавнить десант механойдов. Рекомендуется прикрыть стеной, что бы случайно не убить.
Исследовать. После приказа вынести разовый десант, после завершения исследования либо разобрать получив ядро контроллера погодой(AOE пушка дикой энергоёмкости) либо перепрофилировать под генератор(5к номинально, до 37к во время гроз)
PS/ создатель хардкор модпака говорит, что спецом для него согласились проапгрейдить мод на дронов. Ждём.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 15 December 2015 - 8:29
#335
Отправлено 24 December 2015 - 12:34
#338
Отправлено 24 December 2015 - 20:36
За год игры ни одного безумного животного, и ни одного случая нападения голодных животных на поселенцев. Ладно, это скорее раздражало, чем создавало игровой момент. Зато охотники по-прежнему расстреливают своих людей, свои здания и всё прочее, игнорируя эффективную дальность оружия в своих руках.
Сложно поверить, но крафт стал легче. Убрали все эти деревянные части, стальные части и прочие части, теперь меньше мусора и проще цепочки.
#340
Отправлено 25 December 2015 - 2:39
Фишка с заточками в ваниле тоже работает или только в СК?Юзай капканы(и направляющие земляные стены) либо милишников с заточками
А то что-то никак не могу распробовать милишников. Огребают они сами не слабее того кого бьют, даже в силовой броне и практически самых лучших шмотках. Приходится использовать большую часть времени как отвлекающую грушу для битья в укрытии, пока стрелки выполняют всю работу
1 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users
-
Bing (1)