шизанулись? Итак перестрелка на дальних дистанциях с немчегами доставляет боль, а еще если увеличат разброс...
жду в улитках!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
шизанулись? Итак перестрелка на дальних дистанциях с немчегами доставляет боль, а еще если увеличат разброс...
жду в улитках!
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
ТУт прям противостояние кипит у вас)Но сравнивать ЗБТшные танки с готовым продуктом,как по мне,так это неправильно, хотя у гайджинов есть один огромный плюс-это симуляторные бои(ну или как их там,которые раньше историческими были), так вот,если сравнить исторические бои улиток и картохи-это небо и земля). А вот,если сравнить самолеты, то как по мне,так картофан курит в стороне очень нервно
Да, разброс попадания снарядов в тундре есть. Но, в отличие от картофельного "сведения ануса", снаряды вылетают из ствола и параллельно стволу, даже если ехать на полном ходу по буеракам, а не под углом в 40-90 градусов к оси ствола.
Cease all morality
Yuga sundown
А вот,если сравнить самолеты, то как по мне,так картофан курит в стороне очень нервно
Он не курит, он безнадёжно зафейлился
У улиток снаряды хотя бы летят не в круг сведения, а куда стреляешь по баллистической траектории, кое как подчиняясь законам физики.
Я так понимаю, всё уже разжевали, но добавлю свою имху.
Любая игра это попытка симулировать реальность. Сходи в тир, повернись спиной к мишеням, а теперь в прыжке развернись и всади прямо в десятку.
Конечно введение сведения как параметра ттх, очень спорно, но это всего лишь попытка симулировать реальность. Ксати с изменением разброса, вайн до небес, что какой-то 0,52 с вертушки и в щи. В тундрах нет сведения, однако тебе прийдётся дождаться когда подвеска успокоится от торможения и выцелить место куда пробьёшь. Вот странно получается, сведенья нет, а время всё равно тратится.
Про баллистическую кривую тут вспомнили, КВ-2, су-152 и прочие фугасницы с низкой скоростью полёта снаряда. То есть баллистика есть, но в картофельной физике. Ну и потом какая баллистика при дистанции боя макс 600 метров. Ну ни могут картошки в большие карты, признаю в этом вин улиток.
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
Вопрос - а интерфейс у тундры завсегда на ангельском? Или как-то переключить на нормальный можно?
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
Вопрос - а интерфейс у тундры завсегда на ангельском? Или как-то переключить на нормальный можно?
хз как, но у меня на русском.
на мак клиенте в лончере правый верхний угол с флажками.
Сообщение отредактировал Leonoss: 21 May 2014 - 9:18
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
Кончено есть, но кто на коротких пушках пытается стрелять с 1.5км!?Есть у улиток разброс. Особенно заметно на короткоствольных пушках. Целишься в одну и ту же точку, а снаряд то перед танком падает, то за ним.
Все просто: успокаивающаяся подвеска после езды/стрельбы выглядит гораздо более естественно чем анальный кружок сведения. А при хорошем скилле не нужно ждать пока подвеска успокоится, ибо можно словить момент и выстрелить без того, чтобы полагаться на рандом анального кружка сведения.В тундрах нет сведения, однако тебе прийдётся дождаться когда подвеска успокоится от торможения и выцелить место куда пробьёшь. Вот странно получается, сведенья нет, а время всё равно тратится.
Ну, у СУ-122 есть кумулятивные снаряды, у которых начальная скорость всего 315 м/с, что все таки заставляет стрелять больше по параболе, чем по прямой.Ну и потом какая баллистика при дистанции боя макс 600 метров.
Все просто: успокаивающаяся подвеска после езды/стрельбы выглядит гораздо более естественно чем анальный кружок сведения. А при хорошем скилле не нужно ждать пока подвеска успокоится, ибо можно словить момент и выстрелить без того, чтобы полагаться на рандом анального кружка сведения.
Ну, у СУ-122 есть кумулятивные снаряды, у которых начальная скорость всего 315 м/с, что все таки заставляет стрелять больше по параболе, чем по прямой.
Ключевое слово кажется. При должном скиле в картошках не ждут анального сведенья. Думаю % попаданий будет примерно равен, хотя в картошках можно стать жертвой статистической аномалии.
На су-152 картошек прийдётся показать скил чтобы сделать забугорное убийство по параболе, ибо прицела то нету.
А по факту одно и тоже в разной реализации, а дальше о вкусах не спорят. Но количество багов и недоработок тундры раздражжает, а третий год беты как то не успокаивает.
Зато о картошка вс тундра в самолётах можно даже не спорить, ибо лютый фейл бульбы.
Сообщение отредактировал Leonoss: 21 May 2014 - 10:09
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
В том то и дело, что не кажется, а именно выглядит точно также, как в ИРЛ. Анальный кружок сведения не является особым фактором, если ты стреляешь в упор, хотя и то не всегда. Я лично много раз ловил момент, что во время езды на своем КВ-5, если я стреляю и не жду сужения кружка, снаряд ухитрялся вылетать под углом в 30 градусов параллельно стволу, что вызывало ухмылку в отношение умения Серба заниматься гейм-дизайном. Если ты думаешь что % попаданий будет равен, сделай бой, в котором ты будешь стрелять с дистанции в 200 метров и не будешь ждать сведения и сюда выложи реплей, который будет являться подтверждением или опровержением твоих слов.Ключевое слово кажется. При должном скиле в картошках не ждут анального сведенья. Думаю % попаданий будет примерно равен, хотя в картошках можно стать жертвой статистической аномалии.
Вот только качество реализации в Тундре гораздо выше по всем показателям. Так, ты вспомни как все было в Картошке, как только она вышла в ОБТ? Там багов и недоработок было гораздо больше, это включая тот факт что там не было физики и были невидимые стены. Ну и не забывай что ОБТ Танков Тундры длится месяц от силы.А по факту одно и тоже в разной реализации, а дальше о вкусах не спорят. Но количество багов и недоработок тундры раздражжает, а третий год беты как то не успокаивает.
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 21 May 2014 - 10:45
не пойму я твоей запеканки по отношению к wot. Ну х с тобой, пусть wt лучше, что с того то? Играй да радуйся.
дык, а поговорить?!
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
ВоТ, это один из тех редких случаев, когда я вкидывал бабло в игру и жалел об этом. Хотя вроде бы я не задонатил столько, там по моему и до 300 вечнозеленых не дошло, но вот, как ни крути, обидно что эти деньги пошли Сербу на очередные закупки картофеля. Хотя я донатил и больше, и в другие игры, в которые уже пару лет не играю и ощущение просранных денег, которое я получаю от ВоТ - нету.не пойму я твоей запеканки по отношению к wot. Ну х с тобой, пусть wt лучше, что с того то? Играй да радуйся.
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 21 May 2014 - 10:52
Угнетает особенно то, что 2014 год на дворе, а картошка все никак не может запилить многоядерность, за то текстурки (графон) не оптимизированные суют. Ведь графо дрочеры должны оценить дооо.....
Никогда не спорьте с дураком, споря с ним вы опускаетесь до его уровня, где он победит вас за счет большего опыта.(с)
Графон все еще требует 64-битные системы, чтобы использовать самые большие текстуры. Это при том, что 32-битные системы могли это делать еще с 2007-го года в Крузисе.Угнетает особенно то, что 2014 год на дворе, а картошка все никак не может запилить многоядерность, за то текстурки (графон) не оптимизированные суют. Ведь графо дрочеры должны оценить дооо.....
0 members, 0 guests, 0 anonymous users