А когда планируют этот похебе патч, в каком месяце?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#323
Отправлено 02 October 2014 - 10:56


овер 3000 лет отмокать.. эве фореве...
выходит возможны ситуации когда возможно запороть прыжки чару на долгие недели или даже месяцы. Или когда приходиться сливаться чтобы сохранить возможность в обозримом будущем прыгать. Ну не бред ли. А между тем путь там вполне реальный...



#324
Отправлено 02 October 2014 - 11:01

Любопытные циферки в таблице про длительность кулдауна
овер 3000 лет отмокать.. эве фореве...
выходит возможны ситуации когда возможно запороть прыжки чару на долгие недели или даже месяцы. Или когда приходиться сливаться чтобы сохранить возможность в обозримом будущем прыгать. Ну не бред ли. А между тем путь там вполне реальный...
Оригинальная таблица
wts perfect himerko/nyx pilot. all 5. sorry no jump
я не умею в eve-ru, и не парюсь
#325
Отправлено 02 October 2014 - 11:03

Любопытные циферки в таблице про длительность кулдауна
овер 3000 лет отмокать.. эве фореве...
выходит возможны ситуации когда возможно запороть прыжки чару на долгие недели или даже месяцы. Или когда приходиться сливаться чтобы сохранить возможность в обозримом будущем прыгать. Ну не бред ли. А между тем путь там вполне реальный...
Оригинальная таблица
ну тут большая дырка в логике...
ты сможешь непрперывно совершить 3-4 прыжков. далее тебе придется пойти спать. ибо 12 часов кд и (как я уже говорил) любой аврал к 5му прыжку рассосется сам.
опять же если ждать перед каждым прыжком усталость, хотя бы частично - то выйдет куда быстрее. ибо умножение. лишние 10 минут вначале сэкономят часы потом
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#326
Отправлено 02 October 2014 - 11:04

Отлично. Теперь не только новичок-сканерщик может застрять в ВХ, но и папка-каровод не сможет прыгнуть.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#329
Отправлено 02 October 2014 - 11:08

Не БЮ едиными живы вормхолы.и чо, бладюнионы нападут?
прекрасно логистится через дырку, в том числе и после этого патча, фрейтак без супорта тебе убьют где бы он не проявлялся.
А фрейтак убить даже с саппортом не так уж сложно. Потери от группы прикрытия лихо компенсируются килом фрейтака.
#330
Отправлено 02 October 2014 - 11:09

Во-первых, у ДФ вроде бы не все так печально как у "боевых" капиталов в плане jump fatigue
Да черт бы с этой усталостью, ДФ до любых нулей будет тащиться ~15 джампов, в Курс например и Аридию - около 12. Логистики просто НЕ БУДЕТ. Через ВХ сильно тоже не набегаешься. А еще фиченые корабли перевезти куда-либо только своим ходом получится, так и придется десятки складов по еве держать. Мне геморроя ИРЛ хватает, если меня и игра начинает так напрягать - то ну ее в пень )
Сообщение отредактировал radnor: 02 October 2014 - 11:09
#331
Отправлено 02 October 2014 - 11:09

кому там "+15 к карго зилота" патчи не нравились?
кажись курс лп5 левела еще сильнее рухнет если кары по гейтам можно будет гонять.
вообще для крабов которые в одно окно играют это годный патч - по цынкам легче морока.
касательно паверблоков - ядумаю пох - поголовный реинфорс всего подряд делает этот треш с прыжками бесполезным (без реинфорса нападать в тылу пока противник улетел на повоевать -прям тактика)
эм... НУЛИ ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ!
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#332
Отправлено 02 October 2014 - 11:10

Отлично. Теперь не только новичок-сканерщик может застрять в ВХ, но и папка-каровод не сможет прыгнуть.
Каким боком? перефитится в пробкомет и насканить не судьба?
у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте.
#334
Отправлено 02 October 2014 - 11:12

Да черт бы с этой усталостью, ДФ до любых нулей будет тащиться ~15 джампов, в Курс например и Аридию - около 12. Логистики просто НЕ БУДЕТ. Через ВХ сильно тоже не набегаешься. А еще фиченые корабли перевезти куда-либо только своим ходом получится, так и придется десятки складов по еве держать. Мне геморроя ИРЛ хватает, если меня и игра начинает так напрягать - то ну ее в пень )
С аридией все норм!!!
Каждый день есть дырка в хайсек с 5-10 прыгами до житы на фрейтаке.
Будем обычную фуру гонять, фигли делать то. А в самой аридии пофиг на прыги по гейтам, нас там никто не трогает
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#335
Отправлено 02 October 2014 - 11:13

Итого мы имеем: завод без автомобиля со 100р в кармане, и я с 90р в кармане. - железо, - пластик, -гугно из чего сделано авто.
Но ведь завод потратился на железо, пластик и гугно, зп рабочим и прочие расходы. Даже если ты директор завода, и заложил 10% прибыли в товар, то выходишь в 0.
#336
Отправлено 02 October 2014 - 11:13

У нас всего одна 64 =(
Ну дык ВЕЛКАМ!!! тут всем лун хватит, заодно и ДВ праим прикроете
Будет такой красивый аридийский педонапчик краберов 5 лвл
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#337
Отправлено 02 October 2014 - 11:14

бр как то не рассосался. и к тому же вспомним что длину прыжка режут. вынуждая делать те самые 3-5 прыгов.
возьмем по другому, ты возвращаешься с аврала и.. Оп!.. гоп-стоп.. ты выпрыгнул... ну а завтра можно не заходить, все равно делать в игре нехер... только отмокать...


#338
Отправлено 02 October 2014 - 11:15

Да черт бы с этой усталостью, ДФ до любых нулей будет тащиться ~15 джампов, в Курс например и Аридию - около 12. Логистики просто НЕ БУДЕТ. Через ВХ сильно тоже не набегаешься. А еще фиченые корабли перевезти куда-либо только своим ходом получится, так и придется десятки складов по еве держать. Мне геморроя ИРЛ хватает, если меня и игра начинает так напрягать - то ну ее в пень )
Логистика будет, но сильно сложнее.
А фиченое перевозить - так оно для того и делается, чтобы нельзя было в считанные часы перевезти кучи шипов на другой конец галактики. Для обеспечения локальных конфликтов. Теоретически это может вернуть региональные войны, то есть вместо всегалактической CFC vs N3, которой нет и не будет, ибо нафиг не нужно и убого, могут быть война за дронреги, война за инсмазер, война за южные регионы и т.п.
#340
Отправлено 02 October 2014 - 11:15

Еще раз хочу отметить - все это мало коснется всесторонних альянсов. Если в корпе на 100 мемберов хотяб 20 майнеров, то 90% необходимых вещей строится на месте. Если есть мунмаунты в констах - еще 5% легко.
Если в алике есть люди, которые сканят, то почти каждый день в консте сканятся прямые дырки в ХС.
Кап катки станут неудобнее, но в этом цель и была? С джамп фурами только неясное дело, они будут не нужны при 5.
у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users