Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#321
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

валидольная игруха какая-то. можно играть так, чтоб никто не умирал?  :unsure:

Можно, с загрузками. У меня помнится за прохождение только в первой миссии кто-то умер, но я играл в ваниллу без лонг вара.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#322
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

У меня в лонгваре достаточно редко умирают, разве что в самых сложных ситуациях типа вражеской базы при стычке с 3 паками врагов и пара ранее убежавших алиенов с тыла зашли. Ранения постоянно, критические через миссию. В начале игры дохли постоянно, потом появилась кое-какая броня, тележка из супермаркета для танкования, а с появлением псиоников вообще положение дел отортело. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#323
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407

валидольная игруха какая-то. можно играть так, чтоб никто не умирал?  :unsure:

Ванилла, если пережил первый месяц, далее проходится без потерь очень легко. После получения миметик скина умирать вообще должен перестать (даже на айронмэне - без загрузок), уж слишком жирный чит.

 

У меня в лонгваре достаточно редко умирают, разве что в самых сложных ситуациях типа вражеской базы при стычке с 3 паками врагов и пара ранее убежавших алиенов с тыла зашли. Ранения постоянно, критические через миссию. В начале игры дохли постоянно, потом появилась кое-какая броня, тележка из супермаркета для танкования, а с появлением псиоников вообще положение дел отортело.

Это на нормал "хонестмэн"? :trololo:

Я на твиче последний месяц посматривал, как товарищ anzleon проходет longwar I/I без снайперов (это и привлекло), достаточно интересно. Я бы так врядли смог. Потери у него конечно бывают, но миссии щелкает он достаточно быстро. Например, штурм севшего в марте транспорта у него занял часа 2, а я еле-еле ковырял часов 6, и это на два уровня сложности ниже. В общем, если кому-то интересно посмотреть на действительно качественный decision making в рамках хкома - можно посмотреть в записи (если еще не потерли, он примерно неделю назад закончил).

Он же гайдики на ютуб записывал: https://www.youtube....JFhQBpuLABcQWSN

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 January 2016 - 0:05

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#324
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Я просто поставил более новую версию ЛВ, там количество алиенов на квадратный метр карты значительно меньше. До этого стояла версия, в которой на старте миссии могло быть пара паков впритык, а общее количество пришельцев на миссии было 30-50. кроме того, есть очень жирные стартовые бонусы, например, в виде солдата с опытом 4200, мне попался ганнер. Также во всю использую читы в виде кинетик-поля и многократно стреляющих за один ход солдат с точностью выше 100. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#325
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Long War Studios совсем oнедавно присоединились к команде Firaxis Games для работы на XCOM 2 и уже готовы представить геймерам первые результаты своей работы.

Вместе с выходом игры выйдут три мода, которые будут абсолютно бесплатны: новый боец для вашего отряда с уникальной системой перков, пистолет-пулемет —новое оружие и Мутон-центурион, новый большой и опасный противник. Центурион, если вы решите его добавить, появится в середине кампании и будет неким аналогом мини-босса. Больше подробностей в видео издания Eurogamer, опубликованном ниже (английский язык).



Пошли рецензии
http://www.pcgamer.com/xcom-2-review/
http://www.dailydot..../xcom-2-review/
http://www.escapistm...lery_5563&pid=1
https://www.egmnow.c.../xcom-2-review/ - имхо, наиболее интересный
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#326
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

https://www.egmnow.c.../xcom-2-review/

Editor’s Note: This review does not take multiplayer into consideration due to servers not being ready. Since we felt multiplayer is only a small portion of what XCOM 2 offers, we felt we would go ahead and give a score based on the primary aspects of the game. We will do a separate, non-scored analysis on the multiplayer once that part of the game is available.

 

 

Будет мультиплеер?  :blink:


  • 0

#327
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Так вроде такой же как и в 1-ом, типа пивипи, правда я за все время 1 бой сыграл :)
  • 0

#328
jeka

jeka

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7425 сообщений
938
  • EVE Ingame:Zdec
  • Client:Eng
45гб в требованиях,походу будет эпично,первый раз вижу такой объем для игры.
  • 0

#329
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

45гб в требованиях,походу будет эпично,первый раз вижу такой объем для игры.

это еще мало,такие игры как ГТА5 и Титанфол по 65гб требуют


  • 0

#330
Shadowbroker

Shadowbroker

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
262
  • EVE Ingame:Shoddowbroker
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng
В титан фоле 35 гб занимают непережатые аудио файлы
  • 0
signature.jpg

#331
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

надеюсь пистолет-пулемет не будет отмасштабированной моделью обычной винтовки :)


  • 0

#332
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

надеюсь пистолет-пулемет не будет отмасштабированной моделью обычной винтовки :)

А скрины винтовок и пп посмотреть,не?


  • 0

#333
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Если ты играл ЛВ, то оценил бы шутку )
  • 0

#334
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

меня всегда мучал вопрос - а почему новые xcom не реалтайм.

 

apocalypse, aftershock, afterlight - сейчас же с ростом вычислительных мощностей АИ можно просто таки очень приятный в реалтайме делать, и многие условности TBT сразу же уходят, открывая просторы по реализму, тактике и прочему

 

неканон/сложнее в разработке или что-то еще?


  • 0

#335
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

пошаговые стратегии это отдельный жанр. Это как желать рилтайма в шахматах.


  • 5

#336
Shadowbroker

Shadowbroker

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
262
  • EVE Ingame:Shoddowbroker
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng

к тому же в реалтайме надо постоянно ставить игру на паузу, дабы успевать контролировать всех членов отряда, что несколько испортит геймплей как мне кажется


  • 0
signature.jpg

#337
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Можно делать тактическую паузу ("ход" длиной например 10 секунд), но это ппц сложно в балансе и управлении и совсем не тот жанр.


  • 0

#338
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng

ИМХО проблема всех ртс - в АИ собственных юнитов. Ибо это или микро****ь аля старкрафт, или скатывание в хаос. Следом уже сложнее сделать АИ компа таким, чтобы с одной стороны не выносил всех вперед ногами (т.к.технически без проблем сможет контролировать всех одновременно и сможет выполнять любой сложности и согласованности манёвры), с другой держал игру "в интересе".

 

В этом случае пошаговые стратегии ставят в более "честные" условия изначально, и АИ имхо проще в данном случае противникам накатать. Так что пусть лучше будет пошаговая игра, чем ртс подобное нечто. (ниодной вменяемой игры про "контроль маленьких отрядов" вспомнить не могу, в памяти только пошаговые.)


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#339
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

ИМХО проблема всех ртс - в АИ собственных юнитов. Ибо это или микро****ь аля старкрафт, или скатывание в хаос. Следом уже сложнее сделать АИ компа таким, чтобы с одной стороны не выносил всех вперед ногами (т.к.технически без проблем сможет контролировать всех одновременно и сможет выполнять любой сложности и согласованности манёвры), с другой держал игру "в интересе".

 

Как ты расшифровываешь АИ?


  • 0

#340
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Сдается мне, он имеет ввиду алгоритмы поиска пути или принятия решений юнитами (драться или нет, если да - то кого оптимально было бы бить, и т.д.).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users