Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kenshi

A free-roaming squad based RP

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
432 ответов в теме

#321
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

Спасибо всем от начинающего терминатора.. увы базы данных повреждены, так что где все эти кровати для меня пока загадка.

Но если они есть я их найду ! И робомагазин найду. А потом "человегам" не жить.

Хоть понятно что искать теперь. 

 

кровати в любом робошопе.

А я таки играю в основном чилавеками, 
мейн.. ну как сказать.. вобщем всё что не прибито и зелёненькое и выше плавно перетекает в сундуки на базе в Грузе. Скрытность в шмоте -140+, взлом 80, воровство -80. Учится глушить)
у подельников поменьше.. но это прям какой-то табор растёт.
отряд 28\30, несколько боевых уников + гарро и бык..  (и козёл.. только хз где на него броник найти)
Мрачный нилл из рекрутов доставляет кстати)

зарейдил руины к западу от "края мира", арбалет сквад - просто долбанный чит. Главное болтов натырить..)
Я хз чо вы этих пауков боитесь - они кайтятся арбалетчикамим и плавно перетекают во вьюки гарро.

PS замыслил таки строить свой город. Хочу производство и всё такое - где лучше начать? (интересуют в основном материалы для стройки - еду если чо я натырю тоннами)
стим подсказывает
https://steamuserima...69DEBD4D2445E3/
и
https://steamcommuni...17788218/?ctp=2


  • 0

#322
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Я находил дешевые кровати в ульях на востоке, чуть севернее от Скуина. там вроде 400 катов за починку.

Для постройки базы, кстати, наличие меди обязательно? Просто где не сканирую, везде чего-то не хватает.. Пока только одно место нашел нормальное, чтоб все в достатке было.
  • 0

#323
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311

Медь напрямую нужна для ремонтных кроватей как раз. Также для малых генераторов (с ДВС которые).

 

Электроника крафтится из меди, это хренова туча полезных зданий + почти всё, связанное с электричеством, + робототехника.

Медный сплав тоже крафтится из меди, он (или просто медь) идёт на все гарпунные турели (для арбалетных не нужен).

 

Для крафта снаряжения медь почти не нужна, только для арбалетов.



В общем, базу без меди можно, но это будет такая лоугрейд база.


Сообщение отредактировал CHoh: 17 January 2019 - 23:46

  • 0

#324
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Так, по арбалетам. Разъясняю популярно. Во-первых, разрабы были категорически против ввода любого ренж-оружия в игру. Во-вторых, где-то в конце цикла разработки, поддавшись на упорное нытье на обоих форумах, они таки сдались и ввели арбалеты. Вот только проблема в том, что в этой игре кайт слишком просто эксплойтится (этот приставной шаг, гррр...), арбалеты вроде бы даже нерфились пару раз, но все равно продолжают быть оп.

 

Поэтому старые игроки (я в том числе) предпочитают арбалеты не использовать - с ними все становится слишком просто, можно практически начальным нубом набрать пяток рекрутов и с арбалетами кайтить вообще всех, лишь бы стрел хватало (на начальных уровнях мажут они просто немилосердно).


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#325
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

пфф - тогда нужно резать не арбалеты, а кражи) раскачать форточника\медвежатника - дело вообще плёвое.
На мне нет ни 1 купленной шмотки если чо. На всех 28 тушках.


  • 0

#326
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ну воровство и вырубание тоже оп, и тоже ими стараюсь не пользоваться. Но в целом от тех же биков ты воровством и вырубанием не спасешься. :trololo: Стелс-то от них не всегда спасает, да и не убежишь толком без гоночных протезов.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#327
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28722 сообщений
3233

Для постройки базы, кстати, наличие меди обязательно? Просто где не сканирую, везде чего-то не хватает.. Пока только одно место нашел нормальное, чтоб все в достатке было.

 Медь нужна для производства электроники, арбалетов, робо запчастей и протезов. если ничего из этого тебя не интересует то можно забить.



В общем, базу без меди можно, но это будет такая лоугрейд база.

 ну не так плохо уж , электроники в мире навалом и на оснащение базы хватает плат с вендоров.

 

Но вообще  найти место чтобы там был камень, железо, вода и не было меди  недалеко это надо сильно постараться.


  • 0

#328
FaTall

FaTall

    Министр Любви

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2737 сообщений
1415
  • EVE Ingame:zFaTallz
  • Corp:-NANO
  • Ally:VYDRA RELOLDED
  • Client:Eng

кровати в любом робошопе.

А я таки играю в основном чилавеками, 
мейн.. ну как сказать.. вобщем всё что не прибито и зелёненькое и выше плавно перетекает в сундуки на базе в Грузе. Скрытность в шмоте -140+, взлом 80, воровство -80. Учится глушить)
у подельников поменьше.. но это прям какой-то табор растёт.
отряд 28\30, несколько боевых уников + гарро и бык..  (и козёл.. только хз где на него броник найти)
Мрачный нилл из рекрутов доставляет кстати)

зарейдил руины к западу от "края мира", арбалет сквад - просто долбанный чит. Главное болтов натырить..)
Я хз чо вы этих пауков боитесь - они кайтятся арбалетчикамим и плавно перетекают во вьюки гарро.

PS замыслил таки строить свой город. Хочу производство и всё такое - где лучше начать? (интересуют в основном материалы для стройки - еду если чо я натырю тоннами)
стим подсказывает
https://steamuserima...69DEBD4D2445E3/
и
https://steamcommuni...17788218/?ctp=2

 

Центр карты, Шим или Shem. Немного на восток от деревни кочевников. Все ресурсы, слабые противники, редкая фауна. Недалеко всякие локации на которых можно купить всяких вспомогательных штук.


  • 1

#329
vkaskin

vkaskin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
261
  • EVE Ingame:vkaskin
  • Corp:Solar Pride
  • Ally:Midas 22
  • Client:Eng

Товары со своего прилавка всегда продаются по базовой стоимости? Как-то глупо, что цена не меняется даже в тех регионах, где есть большая наценка на товар


  • 0

#330
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

PS замыслил таки строить свой город. Хочу производство и всё такое - где лучше начать? (интересуют в основном материалы для стройки - еду если чо я натырю тоннами)

 

 

В середине оазиса.

http://prntscr.com/m8zehg

Есть все ресурсы. С одной стороны железо, с другой - медь. Растет пшеница, овощи. Проблем с прокормом нет вообще. Если подружишься со святошами, то отряды элитных паладинов будут тебя защищать. А защищают они очень клево. Рядом пара городов, для закупки и продажи. Для первого города - маст хев.

 

Единственный косяк - святоши не любят нелюдей. Если у тебя в отряде только люди - проблем не будет.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 18 January 2019 - 19:37

  • 0

#331
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

В середине оазиса.

http://prntscr.com/m8zehg

Есть все ресурсы. С одной стороны железо, с другой - медь. Растет пшеница, овощи. Проблем с прокормом нет вообще. Если подружишься со святошами, то отряды элитных паладинов будут тебя защищать. А защищают они очень клево. Рядом пара городов, для закупки и продажи. Для первого города - маст хев.

 

Единственный косяк - святоши не любят нелюдей. Если у тебя в отряде только люди - проблем не будет.

Святоши первые на вынос как только я соберу свой отряд и нормально его вкачаю.
Все рабские поселения - следующие )

 

поставил город ( первое здание + проект стен и каменоломни + проекn ферм на месте подлинкованном в стиме - в верхних костяных полях:
https://steamcommuni...s/?appid=233860
что-то такое буду мутить, естественно под свой вкус.
аридно конечно всё.. но пойдёт


Сообщение отредактировал TemplaRus: 19 January 2019 - 22:42

  • 0

#332
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311

Симпатично, но очень дохрена площади, столько места обычно не нужно. И защищать несколько проблемно, и народ иногда ресурсы не видит, если слишком далеко отползли, и с pathfinding проблемы.

 

У меня не особо большой шестиугольник в итоге застроен на четверть, и это с 44 рекрутами. Здания пустые стоят.

Прокормить может раз в 5-7 больше, если все крыши гидропоникой застроить. А сейчас одна крыша - топливо и ткань на крафт, вторая крыша - еда с полуторным запасом (пшеница и овощи для готовки фудкубов). Следующую базу сделаю раза в 2-3 меньше.

 

В общем, лучше найти ровную компактную площадку для стейшнхаусов, чем заморачиваться с горками всякими и аутпост s3-4.

 

Спойлер


Сообщение отредактировал CHoh: 19 January 2019 - 23:52

  • 0

#333
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28722 сообщений
3233

с очень большими территориями бывает еще проблема, что часть забора может переехать в собственность рядом стоящему городу, а после этого и вовсе пропасть


Сообщение отредактировал r0n1: 19 January 2019 - 22:54

  • 0

#334
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Чтобы этого не происходило - надо поблизости от стен построить что-то аутпостообразующее (любое хранилище, например), а потом уже строить стену. Тогда граница аутпоста подвинется дальше и стены будут уже внутри неё.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#335
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28722 сообщений
3233

Чтобы этого не происходило - надо поблизости от стен построить что-то аутпостообразующее (любое хранилище, например), а потом уже строить стену. Тогда граница аутпоста подвинется дальше и стены будут уже внутри неё.

первое что было сделано, не работает


  • 0

#336
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311

первое что было сделано, не работает

https://steamcommuni.../?id=1542564980

 

Сам, правда, не сталкивался, но на всякий случай тоже поставил.

 

rBzSWqC.png


  • 0

#337
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

Немного пожадничал с размером базы. у меня теперь часть стен принадлежат каким-то кочевникам , как эти стены себе вернуть?


  • 0

#338
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28722 сообщений
3233

Немного пожадничал с размером базы. у меня теперь часть стен принадлежат каким-то кочевникам , как эти стены себе вернуть?

никак, разве что только перенос игры делать, но по мне слишком радикально для данной проблемы.


Сообщение отредактировал r0n1: 20 January 2019 - 12:56

  • 0

#339
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ну просто Shift-F12 нажимаете и смотрите радиусы влияния аутпоста. Потом ставите на пределе радиуса что-то еще - и видите что граница сдвинулась, или не сдвинулась. Если не сдвинулась - поставили что-то, что не двигает границу. И так повторяете пока границы не выйдут за нужные вам пределы. Стены вернуть опять же так можно, только релоад нужно сделать (обычный релоад, без импорта).

 

Это надо совсем рядом с городом построиться, чтобы граница не сдвигалась. Но я двигал границу практически до стен чужого города, так что откровенно не понимаю, почему у вас это не работает.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#340
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Что-то не помог сейв/лоад, я даже второй контур стены пристроил, получилось что внешний контур мой, а кусок внутреннего чужой, причем строюсь в противоположную сторону от ближайшего поселения.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users