Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Divinity: Original Sin 2
#324
Отправлено 20 March 2018 - 16:32

Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall
#325
Отправлено 20 March 2018 - 16:44

Играл тактику первый заход следующим сетапом.
Лоусе(выбрал своим чаром) - саммонер/саппорт через некромантию (кастуем кровавый дождь, призываем из лужи крови злобного Инкарната на физику, дальше саппортим всем что найдём в сумках, спеллбуке и т.д.) Jack of all trades. Из социалки взял харизму, или как там её, ибо разговаривать всё же надо главным персонажем.
Красный принц - воин с двуручем и некромантией в тройку ради вампиризма. Собственно некромантия в итоге у меня была у всей группы, раньше или позже. Из социалки - перк на шанс найти итемки, ибо силовиком всё собирать и таскать проще, больше влезает.
Фейн - геомант/пиромант сам себе мастер комбо.
Ифан - стрелок с жестким упором на физику с полной сумкой контрольных стрел.
Вообще ключ к успеху в боёвке этой игры такой же как и в первой части. Ты бьёшь, а тебя бить не могут. Только в первой залогом были чаще заморозки и станы с молний, а в этой нокдауны и разнообразные неуязвимости для своей группы.
Ты кстати знал, что эту игру неоднократно проходили одним персонажем на последнем уровне сложности?)
#326
Отправлено 20 March 2018 - 16:50

Почти прошел на максимальном уровне сложности. Сейчас с доктором разбираюсь.
Самая главная проблема такой сложности - пока 40 минут с парой перезагрузок дерешься с большинством паков вообще забываешь зачем ты это делаешь и что там с сюжетом. Игра выглядит как "поболтал, послушал, побегал 5 минут - 20 минут боя - 2 минуты болтовни - 20 минут боя - еще болтовня - попадаешь в засаду и 40 минут с парой перезагрузок пытаешься победить. Сюжет? Какой сюжет?"
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
#327
Отправлено 20 March 2018 - 17:06

Первый остров проходил лучником, Фэйн с двумя кинжалами и 2 призывателя. Кровавые инкарнаты хорошие танки, их хозяева баффали их и остальных, кидали дебаффы на противников. Лучник настреливал сверху, а Фейн добивал. Некромантия брал для всех по возможности, очень хороший отхил и урон физикой.
Когда перешел на второй остров и нашел книги с очарованием переделал партию на магов.
Одним проходить легче. С талантом "Одинокий волк" персонаж превращается в имбу. Даже после первого острова можно вынести Даллис в открытом море. А в паре так вообще легко. Пати из 4-х тяжелее.
Сообщение отредактировал LordofWater: 20 March 2018 - 17:15
#328
Отправлено 20 March 2018 - 17:09

Играл тактику первый заход следующим сетапом.
Лоусе(выбрал своим чаром) - саммонер/саппорт через некромантию (кастуем кровавый дождь, призываем из лужи крови злобного Инкарната на физику, дальше саппортим всем что найдём в сумках, спеллбуке и т.д.) Jack of all trades. Из социалки взял харизму, или как там её, ибо разговаривать всё же надо главным персонажем.
Красный принц - воин с двуручем и некромантией в тройку ради вампиризма. Собственно некромантия в итоге у меня была у всей группы, раньше или позже. Из социалки - перк на шанс найти итемки, ибо силовиком всё собирать и таскать проще, больше влезает.
Фейн - геомант/пиромант сам себе мастер комбо.
Ифан - стрелок с жестким упором на физику с полной сумкой контрольных стрел.
Вообще ключ к успеху в боёвке этой игры такой же как и в первой части. Ты бьёшь, а тебя бить не могут. Только в первой залогом были чаще заморозки и станы с молний, а в этой нокдауны и разнообразные неуязвимости для своей группы.
Ты кстати знал, что эту игру неоднократно проходили одним персонажем на последнем уровне сложности?)
Пойди отконтоль - 5-6 лучников/магов которые разбросаны по куче вышек. Эх пойду страдать на тактику и искать идеальную мили пати)
Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall
#329
Отправлено 20 March 2018 - 18:02

Идеальная мили "парти"
Пример боёвки с пятой минуты.
^ Это в порядке шутки на самом деле, играя в четвёрку так персонажа не раскачаешь.
Если ты хочешь именно рукопашный квартет то я даже хз чего тебе посоветовать, ибо разнообразие сил даёт разнообразные возможности, иногда на грани абьюза.
Я бы собирал как-то так, из твоих условий.
1. Укачанный в выносливость призыватель с щитом с кучей набранных разных школ магии по единичке, чтобы получить доступ к разнообразным баффам и антиконтролям.
2. Двойка злобных типов с двуручами военное дело/некромантия (это собственно бледные тени билда из ролика). Много урона, хорошо живут из-за вампирика, вобщем всё по ролику как раз. Работает безотказно ибо против лома нет приёма.
3. Рогу с дуалами, просто ради разнообразия.
Главное иметь в группе пару человек с телепортами, жизненно необходимый скилл в этой игре, а с одними только перчатками с острова как-то неудобно совсем.
Вкратце твой наиболее эффективный геймплей будет выглядеть следующим образом. Ты всеми правдами и неправдами (типа телепортов, зонирования при помощи луж в которые противник не хочет заходить, стенок и т.дю) собрал противников в большую кучу, в которую спамишь аое и все бесславно подыхают.
#330
Отправлено 21 March 2018 - 16:08

Ключевое отличие тактики от классики, мало вещей и книг у торговцев.
Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall
#332
Отправлено 25 March 2018 - 16:46

Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall
#335
Отправлено 21 May 2018 - 2:02

По-моему никакой разницы кем начинать. Герой просто имеет плюсом свой индивидуальный сюжет, ноунейм его не имеет, только герои сопартицы здесь выручат. Я проходил соло ноунеймом, поэтому сюжеты героев смог изучить постольку поскольку, т.е. это не так интересно по идее должно быть, хотя мне вполне достаточно было.
#337
Отправлено 04 September 2018 - 18:37

между прочим, 31 августа прошел релиз на консолях и бесплатное обновление на ПК:
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Чейнджлог на 50 страниц:
https://docs.google....YcCqO_RI6U/edit
#338
Отправлено 04 September 2018 - 18:46

между прочим, 31 августа прошел релиз на консолях и бесплатное обновление на ПК:
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Чейнджлог на 50 страниц:
Уже прохожу заново, смотрю новые фишки и изменения. Кто квест с новым персонажем - белкой- проходил? Что она дает?
И еще кнопка при выборе персонажа "снять броню" раньше была?
#339
Отправлено 04 September 2018 - 20:25

Белка только бесит неимоверно и багует - во время боя может бесконечно телепортироваться к персонажу к которому привязалась (механика как с котом), огребать от огня/яда на земле, отбегать и опять телепортироваться. Играем заново в коопе, уже раз пять перегружали битвы из-за её смерти. Не знаю, надолго ли хватит нашего терпения. Воскресить после смерти её нельзя.
#340
Отправлено 04 September 2018 - 20:33

Белка только бесит неимоверно и багует - во время боя может бесконечно телепортироваться к персонажу к которому привязалась (механика как с котом), огребать от огня/яда на земле, отбегать и опять телепортироваться. Играем заново в коопе, уже раз пять перегружали битвы из-за её смерти. Не знаю, надолго ли хватит нашего терпения. Воскресить после смерти её нельзя.
Я не стал ее брать, нашел способ пробежать мимо. Цепляется она только к главному персонажу (играю один). Если подойдет Красный принц с талантом "Друг животных", то разговор состоится, но белка не прицепиться.
В описании дополнения говориться что дает бонусы при прохождении квеста. Пока этого не нашел - пусть сидит там. Мне в ваниле кота хватило, потом нашел способ тоже мимо проходить.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users