Расскажу, почему онлайн невысокий и будет еще меньше с позиции новичка со стажем в EVE чуть больше 3 месяцев.
1. Очень долгая прокачка. Особенно без омеги. Ждать месяцами, когда прокачается 5-я ступень чего-либо .... не все выдержат такое.
Бист на днях считал, что для нормальной игры нужно 10 лямов сп. А это 3 месяца активной игры с банками.
5 ступень навыка мало где нужна. Дронов в 5 можно получить со стартовых 1кк сп. Перфекционизм на ранних этапах во вред.
Дальше миссий идти бесполезно, т.к. навыков практически нет (3 месяца персонажу).
Новичек может крабить в вормхолах с3 уже в первый час игры для 100кк в час, если бы у него были деньги на корабль и фит. Деньги раздобыть можно разными способами, не требующих прокачки и вложений, но требующими желания думать. И это не миссии. Миссии оказались самым скучным и неэффективным способом заработка после майнинга.
3. Суицидники. Как крысы нападают сразу несколькими кораблями.
5. ПВП. Оно убого. Все сводится к тому, у кого больше батареек. Это у прокачанных игроков.
6. Засады на воротах в лоусеках. Сам в них попадался. Стоят 5-6 крыс и бьют всех подряд. Вот кому такое понравится?
Пвп многогранно и у каждого свое. Ты просто не смог принять правила игры и судишь с позиции жертвы.
Нули. Насколько я понял, они все давно поделены. Одиночному игроку там ничего не "светит", разве что вступать в корпорацию, которая держит эти самые нули, а это уже не игра, а вторая работа. Зачем это надо?
В нули можно в одиночку летать набегами, если так уж сильно хочется лезть туда, где подразумевается пвп и жизнь в коллективе.
И корпорация - это не обязательно вторая работа. Это чатик, плюса и определенные договоренности в зависимости от корпорации. Не более.
Для соло пве контента существует империя, где нужно соблюдать только 2 правила: не разводиться как лох на пвп и не возить на себе дорогой лут при слабом буфере танка.
Задумал поднять стенд ко всем основным фракциям от нечего делать и по очереди летаю в соответствующие системы.
Не получится. Человек, который не интересуется игровой механикой в этой игре всегда будет страдать. Все как и в реальной жизни.
Игроки, которые пришли в EVE по большей части уже взрослые люди, у которых семья, дети, работа да и вообще жизнь реальная.
Взрослые люди - не обязательно тупые. Взрослые люди могут думать, адаптироваться, искать новые подходы, экспериментировать, гуглить. Принимать действительность такой, какая она есть и менять модель поведения. А не крабить миски на нави равене и жаловаться, что его суицидят. Ну игра такая. Где тупым быть нельзя. Можно, конечно, но дорого. Да - это серьезный минус, сужающий потенциальную аудиторию.