Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
EVE Online: Dominion - этой зимой
#321
Отправлено 07 September 2009 - 8:27
#322
Отправлено 07 September 2009 - 8:30
Господствующая теория о новой механике клайма - это то, что чтобы вести успешную глобальную войну придется воевать сразу в десятках/сотнях точек, причем более-менее постоянно, ибо увод войск из точки сделает ее беззащитной для залетного роуминга. Итого - титаны и блобы оказываются не в кассу. Вы собрали 1000 человек в одной системе и подмяли ее под себя - а в это время враг гангами по 10 человек отхватил у вас 100 систем.
внимание, вопрос (не автору цитаты, а вообще):
что будет после ухода "вражеских" роумингов? и чем они страшны?
ЗЫ имхо, так же надо учитывать изменения клайма и в плане переработки бонусов от него: что станется с кап-констами? как будут переделаны требования для джамп-бриджей? что будет с аутпостами? и будет ли вообще что-либо переделано в данном вопросе?
при "кривом" подходе ццп к данному вопросу может случиться так, что капы не потребуется "нерфить" - вымрут сами - негде будет строить и т.д. и т.п.
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#323
Отправлено 07 September 2009 - 8:36
Почитал. Если честно, то ничего не увидел из ответов на мои вопросы. Новая система клайма вообще никаким боком не описана. Какие-то разводы по поводу планет и дуста, который якобы там будет процветать. Это всё сыро настолько, что кроме мутной воды вообще не видать ничего.Смотри интервью про анонс дуста.
там ответ на оба вопроса. Взаимодействие с планетами будет введено отдельным патчем в 10-ом году после экспаншена.
Ещё один способ это способ из даста, кто больше планет захватит того и система. Говорю возможно, тк про даст многое не знают и сами разрабы
http://forum.eve-ru....s...st&p=638007 ссылка на перевод интервью
Про то что планеты будут отдельно от экспаншена зимнего и про систему клайма
Сообщение отредактировал Spartanetz: 07 September 2009 - 8:37
#324
Отправлено 07 September 2009 - 8:51
"Летят самолёты -- привет ноулайферам!".Господствующая теория о новой механике клайма - это то, что чтобы вести успешную глобальную войну придется воевать сразу в десятках/сотнях точек, причем более-менее постоянно
На самом деле, ППЦ курили правильную траву и давно уже написали в девблоге, что количество точек, которые нужно будет удержать для клайма, наоборот _уменьшится_. Типа: "забудьте про ПОС-спам и многочасовые КТА по спилу циножаб и резистаров". Как это соотносится с декларируемой целью борьбы с блобами -- хз.
То-то их убивают по два в месяц .ИМХО – проблема с ДД титанов не в том что ДД всех убивает – а в том что титан почти нереально поймать.
#325
Отправлено 07 September 2009 - 8:56
Сначала из лоу сделали типа "нули для нубов"... блобы кемпы пфф
Потом на это горе-ПвП стали привлекать материально. Этот момент мне вообще кажется абсурдным, в ПвП ищут фан а не фрак плитки и прочее, иначе это уже ПвЕ выходит.
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#326
Отправлено 07 September 2009 - 9:03
Отмечу: бредо-ФВ развивается все причудливей
Сначала из лоу сделали типа "нули для нубов"... блобы кемпы пфф
Потом на это горе-ПвП стали привлекать материально. Этот момент мне вообще кажется абсурдным, в ПвП ищут фан а не фрак плитки и прочее, иначе это уже ПвЕ выходит.
Кому война, а кому:
http://forum.eve-ru....showtopic=30502
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#327
Отправлено 07 September 2009 - 9:22
Раз люди летают, значит им нравится. Чем плохо за пвп получать еще и плюшки? Абсурдно что? Что "настоящий" пвпшник должен быть гордым голодранцем?Отмечу: бредо-ФВ развивается все причудливей
Сначала из лоу сделали типа "нули для нубов"... блобы кемпы пфф
Потом на это горе-ПвП стали привлекать материально. Этот момент мне вообще кажется абсурдным, в ПвП ищут фан а не фрак плитки и прочее, иначе это уже ПвЕ выходит.
#328
Отправлено 07 September 2009 - 10:43
Created a long time ago in a galaxy far, far away when they were at the top of the food chain with no capital or T2 hulls to compete with, navy tier 2 battleships actually receive little and disparate boost to their intended role(s). The following changes are aimed to fix this.
General: all navy battleship shield recharge time has been increased to 3390s.
Apocalypse Navy Issue:
• Fittings: 580 CPU, 21525 powergrid
• Dronebay increased by 25m3, bandwidth unchanged
• Sensor: +25% sensor resolution
Raven Navy Issue:
• Fittings: 735 CPU, 10925 powergrid
• Dronebay increased by 25m3, bandwidth unchanged
• Sensor: +25% sensor resolution
Megathron Navy Issue:
• Fittings: 605 CPU, 16275 powergrid
• Dronebay increased by 50m3, bandwidth unchanged
• Speed: +5% max velocity and agility increased by 5%
Tempest Fleet Issue:
• New slot layout: 8 high, 5 med, 6 low slots, 7 turrets, 4 launchers
• Fittings: 577 CPU, 17050 powergrid
• Dronebay increased by 25m3, bandwidth unchanged
• Speed: +10% max velocity and agility increased by 10%
III. Navy Tier 1 Battleships:
Tier 1 battleships now have navy versions with new skins thanks to our Art department. These will be obtainable through Factional Warfare LP stores (and only through them) with 150k LPs, nexus chips and the proper base hull version.
Armageddon Navy Issue:
• Slot layout: 8 high, 4 med, 8 lows, 7 turrets, no launchers
• Fittings: 557 CPU, 17325 powergrid, 350 calibration, 3 rig slots
• Bonuses unchanged next to normal hull
• Hitpoints: +50% hit points on hull (9316), armor (9961) and shields (8203)
• Dronebay: +50m3 dronebay, bandwidth unchanged
• Sensor: +25% radar sensor strength
Scorpion Navy Issue:
• Slot layout: 7 high, 8 med, 4 low slots, 5 launchers, 4 turrets, 350 calibration, 3 rig slots
• Fittings: 787 CPU, 10350 powergrid, 350 calibration, 3 rig slots
• New bonuses: 5% bonus to cruise and siege launcher rate of fire and 5% shield resistances per level
• Hitpoints: +50% hit points on hull (8203), armor (8203) and shields (9961)
• Dronebay unchanged next to standard hull
• Speed: +10% max velocity
• Sensor: +25% gravimetric sensor strength, -50 signature radius next to standard hull
Dominix Navy Issue:
• Slot layout: 6 high, 6 med, 7 low slots, 6 turrets, no launchers
• Fittings: 660 CPU, 9900 powergrid, 350 calibration, 3 rig slots
• Hitpoints: +50% hit points on hull (9961), armor (9316) and shields (8203)
• Capacitor: +5% max capacitor (5250 capacitor, 1087.5s recharge)
• Dronebay increased by 25m3, bandwidth unchanged
• Sensor: +25% magnetometric sensor strength
Typhoon Fleet Issue:
• Slot layout: 8 high, 4 med, 7 low, 5 turrets, 5 launchers
• Fittings: 660 CPU, 13125 powergrid, 350 calibration, 3 rig slots
• Hitpoints: +50% hit points on hull (9316), armor (9316) and shields (8203)*
• Dronebay increased by 25m3, bandwidth unchanged
• Speed: +10% max velocity and agility increased by 10%
• Sensor: +25% ladar sensor strength
* Standard Typhoon armor and shield values have been swapped as well
#333
Отправлено 07 September 2009 - 12:23
а ктото фитил КНР в пассив танк?Я правильно понимаю, что шилдреч увеличили для всех Неви БШ до 3390 с. и это крепкий нерф КНРа, у которого до этого шилдреч был 2500 сек.?
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#334
Отправлено 07 September 2009 - 12:26
Это потому что все новые фрегаты позиционируются как что-то среднее между ассолтами и интерами.Крузаки и пиратские батлы еще думают, как поколечить. Фаиртейлу хотят убить бонус на скорость. =((
Progenitor Sajuuk. Да, прикольная здоровая дура, ощущающая проблемы с трекингом)erdima, в Home World 2 в компании в конце было что то подобное, там Хиегаранцы построили новый супер кап, который умел какой то здоровой пушкой шмалять на большую дистанцию... типа яматогана, но имхо, лучше бы был выбор, либо сильно но по 1, либо не очень сильно, но по всем )
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#335
Отправлено 07 September 2009 - 13:24
Можно поэксплоитить эти скорость и агилити на аб в дуэльке в ультра-близком бою, тем более что у него сига как у БК почти. И это даже не бонус, а так, маленькие печеньица. Неужели было бы лучше, если бы их не дали? %))Тайфун вообще говно. Зачем давать бонусы на навигацию, если все равно нормальное нано бш не сделать?
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 07 September 2009 - 13:27
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#336
Отправлено 07 September 2009 - 13:41
Его нифига не строили Хигаранцы. Они его нашли и активировали,а он ещё был неубиваем.Это потому что все новые фрегаты позиционируются как что-то среднее между ассолтами и интерами.
Progenitor Sajuuk. Да, прикольная здоровая дура, ощущающая проблемы с трекингом)
#337
Отправлено 07 September 2009 - 13:51
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#339
Отправлено 07 September 2009 - 14:04
Я кажется написал, откуда он происходит - и это вовсе не хиигарские верфиЕго нифига не строили Хигаранцы. Они его нашли и активировали,а он ещё был неубиваем.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#340
Отправлено 07 September 2009 - 14:13
Сделать можно... и бегать он будет со скорость 2300м/с на перегреве, чего вполне достаточно чтобы выбампывать гомо-карриеры от станций в нпс регионах, которые так часто чувствуют себя там непобедимыми. А новым тайфом это получится сделать еще лучше.Тайфун вообще говно. Зачем давать бонусы на навигацию, если все равно нормальное нано бш не сделать?
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users