Возрастет роль не диспозиумных минералов, а роль диспозиумных уменьшится - что вызовет некоторое падение (в несколько раз) дохода с 1 диспо луны.Единственное что я не понял, это про луны, они что не будут апгрейдится?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Система содержания солнечных систем
#324
Отправлено 10 November 2009 - 10:02
вай? какраз наоборот, цино жабы самые дорогие апгрейты и поставить их можно через хз скока дней клайма,Единственное что я не понял, это про луны, они что не будут апгрейдится? Если нет, то очень жаль, потому что с новыми системами фортификации диспроситемы станут еще более сложноотбиваемые. Да и ваще это диспровойна слегка бесит, надо чтоб луны были раскачиваемые, как респы неписи,
Сейчас нужно, чтобы снести диспро луну в заджабленной системе минимум три этапа,
снос жабы батлами,
загон в рейн дредами,
выход из рейна.
после доминиона, большая часть ныне заджабленных систем откроется.
(давно ещё крутилась мысль в голове (до объявы Доминиона), что для копки хай энд матов, нужно было сделать копалку, исключающую (по цпу) установку Деффстара.... веселья в нули это добавило бы немеряно)
Офицеры респятся в нпс регионе ), а он уже имеет клайм, причем не алли игроков, сомневаюсь, что Оверлорды саньши или госпожа Эстамель будут ставить апгрейды.поясни
зы
ну мож за сиключением дельве, видел старые скрины с бобовским клаймом и офицером в белте.
Сообщение отредактировал Liteik: 10 November 2009 - 10:07
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#327
Отправлено 10 November 2009 - 10:09
двойка за изначально обозначенные условия )А где это противоречит с фразой "Офицер белтовая непись, а апгрейды белты не бустят -> офицеров больше не станет ." ?
если точно формулировать, то:
"Офицер белтовая непись в НПС регионе, где апгрейды не ставятся -> офицеров больше не станет ."
офицеры водятся
(подавляющая часть, бывают очень редко не в нпс регионе и это скорее исключения)
в регионе, которые на данный момент невозможно будет проапгрейдить
Сообщение отредактировал Liteik: 10 November 2009 - 10:12
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#328
Отправлено 10 November 2009 - 10:12
Вааб в свое время вывел какую то зависимость - чем больше дамага за меньшее время вкладываешь в систему - тем чаще респ офицеров.
#331
Отправлено 10 November 2009 - 10:16
Разве сокращение территорий крупных альянсов, с целью их освобождения для страждущих жителей империи не является одной из главных причин создания сего нововведения?Если вдруг ССР оставят цены с 1го поста в топике - это ОЧЕНЬ много, альянсы будут вынуждены в разы сокращать клайм и количество бриджей. Иначе ААА, например, будет за текущий клайм платить больше 130ккк\месяц ;-) Ну, конечно, если одновременно не появится безгеморойный источник дохода, превышающий летний доход с диспро раза в 2-3, тогда будет в принципе пох Но вообще есть инфа, что эти цифры уменьшат минимум в 2 раза, мб больше, и расходы останутся на примерно текущем уровне или даже упадут.
#332
Отправлено 10 November 2009 - 10:23
Разве сокращение территорий крупных альянсов, с целью их освобождения для страждущих жителей империи не является одной из главных причин создания сего нововведения?
Из того, что в системе нет клайма некоторого альянса, никак не следует, что в ней сможет кто-то минимально комфортно жить, тем более нынешние страждущие жители империи.
Хотя, отсутствие массовых циноджамеров разнообразит жизнь, обеих сторон ))).
#333
Отправлено 10 November 2009 - 10:33
Разве сокращение территорий крупных альянсов, с целью их освобождения для страждущих жителей империи не является одной из главных причин создания сего нововведения?
Да тока ццп не учли несколько моментов.
1) Те кто сейчас живут в нулях - всех кто туда прилетит покорять нули вышвырнут одним пинком обратно, просто фор фан на роуминг уровне, даже не прибегая к КТА уровню. 50 батлов загоняют посы и убивают посы - вуаля.
2) ЦЦП все делает через жопу. Убирают доходы - повышают стоимость, но это делается для всех а не только крупных альянсов. Крупный (успешный) альянс как правило может очень быстро перепрофилироваться на новую систему и продолжать заниматься тем чем занимался, а вот "покорители нулей" (с) изначально хуже организованы, у них нет базы, нет наработак, нет примитивного опыта и скила для борьбы за выживание в нулях, нет костяка который может тянуть на себе какие то крупные мероприятия (обычно это 1-5 человек которые часов 15 в день могут посвятить логистике/командованию) и главное нет финансов на все это веселье. Даже если они заселяться в нули - у них нет цепочек доходов для содержания этого клайма.
3) Непонятно что ЦЦП считат альянсом 90% пвп 10% индустрия. Тоесть они хотят сказать что теже пандемики/ааа/дичи - такие альянсы? Очень не умный ход, потому что альянсы обладающие логистическими и промышлеными возможностями для построек на потоке кап/суперкап флотов херовые индустриальщики - как то не логично, этож тебе не чайку сходить попить - титан построить хотябы один.
Вобзщем ЦЦП чтото придумали - сказали - анука давай запихнем эту гадость в игру посмотрим что получиться менять то чтото надо, а то что не продумано похер - отладим в процессе.
Да и такой момент. Чтото я сомневаюсь что есть люди которые хотят в нули но живут в империи. Может есть конечно которые типа вот поселите меня в нули дайти станцию где жить и крутые бельты и тогда я огого покажу вам, но имхо, с такими ничо не измениться, потому что за территорию так или иначе прийдется бороться.
#334
Отправлено 10 November 2009 - 10:49
Терри, ты пишешь в принципе правильные вещи, не учитывая одного - в корне меняются правила нулевой игры. У старых альянсов несомненно есть преимущество в опыте/отлаженых финансовых схемах/коллективах пилотов - весь вопрос в том, сроляют ли эти преимущества в новых условиях игры, или новый коллектив (аля Дак Сайды, пусть им икнётся) прилетят, наплюют на старые знамёна и всех порешают, по тому, как они лучше впишуться в новые правила....
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#335
Отправлено 10 November 2009 - 10:54
Терри, ты пишешь в принципе правильные вещи, не учитывая одного - в корне меняются правила нулевой игры. У старых альянсов несомненно есть преимущество в опыте/отлаженых финансовых схемах/коллективах пилотов - весь вопрос в том, сроляют ли эти преимущества в новых условиях игры, или новый коллектив (аля Дак Сайды, пусть им икнётся) прилетят, наплюют на старые знамёна и всех порешают, по тому, как они лучше впишуться в новые правила.
Альянсы уровня дарксайда и сейчас могут жить в нулях, просто им этого пока не надо. Альянсы уровня ред арми альянс - совсем другое дело, ведь правильно?
Механика игры меняется, да соглашусь. Но принцыпиально ничего не меняется. Самая легкая схема заселения в нули самостоятельного альянса сейчас такова. Есть альянс А воющий с альянсом Б. Есть альянс С который хочет жить в нулях. Альянс С идет к А и говорит. Чувак мы можем выставить 50 батлов и взять на себя обязательства по захвату территорий таких то альянса Б. Ты можешь поставить мне + и действовать как равноправные союзники и тд? Мы будем отличными союзниками и в будующем поможем если что. Альянс А принимает решение а нужны ли они. Если нужны и все идет по плану через какое то время альянс С становиться сомостоятельным альянсом со своей территорией, отжирается засчет хорошего менеджмента и может делать свою полику.
Это только один из вариантов и он работает при соблюдении некоторых условий.
И ничего не меняется принцыпильано. Жизнь в нулях это в первую очередь политика уже потом пострелушки и экономика.
Сообщение отредактировал gobobo: 10 November 2009 - 11:05
#336
Отправлено 10 November 2009 - 11:17
Политика, это не умение говорить красивые слова (хороший пример говорящих, но не делающих политику - ЛЕМ).И ничего не меняется принцыпильано. Жизнь в нулях это в первую очередь политика уже потом пострелушки и экономика.
Политика, это способность чего-то там кому-то доказать, и часто - отсутствие необходимости доказывать, по тому как очевидное очевидно.
На примере тех же ДС, они не делают политику. Их элитный-фановый-роаминг заканчивается при столкновении с регулярным флотом нормального нулевого али.
Политика в Еве это именно территории, которые финансируют БШ и кап катки. Если их нет, то ты ни кто, чего бы ты о себе не думал. Территории дают ресурсы для БОЛЬШОЙ игры, для того что бы твои парни воевали, а не сидели в белтах или продавали ГТК. Ты либо есть на карте, либо стоишь в одном ряду с Айдл Ганами -)
Можно насумонить БВ, он расскажет об этом гораздо красивее.
PS резюмируя: кто то выигрывает войны, а кто-то битвы.
Сообщение отредактировал Norway: 10 November 2009 - 11:24
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#337
Отправлено 10 November 2009 - 11:31
ПЫСЫ Терри, добавлю что как раз таки те самые сильные альянсы без политики, но с кап блобом, которые не нуждаются в территории - смогут в доминионе для фана прилетать и убивать посы с кап верфями альянсу жителю нулей (если осилят конечно), но теперь для нанесения такого серьезного ущерба заморачиваться не придеться: загнал жабу, загнал посы с кап верфями, воткнул пару посов для парковки и заправки дредов, пришел по будильнику и попробовал добить.
Если удалось загнать посы так что они вышли не в праймтайм защитников, чтож минус строящийся титан или мамка )).
#338
Отправлено 10 November 2009 - 11:35
На примере тех же ДС, они не делают политику. Их элитный-фановый-роаминг заканчивается при столкновении с регулярным флотом нормального нулевого али.
Вот это просто убило .
Оффтоп оф. Согласен с терри, в нулях решает прежде всего политика, т.е. умение договариваться, потом капблоб и тока потом количество рядовых мемберов, практически невзирая на их качество. Главное чтобы командиры знали что делают и не создавали условий для сливов своих батлов под титанами врага.
Сообщение отредактировал Fallen Merl: 10 November 2009 - 11:36
#339
Отправлено 10 November 2009 - 11:43
А теперь будет война за хорошую территорию
Думаю, что в первую очередь начнут прессовать входные системы в нули и выгодные с точки зрения стратегии.
Захватив подобные системы али получит постоянный фан и источник получения ирисок для пвп-шников, простую логистику и надежную производственную базу.
Еженедельные фан-роуминги будут направлены на огоньки суверенитета в глубоких нулях. Может чаще.
Скорее всего изменится система организации али. С учетом того, что клайм модули можно передавать от корпы к корпе в пределах али, то и ситизены будут ставить флаги за свои и передавать их корпе-арендодателю.
Хабы - скорее всего будут оставаться у арендодателя, как залог серьезных намерений ситизена. В этом случае, если корпа не платит, она кикается из али без потери суверена и раскачки.
И на ее место может прийти другая, но уже с другими начальными условиями.
Возможно, али-покровитель (защитник и тп.) может создавать хорошие начальные условия для своих ситизенов, устанавливая хаб и базовые апгрейды.
Думаю, что в первую очередь, ситизенов заселят в бриджовые системы. Кроме того, во все бриждовые системы со временем будут установлены станции.
И конечно же - для поддержания своих систем - крупное али должно будет набирать народ в ситизены.
Нубы окучивают системы, принося доход в виде процента от баунти, рефа и производства. Они же, будут источником для пополнения пвп-состава .
И тут - кто предложит хорошие условия - будет в большом плюсе А те, кто будут зажиматься - умрут от потери крови .
Естественно - ИМХО.
Сообщение отредактировал Igla: 10 November 2009 - 11:46
#340
Отправлено 10 November 2009 - 11:48
Кто хотел в нули тот давно там, а остальные как не меняйся механика игры туда не полезут, а если полезут то не из-за новой механики ,а вопреки ей и из-за своих личных амбиций.
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users