Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Планетарное взаимодействие


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
812 ответов в теме

#321
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72
Вот и первая весточка ). Жду вторую, когда прикинут скорость респа )))
  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#322
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26580 сообщений
15364
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

Вот и первая весточка ). Жду вторую, когда прикинут скорость респа )))

Где то 3-4 копалки с циклом в 23ч по наблюдениям не вызывают истощения ресурса
  • 0

fMvLNBr.png


#323
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

Где то 3-4 копалки с циклом в 23ч по наблюдениям не вызывают истощения ресурса

Если не ошибаюсь ты в нулях копаешь. 10 старых копалок с аналогичным циклом + до 20 чужих копалок на том же месторождении не вызывали истощения. Буст истощения многих очень "радует". Еще больше "обрадует" когда они обратят внимание на скорость восстановления (пусть даже и побущенного) убитых месторождений )

P.S. Кстати, присмотрись к пятну месторождения, истощение может выражаться в уменьшении пятна.

Сообщение отредактировал shelmimo: 29 January 2011 - 15:39

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#324
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Если не ошибаюсь ты в нулях копаешь. 10 старых копалок с аналогичным циклом + до 20 чужих копалок на том же месторождении не вызывали истощения. Буст истощения многих очень "радует". Еще больше "обрадует" когда они обратят внимание на скорость восстановления (пусть даже и побущенного) убитых месторождений )

P.S. Кстати, присмотрись к пятну месторождения, истощение может выражаться в уменьшении пятна.

Для хайсеков, в которых месторождение, дающее изначально 1кк ресов на 10 голов за 22 часа, и таковое месторождение одно на 8 планет в системе - это, мягко говоря, жуть.

Первый цикл было 112к на голову (всего стояло 10), второй - 94к (всего - 7), третий - 86к (7).

Еще статистика, разные ресы на разных планетах, копались самые "горячие" месторождения на планете, цикл 22 часа:
добыча в тысячах/кол-во голов
1074/10 - 548/6 - 488/6
753/10 - 638/10 - 526/10
363/10 - 176/5 - 167/5
730/10 - 158/2 - 151/2
768/6 - 577/5 - 542/5

Пока добыча падает, лень считать, но кажется, что уже, всего лишь за 3 цикла, добыча с 22-часовыми циклами упала ниже, чем была до патча с 2*5 часов на не самых толстых месторождениях (т.к. я их и не видел с 4/0 планетологией).

Лучше бы ничего не трогали. :) А то теперь очень удобно строить какие-то планы на добычу и каждый раз перерисовывать схему производства.

Ах да, до патча с 6 планет и топовыми кц у меня была линия, которая кормила лардж фракционный пос и делала ~10 органик мортаров в сутки с импортом реактив газа и дефицитом тяжелых металлов, который выливался в дефицит урана. И на это было потрачено 2.5 кк сп, и прилично времени на организацию оптимальной схемы производства. И необходимо было логиниться 2-3 раза в сутки для перетыкивания экстракторов.
Имба-профит, епт.

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 29 January 2011 - 16:03

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#325
vhl

vhl

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 517 сообщений
51
  • EVE Ingame:Ngen Chi
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Господа, помогите разобраться с этим ПИ, имеется следующая схема:
Изображение
Руты: из копалки в ланчпад, из ланчпада в процессоры и обратно в ланчпад.
Вроде как после первого цикла должно в ланчпад поступить 14118 единиц сырья и разойтись по процессорам. Однако мы видим, что сырье пришло только в один процессор и только 2118 ед. В чем тут дело?
  • 0

[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них


#326
La Borno

La Borno

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 453 сообщений
5
  • EVE Ingame:Left
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Не троль, читай внимательно. Там же ясно написали что на персе на скилах 4-4 было различие и показали различие, а на скилах 5-5 различий нет (вполне понятно что это другой персонаж и явно сидит или на другой планете и/или на другом ресурсе)
Не писалось что после вкачивания в 5-5 на том же персонаже на том же ресурсе ТАК возрос объем добычи


различия до и после запуска... я думал сравнивается с планетологией 1/0, скан 4/4 и скан 5/5

а тут в другом..

:)
  • 0

Still don't give a F about all k\d ratio faggots


#327
GoodWin

GoodWin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Tagent
  • Corp:KUAT
  • Channel:RPT
  • Client:Eng

Вроде как после первого цикла должно в ланчпад поступить 14118 единиц сырья и разойтись по процессорам. Однако мы видим, что сырье пришло только в один процессор и только 2118 ед. В чем тут дело?


У тебя запустилось 4 завода, это 4х3000 = 12 000 сырья. Остаток - в пятом заводе.
  • 0

#328
WaveDragon

WaveDragon

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 129 сообщений
17
  • Client:Eng

Господа, помогите разобраться с этим ПИ, имеется следующая схема:
Изображение
Руты: из копалки в ланчпад, из ланчпада в процессоры и обратно в ланчпад.
Вроде как после первого цикла должно в ланчпад поступить 14118 единиц сырья и разойтись по процессорам. Однако мы видим, что сырье пришло только в один процессор и только 2118 ед. В чем тут дело?

ну на картинке видно что 4 завода начали цикл а на пятом 2118 единиц на остальных ничего нет. т.е. тебе упало 4х3000+2118=14118 в чем проблема?
  • 0

#329
vhl

vhl

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 517 сообщений
51
  • EVE Ingame:Ngen Chi
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ну на картинке видно что 4 завода начали цикл а на пятом 2118 единиц на остальных ничего нет. т.е. тебе упало 4х3000+2118=14118 в чем проблема?

О, спасибо за разъяснения! Просто думал, что вне зависимости от того перерабатывается или проставивает - желтая полоска должна показывать сколько сырья сейчас в заводе. Буду иметь ввиду.
  • 0

[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них


#330
WaveDragon

WaveDragon

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 129 сообщений
17
  • Client:Eng

О, спасибо за разъяснения! Просто думал, что вне зависимости от того перерабатывается или проставивает - желтая полоска должна показывать сколько сырья сейчас в заводе. Буду иметь ввиду.

В принципе тебе могло забить 2 завода сырьем по 6000 (3000 на запуск и 3000 запас на следущий запуск) и на 3 заводе 2118, принцип заполнения заводов у ССР такой странный что предсказать заранее как будет распределяться сырье как то проблематично
  • 0

#331
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус
Итак я наконец то дожил до этого.
В лоу добыча Т0 упала с 90 до 76 (при сканировании ясно видно, там где стояли экстракоры месторождение выработалось) зато произошел респ вокруг этого выработанного места.
Цикл 23-30 мин. 6 -7 копалок. Где то за неделю произошло это событие. Пришлось переставлять копалки. В целом ясно видно в лоу, для загрузки 2 адванс заводов Т2 полностью надо планетарку в 5, чтоб ничего не завозить.
Прокачка на точность планетарки уже на 4 уровне + спец. скил, уже легче ориентироваться.
Складывается впечатление (наложились два события истощение месторождения и прокачка), что "месторождение" зависит от прокачки планетарных скиллов. :)

Сообщение отредактировал nekrys: 29 January 2011 - 19:55

  • 0

#332
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
ЦЦП в своем духе - избыток производимых в нулях и вх ресурсов чарами с 300к сп в планетарке, копающих по 300-700кк исков в месяц с 1-3 планет, был "исправлен" за счет хайсечных дачников с 2.5 лямами сп, копающих 6 планет элитными КЦ топливо, чтобы только лишь прокормить свой пос.

"Планетарка будет доступна всем" (с) ССР

Как говорится, дали надкусить конфетку...
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#333
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Для хайсеков, в которых месторождение, дающее изначально 1кк ресов на 10 голов за 22 часа, и таковое месторождение одно на 8 планет в системе - это, мягко говоря, жуть.

Первый цикл было 112к на голову (всего стояло 10), второй - 94к (всего - 7), третий - 86к (7).

Еще статистика, разные ресы на разных планетах, копались самые "горячие" месторождения на планете, цикл 22 часа:
добыча в тысячах/кол-во голов
1074/10 - 548/6 - 488/6 - 437/6
753/10 - 638/10 - 526/10 - 432/10
363/10 - 176/5 - 167/5 - 163/5
730/10 - 158/2 - 151/2 - 154/2
768/6 - 577/5 - 542/5 - 507/5

Добавил еще цикл.
Реген от чего зависит? От СС? От первоначальной жирности пятна?
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#334
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng

Реген от чего зависит? От СС? От первоначальной жирности пятна?


Вот это и хотелось бы выяснить. Пока что мало данных.
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#335
Led Peach

Led Peach

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6356 сообщений
536
  • EVE Ingame:Led Peach
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng
Согласен, пока вообще ничего понять не могу. Видимо надо пострадать около месяца, как карибасам:icon_twisted:
  • 0

"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."

 


#336
Некоаши

Некоаши

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 361 сообщений
6
  • Client:Eng

Согласен, пока вообще ничего понять не могу. Видимо надо пострадать около месяца, как карибасам:icon_twisted:


Ну, пока Dust-514 не сделали (или хотя бы нечто в самой ивке, связаное с захватом/нейтрализацией вражеских колоний), планетарка - это та же карибасия, фактически. Suffer next.

Буст и нерф добываемых ресов неодназначный какой-то вышел, в ВХ добычу части ресов понерфили, а части - наоборот побустили. Про лоу - не знаю, а в хайсеке у нас такая же картина как и в ВХ, добычу части ресов так же понерфили, а части - побустили.
  • 0

Si vis pacem, para bellum
Кто плохо снабжает свою армию, будет снабжать чужую
 


#337
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Ну, пока Dust-514 не сделали (или хотя бы нечто в самой ивке, связаное с захватом/нейтрализацией вражеских колоний), планетарка - это та же карибасия, фактически. Suffer next.

Буст и нерф добываемых ресов неодназначный какой-то вышел, в ВХ добычу части ресов понерфили, а части - наоборот побустили. Про лоу - не знаю, а в хайсеке у нас такая же картина как и в ВХ, добычу части ресов так же понерфили, а части - побустили.

Скорее у вас просто пятна переехали, либо вы увидели более жирные пятна.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#338
Некоаши

Некоаши

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 361 сообщений
6
  • Client:Eng

Скорее у вас просто пятна переехали, либо вы увидели более жирные пятна.


Не не. Пятна в пределах досягаемости, переставляем каждый раз "головки" на более "белое" пятно, если месторождение истощилось. Но вот складывается такое устойчивое очучение, что по некоторым ресам понизили общий уровень содержания их на планетах, а по другим - наоборот повысили. Все это, ессно, субъективно.
  • 0

Si vis pacem, para bellum
Кто плохо снабжает свою армию, будет снабжать чужую
 


#339
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

...
Буст и нерф добываемых ресов неодназначный какой-то вышел, в ВХ добычу части ресов понерфили, а части - наоборот побустили. Про лоу - не знаю, а в хайсеке у нас такая же картина как и в ВХ, добычу части ресов так же понерфили, а части - побустили.

Наверное в том и задумка, нельзя делать полностью самообеспечиваемые системы
тогда игроки перестают "шевелиться", настроили все и сидят )
а нужно взаимодействие, чтобы ресы и т.п. приходилось завозить/закупать в др. месте
за которое в свою очередь может быть и повоевать придется (или просто покупать создав им рабочие места)
но это такая тонкая и сложная система что фиг знает сколько лет такое настраивать
баланс так сказать
имхо все )
  • 0

#340
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Наверное в том и задумка, нельзя делать полностью самообеспечиваемые системы
тогда игроки перестают "шевелиться", настроили все и сидят )
а нужно взаимодействие, чтобы ресы и т.п. приходилось завозить/закупать в др. месте
за которое в свою очередь может быть и повоевать придется (или просто покупать создав им рабочие места)
но это такая тонкая и сложная система что фиг знает сколько лет такое настраивать
баланс так сказать
имхо все )

Взаимодействие переходит в геморрой... особенно, учитывая разницу в добыче в нулях, вх, лоу и хай.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users