
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Эпоха империй
#323
Отправлено 12 January 2011 - 8:06

ну а, поскольку, мы не собираемся ничего наглухо забывать - то ресерч агенты никак не тянут на роль постиндустриальных центров производства знаний.да пжалста
ресерч агенты с их датакорами и дальше по т2 инвенту - но это если наглухо забыть про то, что это на самом деле не роляет, так как в еве сумма технических знаний КОНЕЧНА и ОБЩЕДОСТУПНА
на их месте роляют технологии ЭФФЕКТИВНОГО ЮЗАНЬЯ ОБЩЕДОСТУПНЫХ ТЕКУЩИХ ХРЕНЕЙ
Что касается технологии эффективного использования и т.п. Здесь нужно отделить овец от козлищ. Информация и технология были важны всегда. Если не изменяет склероз, еще финикийцы открыли секрет производства пурпурной ткани, но держали его в строгом секрете, что позволяло им получать сверхприбыли. Если посмотреть на период ВГО - информация о маршрутах, об аборигенах, усовершенствование кораблей позволяло обгонять других и получать прибыль. Однако, это не значит, что экономика финикии или пиренеев была постиндустриальной.
Отличие постиндустрии в том, что здесь информация не является инструментом по наиболее эффективному использованию традиционных ресурсов. В ней знание - само по себе ресурс, обладающий рыночной стоимостью и производительной способностью, т.к. сама экономика постиндустрии базируется на инновации, а не на "эффективном юзании общедоступных текущих хреней".
ССР ЭТО ПРОЕКТ играющий В РЕАЛ ЛАЙФЕ
ССР НЕ МОЖЕТ ИГРАТЬ САМО В СЕБЯ накапливая ресурсы для себя в себе - оно их нарисовать может в любой момент
УСТАНАВЛИВАЮЩИЙ ПРАВИЛА ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, в том числе РАМКИ возможного НТП
НО дающий пользователям СВОБОДУ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИМЕЮЩИХСЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ внутри проекта максимально эффективным или неэффективным образом
ну отлично. Те, кто двигают НТП в постиндустрии - занимаются этим для того, чтобы произвести знания, которые принесут прибыль от их использования как ресурса. Следовательно действия ССР - никаким местом не аналог НТП для постиндустриального общества, т.к. оно не производит ничего для собственной прибыли в рамках игры.
Суть постиндустриального мира - что вследствие всей байды со сменой отношений на первый план выходит индивидуальный человеческий фактор в коллективе, потому что с базовыми потребностями вопрос в принципе уже снят вследствие с тра тра та та и дальше по определению
что собственно ПОСТУЛИРУЕТСЯ ССР КАК ЦЕЛЬ ВСЕЙ БАЙДЫ К КОТОРОЙ ОНО ВЕДЕТ ИГРУ
УВЕЛИЧЕНИЕ СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ ИГРОКА ВКУПЕ С ПЛЮШКАМИ ЗА КОЛЛЕКТИВНУЮ ИГРУ
В корне неверно. Суть постиндустрии - появление нового типа ресурса (знание). Производство этого ресурса требует иного подхода к уже имеющемуся (труд). Таким образом, увеличение роли развития человека и вложения в трудовые ресурсы для постиндустрии - лишь следствие базового изменения в структуре ресурсов, т.к. без этого увеличения невозможно производство знаний и организация получения прибыли на их основе.
Следовательно, постулирование приоритетности вложений в человека, является необходимым, но ни в коем случае не достаточным признаком постиндустриального общества.
Сообщение отредактировал The Historian: 12 January 2011 - 8:13

#324
Отправлено 12 January 2011 - 9:19

Десяток аналитиков спорят друг с другом о том, чем в еве даже не пахнет. Вы можете размазать еще 100500 страниц про исторические модели, передергивая на свои аргументы, но все сливки все равно снимает БВ. Он кормится с этого и ему абсолютно все равно о чем спорить. БВ самый жирный троль на этом форуме и он очень грамотно умеет переводить направление темы так, что бы новые потоки еды принадлежали ему и только ему. Вы так увлеклись этим словоблудием, что я беспокоюсь за здоровье бедного БВ, ведь он может в конечном итоге лопнуть. Всем конечно же важна исключительно их точка зрения, но посмотрите на это под разными углами.



Смеемся еще 5 суток, читаем правила и ржем.
Сообщение отредактировал Rainbow Hunter: 12 January 2011 - 17:33
#325
Отправлено 12 January 2011 - 9:38

PS кому верить...
Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.
У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.
#326
Отправлено 12 January 2011 - 10:21

Десяток аналитиков спорят друг с другом о том, чем в еве даже не пахнет. Вы можете размазать еще 100500 страниц про исторические модели, передергивая на свои аргументы, но все сливки все равно снимает БВ. Он кормится с этого и ему абсолютно все равно о чем спорить. БВ самый жирный троль на этом форуме и он очень грамотно умеет переводить направление темы так, что бы новые потоки еды принадлежали ему и только ему. Вы так увлеклись этим словоблудием, что я беспокоюсь за здоровье бедного БВ, ведь он может в конечном итоге лопнуть. Всем конечно же важна исключительно их точка зрения, но посмотрите на это под разными углами.
Мелко мыслишь, троллизм - это не уровень БВ у него задачи масштабнее.
#327
Отправлено 12 January 2011 - 10:45

Прочитал все о чем тут судачили сторожилы и в очередной раз "плачь Ярославны" о несбывшихся мечтам)))
Ленясь отнести собственную жопу,извините,посрать не вините ее в том,что она измазала вас дерьмом.
Что хотели в этом топе обсудить-ничего? Вот мы ничего и обсудили и всем счастье и троллям,и троллятам))

#330
Отправлено 12 January 2011 - 12:25

В корне неверно. Суть постиндустрии - появление нового типа ресурса (знание). Производство этого ресурса требует иного подхода к уже имеющемуся (труд).
Если быть точным, то это производная и в принципе, в условиях ограниченной системы, даже определяется её порядок и вид

#334
Отправлено 12 January 2011 - 20:35

Те, кто двигают НТП в постиндустрии - занимаются этим для того, чтобы произвести знания, которые принесут прибыль от их использования как ресурса. Следовательно действия ССР - никаким местом не аналог НТП для постиндустриального общества, т.к. оно не производит ничего для собственной прибыли в рамках игры.
я не очень понимаю, зачем упорно производить подстановку системы ( или системообразующего начала - ССР) на место входящего в него элемента (игрок НТРовец) и потом показывать, что оно не производит в себе никакой прибыли
ССР это системообразующее звено, дающее полную конечную систему научно-технических знаний
сервер евы - это система с конечным и общедоступным техническиим знанием
соответственно ИГРОКИ не могут в принципе изобрести что то новое и неизвестное ССР (ну кроме получения диспрозиума из воздуха

В корне неверно. Суть постиндустрии - появление нового типа ресурса (знание). Производство этого ресурса требует иного подхода к уже имеющемуся (труд). Таким образом, увеличение роли развития человека и вложения в трудовые ресурсы для постиндустрии - лишь следствие базового изменения в структуре ресурсов, т.к. без этого увеличения невозможно производство знаний и организация получения прибыли на их основе.
Следовательно, постулирование приоритетности вложений в человека, является необходимым, но ни в коем случае не достаточным признаком постиндустриального общества.
попробуем так, пошагово
вот есть постиндустриальное общество в мире с конечным количеством знания - и фабрики знаний и умений
они жужжат жужжат жужжат - и по итогу знаемого в конечном мире все больше - незнаемого все меньше - в пределе знаем все возможное, неизвестного нет
исчезает ли роль этих фабрик знаний и умений, учитывая что для более высокого с понтом нестандартного уровня использования (ну скажем исследования т2 бпц ака реинжиниринга) - они все равно необходимы? перестает ли это известное всем , но условно говоря "продвинутое знание" быть ресурсом?
перестают ли быть ресурсом эсклюзивные модели выпускаемые нелюдьми (фракционный - офицерский шмот и пиратмких фракций корабли) ?
я считаю что остается, пусть и в существенно усеченном виде
подставляем это как константу в определение постиндустриального общества и в рамках евы мы получаем то, что имеем по факту
фокус на человеке и участие/вовлеченность человека в разнообразных социальных конструкциях ровно настолько, насколько его это интересует
как и намекнул Ghosthound
производная от константы всегда равна нулю, но это не повод убирать ее из уравнения общего вида, а формула не становится неверной от того, что в нее можно подставить константу.
Просто она приводится к частному виду.
Сообщение отредактировал Пушистег: 12 January 2011 - 20:40
Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:
тобі тоже мінус москаль
#337
Отправлено 13 January 2011 - 7:04

...
попробуем так, пошагово
вот есть постиндустриальное общество в мире с конечным количеством знания - и фабрики знаний и умений
они жужжат жужжат жужжат - и по итогу знаемого в конечном мире все больше - незнаемого все меньше - в пределе знаем все возможное, неизвестного нет
исчезает ли роль этих фабрик знаний и умений, учитывая что для более высокого с понтом нестандартного уровня использования (ну скажем исследования т2 бпц ака реинжиниринга) - они все равно необходимы? перестает ли это известное всем , но условно говоря "продвинутое знание" быть ресурсом?
...
Ты путаешь две соверщенно разные вещи. Кубики, которые называются "знанием" в игре, и реальные знания игроков об игровом мире и механике.
#338
Отправлено 13 January 2011 - 8:49

вы бы сначала понятия сформулировали, потом спорили, вроде один другому аппанирует, а читается как парт 2, парт 3 и т.д.
почему гипножаба К. Марска о том, что оторвав жопу от стула ты должен получить прибыль, считается у вас за аксиому, когда как основным критерием оценки системы является ее устойчивость, а не прибыльность (в следствии ограниченности ресурса)
ведь сам же (Куто) написал:
и основная ценность знаний в получении новых типов ресурса или более продуктивного его использования, какая нафег прибыль? и в еве (как в соц стимуляторе) это наглядно отражено - прибыль лично для себя убогая цель, (оговорка: если нет возможности вывести ее в реал), гораздо более фаново развивать систему устойчиво во времени (амбиции ЧСВ или че-то там)Все их инновации подчинены двум целям - привлечение игроков и правка баланса.
и ЗЫ: Пушистег ты
#339
Отправлено 13 January 2011 - 17:30

Ты путаешь две соверщенно разные вещи. Кубики, которые называются "знанием" в игре, и реальные знания игроков об игровом мире и механике.
я НЕ путаю, наоборот, я из этого и исхожу, называя еву постиндустриальной
я объявляю " Кубики, которые называются "знанием" в игре" общеизвестной константой (в рамках данного патча ессно)
при этом производимые УСЛУГИ за счет работы этого знания и ЦЕННОСТЬ ИГРОКОВ (как открывателей и пользователей эффективных схем получения прибыли) остаются переменными, зависящим от игроков и объединений игроков (не чаров), поскольку чары сами по себе средства производства УСЛУГ и у одного человека их может быть несколько разной степени прокачанности + как товар поддаются покупке и продаже - т.е. официальный внутриигровой товар (в отличие от аккаунтов).
А Куто отказывается принять, что там где все НТР знания известны всем и в принципе не поддаются дальнейшему развитию в рамках текущей версии реальности игровой вселеной - остальные признаки постиндустриального общества остаются в силе, при этом и само НТР никуда не исчезает, а скажем переходит в междисциплинарную область эффективного использования имеющихся знаний о игровой механике.
Я хз с какой стороны еще подъехать чтобы объяснить вполне очевидную хрень.
вы бы сначала понятия сформулировали, потом спорили, вроде один другому аппанирует, а читается как парт 2, парт 3 и т.д.
почему гипножаба К. Марска о том, что оторвав жопу от стула ты должен получить прибыль, считается у вас за аксиому, когда как основным критерием оценки системы является ее устойчивость, а не прибыльность (в следствии ограниченности ресурса)
ведь сам же (Куто) написал:
...
и ЗЫ: Пушистег тыгонеправ, знания в еве не ограничены (так же как и в реале) каждые пол года новый патч
научные знания - ограничены в каждом конкретном патче, т.е. поле научно-технических знаний дискретно и о игроков не зависит, а вот методы их использования развиваются в динамике, при прочих равных кто шустрей у того нос в шоколаде.
А с Куто у меня лично противоречий нет, все что он говорит верно для системы где НТР развивается поступательно а не задается как данность.
Я не оч понимаю почему натягивать племена викингов на еву для него вполне допустимо, а заменить одну переменноую на константу для описания упрощенной системы - крах устоев.
Сообщение отредактировал Пушистег: 13 January 2011 - 17:36
Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:
тобі тоже мінус москаль
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users