Беспрепятственно только при соответствующем отношении противной стороны. И нет, не кажется, потому что возможность гадить - единственное что может стимулировать активность.Но тогда тебе не кажется, что ситуация когда ганг может практически беспрепятственно гадить получается "чуть-чуть" однобокой?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] PvP (маленькие отряды)
#321
Отправлено 17 August 2011 - 14:35

#322
Отправлено 17 August 2011 - 14:37

Верно. Но акценты смещаются ведь так?Шанс получить пвп здесь и сейчас, и если что - гарантированный баттхерт жителей это много лучше, чем ничего, и вполне соответствует целям хозей.

А от этого и идеи приходят немного другие

О божеПо-моему, они весьма наглядко показывают некомпетентность и незаинтересованность в смолл-скейл пвп.

Я не перед кем не собираюсь оправдываться, и ничего не собираюсь доказывать. Кто меня знает могут много рассказать о мне и моих взглядах на ПВП в целом и смол ПВП в частности.
Я не хотел быть уж совсем законченым тролем но вы просто меня вынуждаете:
Парни ваша информативность сосет с причмоком

#325
Отправлено 17 August 2011 - 14:44

Сосёт тут только уровнь твоей аргументации и неспособность, будучи профессиональным гейм-дизайнером (как ты говоришь), объяснить аудитории, например, в чём заключается "взаимодействие" между сотней тел, стреляющих структуру, а также то, почему игра должна поощрять такие действа через создание структур, убиваемых/ломаемых за более-менее адекватное время лишь большим блобом.Парни ваша информативность сосет с причмоком
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#326
Отправлено 17 August 2011 - 14:44

Идея хозе - достаточно неплохой компромисс для его целей. И безо всяких искуственных арен.Верно. Но акценты смещаются ведь так?
А от этого и идеи приходят немного другие
Отлично, теперь я тоже могу сказать: твои навыки как геймдиза - говно. Когда я работал с нашими, они генерили кучу классных идей по поводу и без, а ты кроме структуродроча за все свои 100500 постов в топике не предложил вообще ничего.Парни ваша информативность сосет с причмоком
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#327
Отправлено 17 August 2011 - 14:48

У тебя он высок да. "...кто не может понять... тот баран!"Сосёт тут только уровнь твоей аргументации

Ты не понимаешь? Смотри твою аргументацию выше в этом же постенапример, в чём заключается "взаимодействие" между сотней тел, стреляющих структуру, а также то, почему игра должна поощрять такие действа через создание структур, убиваемых/ломаемых за более-менее адекватное время лишь большим блобом.

Флуд. Устное предупреждение. - Fon Revedhort
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 August 2011 - 14:51
#329
Отправлено 17 August 2011 - 14:52

Не думаю что его идея принесет ПВП ТУТ И СЕЙЧАС, она как раз принесет ломание нифраструктуры.Идея хозе - достаточно неплохой компромисс для его целей. И безо всяких искуственных арен.
Я прям аж весь в печалиОтлично, теперь я тоже могу сказать: твои навыки как геймдиза - говно. Когда я работал с нашими, они генерили кучу классных идей по поводу и без, а ты кроме структуродроча за все свои 100500 постов в топике не предложил вообще ничего.

Давай ты мне заплатишь, чтобы я не расслабленно тут пописывал а конкретно поработал. Давай?

#330
Отправлено 17 August 2011 - 14:55

Она потенциально может его принести. И это гораздо лучше, чем ломание ради ломания, последствия которого ликвидируются за 5 минут оконными альтами без отрыва от флуда в чятиках.Не думаю что его идея принесет ПВП ТУТ И СЕЙЧАС, она как раз принесет ломание нифраструктуры.
Сообщение отредактировал Sgt Cartmann: 17 August 2011 - 14:56
#331
Отправлено 17 August 2011 - 14:56

И, как следствие, пвп как максимум после 10-й сломанной системы в праймтайм клаймхолдера. Сломанной неструктуродрочем.Не думаю что его идея принесет ПВП ТУТ И СЕЙЧАС, она как раз принесет ломание нифраструктуры.
Не вижу смысла, в плане геймдизайна или есть талант, или его нету (опыт штука обязательная, но его хотя бы наработать можно, а талант не купишь). Зачем мне платить несостоятельному "профессионалу"?Давай ты мне заплатишь, чтобы я не расслабленно тут пописывал а конкретно поработал. Давай?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#332
Отправлено 17 August 2011 - 14:59

Ну моя идея в сути идентична Хосейной.Она потенциально может его принести. И это гораздо лучше, чем ломание ради ломания, последствия которого ликвидируются за 5 минут оконными альтами.
Так же как не стали платить посредственности тебе, уволив?Зачем мне платить несостоятельному "профессионалу"?
ЗЫ
Я настоятельно рекомендую всем участникам спора перестать переходить на личности. Ни к чему хорошему это не приведет.
Не согласны с идеей? Не можете в нормальной форме ее оспорить? Не способны привести аргументы?
Переходите на личности и оскорбляйте оппонента!

Сообщение отредактировал Tonakien: 17 August 2011 - 15:02
#333
Отправлено 17 August 2011 - 15:01

Я постараюсь тебе максимально доступно объяснить, в чём ты тут не прав.Я прям аж весь в печали
Давай ты мне заплатишь, чтобы я не расслабленно тут пописывал а конкретно поработал. Давай?
Ты завалился в топик и заявил что ты - геймдизайнер и с твоей точки зрения что-то там было плохо. Окей. Что за гейм-дизайнер и почему мы должны тебе верить на слово в Интернете - не понятно. Но это не проблема, если человек демонстрирует готовность использовать свои профессиональные навыки и опыт работы (гейм-дизайнеру ведь приходится по долгу службы как-то аргументировать свои соображения, не так ли?) для того, чтобы повышать уровень понимания проблем аудиторией людей, не связанных с гейм-дизайном профессионально. Ты говоришь убедительные вещи и по делу - уровень доверия к тебе растёт. За тобой на форуме закрепляется слава гейм-дизайнера и уже дальше в каких-то незначительных дискуссиях ты можешь отмахнуться от назойливых нубов словами "я тебе так говорю". Тут - совсем другой случай. Груздем-то ты назвался, но вот лезть в кузов упорно не желаешь :]
Если ты не готов более-менее "конкретно поработать" (недолгий срок), то зачем было называться гейм-дизайнером? Писал бы наравне со всеми, без претензий. Ты посмотри на себя со стороны - как это выглядит?
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 August 2011 - 15:05
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#334
Отправлено 17 August 2011 - 15:02

Она совсем другая по форме, в ней нету структуродроча. Я понимаю, что ты к нему привык, но не надо же переносить это на остальных?Ну моя идея в сути идентична Хосейной.
Это ты о чем?Так же как не стали платить посредственности тебе, уволив?

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#335
Отправлено 17 August 2011 - 15:04

Нет, она отличается в корне. В оригинале было - либо дерись, либо все население системы на Х часов лишится карибайства. А твоя идея - выбирай, что проще - подраться или покачать 5 минут структурку.Ну моя идея в сути идентична Хосейной.
#336
Отправлено 17 August 2011 - 15:15

Вот без эмоций гораздо лучше.Я постараюсь тебе максимально доступно объяснить, в чём ты тут не прав.
Ты завалился в топик и заявил что ты - геймдизайнер и с твоей точки зрения что-то там было плохо. Окей. Что за гейм-дизайнер и почему мы должны тебе верить на слово в Интернете - не понятно. Но это не проблема, если человек демонстрирует готовность использовать свои профессиональные навыки и опыт работы (гейм-дизайнеру ведь приходится по долгу службы как-то аргументировать свои соображения, не так ли?) для того, чтобы повышать уровень понимания проблем аудиторией, не связанных с гейм-дизайном профессионально. Ты говоришь убедительные вещи и по делу - уровень доверия к тебе растёт. За тобой на форуме закрепляется слава гейм-дизайнера и уже дальше в каких-то незначительных дискуссиях ты можешь отмахнуться от назойливых нубов словами "я тебе так говорю". Тут - совсем другой случай. Груздем-то ты назвался, но вот лезть в кузов упорно не желаешь :]
Если ты не готов более-менее "конкретно поработать" (недолгий срок), то зачем было называться гейм-дизайнером? Писал бы наравне со всеми, без претензий. Ты посмотри на себя со стороны - как это выглядит?
Я единственный раз упомянул о своей профессии, но да ладно.
Я вижу прорехи в предложениях других, но действительно не хочу напрягаться придумывая что-то особенно свое.
Я предложил одну идею про брейкеры, она тоже не лишена костылей и тоже не идеальна. Она не лучше и не хуже, просто альтернатива без добавления нового контента. Я тут пишу именно потому что мне интересно смол ПВП, вы не найдете ни одного моего поста в темах этой серии о биг.ПВП, потому что мне не интересно это обсуждать сейчас.
Я можно сказать "ФК Лаки лиги" и мой интерес лежит исключительно в плоскости ФКшества. Я не люблю соло и не летаю в соло, но и не предлагаю как его побустить или понерфить. Мой интерес это исключительно ФКшество смол роамингов.
Ответ на твой вопрос Фон о том что у меня мало килов прост - я просто не килхорю когда веду роаминг на команде. Меня это отвлекает. Можешь найти мои сливы на вультуре и увидишь что у меня нет ни одного модуля для агры (возможно пару лет назад и были)
Конкретно последние 2 месяца я конкретно присел на Тенгу и у меня начали появляться килы. И конкретно последний месяц я вожу только свою собственную корпу в смол роаминги до 15 человек.
Возвращаясь чуть назад повторю что я не хочу напрягаться на форуме. Я участвовал в хорошей мирной беседе до тех пор пока не появился ты со своим эмоциональным постом. Мы обсуждали разные идеи и предложения. Некоторые были приемлимыми, другие нет. Давайте и дальше продолжать в том же духе.
Не 5 минут, а 30/60. Весь вопрос в уровне диспропорции затраченного времени на слом и времени на восстановление.Нет, она отличается в корне. В оригинале было - либо дерись, либо все население системы на Х часов лишится карибайства. А твоя идея - выбирай, что проще - подраться или покачать 5 минут структурку.
#337
Отправлено 17 August 2011 - 15:16

Нет, весь вопрос совсем в другом. У тебя весь вопрос в том, какого размера блоб будет согнан на откачку.Не 5 минут, а 30/60. Весь вопрос в уровне диспропорции затраченного времени на слом и времени на восстановление.
#338
Отправлено 17 August 2011 - 15:17

Весь вопрос в том, что БЛОБ по твоему предложению хакает быстрее.Не 5 минут, а 30/60. Весь вопрос в уровне диспропорции затраченного времени на слом и времени на восстановление.
И в том, что БЛОБ ее быстрее восстанавливает.
Этого достаточно, чтобы расценивать данное предложение как шлак.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#339
Отправлено 17 August 2011 - 15:23

Забей на откачку. Я делаю акцент на другом.Нет, весь вопрос совсем в другом. У тебя весь вопрос в том, какого размера блоб будет согнан на откачку.
Своей идеей я кагбе говорю "Остановите меня или я поламаю вам все огороды".
Не обязательно вот именно в этой системе, не обязательно именно быстрее чем через 30 минут. Но чем больше вы будете медлить тем больше пострадает ваших огородов.
Своей идеей я даю простор для маневра как налетчикам, так и хозяевам.
С твоей точки зрения да, шлак.Весь вопрос в том, что БЛОБ по твоему предложению хакает быстрее.
И в том, что БЛОБ ее быстрее восстанавливает.
Этого достаточно, чтобы расценивать данное предложение как шлак.
Но если хозяева действительно могут собрать 100 человек за разумное время, то почему это их свойство должно отбрасываться? Это ведь тоже уровень желания ПВП, уровень подготовки и сноровки бойцов, быстро собраться и большим числом догнать обидчика.
Я например был в блобах, и собирал блобы и вел блобо КТА, я могу говорить о том что сбор и координация занимает достаточно много усилий как организаторов, так и обычных грунтов, и отбрасывая это ты просто отрезаешь один из аспектов игры.
#340
Отправлено 17 August 2011 - 15:26

Не могу. Это принципиальный момент, который сильно портит всю идею.Забей на откачку. Я делаю акцент на другом.
Потому что они будут собираться на откачку, а не на пвп. Причем, что характерно, собираться когда им обстановка покажется достаточно безопасной.Но если хозяева действительно могут собрать 100 человек за разумное время, то почему это их свойство должно отбрасываться?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users