Суппорт есть, емнип, зелёный. Или красный, хм? Ну уж точно не синий был. Выпал где-то под 50 лвл, с 1ым левелом камешка давал +50% продолжительности скелетов.И можно ли увеличить время жизни скелетов. Скилл с уровнем вроде не меняет эту характеристику. Мож квалити камня?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Path of Exile
#321
Отправлено 16 May 2012 - 6:26

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#322
Отправлено 16 May 2012 - 8:55

Есть красный камень увелечения длительности,работает на бафы,тотемы,скорее всего и на скелетов прокатит. 1 его лвл требует 24 лвл.И можно ли увеличить время жизни скелетов. Скилл с уровнем вроде не меняет эту характеристику. Мож квалити камня?
Тоже попробавал таки подольше некроманта,очень неплохо так,щит на побольше армора+пара аур для дамага+тотемы и вобще шикарно.
Камень на спектров дали за квест с пауком во втором акте.
Правда думаю вместо проклятий пойти в переброс енерги шилда в ману чтоб побольше аур использовать.
Жаль нельзя в обе руки щиты брать.

Забавно что ледяная аура действует на шоквейв тотем,остальные на него не работают.)
Сообщение отредактировал SiBiR: 16 May 2012 - 8:58
#323
Отправлено 16 May 2012 - 9:51

поэтому решил, что надо задротить в диаблу, где в опен-бете моему демонхантеру выпало 2 рарных арбалета за пару прохождений


#325
Отправлено 16 May 2012 - 17:43


и вопрос. на круеле у мобов остается по базе физическая атака или уже у всех подряд стихийная? алсо, кто-нибудь баловался с доминейшн блоу? есть смысл в его применении если не раскачивать самон-сапорт?
#326
Отправлено 16 May 2012 - 18:10

Да вроде стихийная атака только у особых мобов у которых это написано,остальные физой бьют.и вопрос. на круеле у мобов остается по базе физическая атака или уже у всех подряд стихийная? алсо, кто-нибудь баловался с доминейшн блоу? есть смысл в его применении если не раскачивать самон-сапорт?
От него толк есть если камень на длительность воткнуть,от самон сапортов наврятли чтонить ему идет,там и так полная копия моба встает,а с доп.скилами тогда вобще имба будет,особо прикольно против золотых мобов. Главно умудряться им добивать,всетаки сначала лучше побить другими скилами ибо дамага больше.
Там уникальные кольца и амулеты забавны судя по списку,амулет +107 ко всем параметрам радует.

Сообщение отредактировал SiBiR: 16 May 2012 - 18:22
#327
Отправлено 16 May 2012 - 18:43

ЗЫ. ТС должен мне 10 баксов и за тупо потраченное время.
#328
Отправлено 16 May 2012 - 19:57

Добили дисконнекты, когда залез в самую глухую чащу, а после дисконнекта тебя возвращают обратно в город
Братююююнь, спешу огорчить: это проблемы не игры, а твои

Не представляю, как такое можно делать с 2006 года и еще в стадии бета.
Не играй в Диабло. Прошу.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#329
Отправлено 16 May 2012 - 20:34

Если он про темный лес говорит,то такие проблемы у многих,правда у большенства это ограничивается резким падением фпс по сравнению с другими локациями,у меня темный лес просто заставляет проснуться видеокарту(сильных проседаний или вылетов не было),но есть и крайнии случаи. В любом случаи о таких проблемах лучше писать у них на форуме с описанием конфигурации компьютера.Братююююнь, спешу огорчить: это проблемы не игры, а твои
Багов еще конечно хватает(хотя их пытаються править,но есть и те на решения которых у них нет пока "технологий"),но придираться к инди проекту такого высокого качества по поводу с 2006 года в разработке и до сих пор бета...
По поводу вылетов для меня оказался самым "забавным" связаный с лайтнинг страйком,там при какихто условиях когда бьешь игра крашится,судя по форуму пофиксят это уже в следующем патче.
Если разработчики не свернут с верного пути,то у игры по моему очень хорошое будущее,своя аудитория у неё точно будет. Я щас больше всего жду когда они закончат и добавят озвучку,ну и конечно хочется на босса второго акта посмотреть,судя по трейлеру темплара там вылазить нечто забавное должно.

#331
Отправлено 16 May 2012 - 21:02



з.ы вот выбил недавно лук во 2 акте с ним както 2 акт весь прошолся лехко

Сообщение отредактировал Zeevs: 16 May 2012 - 21:03
#333
Отправлено 17 May 2012 - 17:59

попробовал марадера и монаха на дефолте. марадер конечно варвар, но легче от этого чего-то не становится. бьют и убивают

#334
Отправлено 17 May 2012 - 18:32

Дефаулт или хардкор(правда если убивают то все равно окажешься на дефаулте). На легаси если че перекинут при следующем патче.поделитесь ка, на каких серверах лучше играть? на выбор европа/америка ну и легаси....хард?
попробовал марадера и монаха на дефолте. марадер конечно варвар, но легче от этого чего-то не становится. бьют и убиваютхотя качается весьма быстро и споро. но в скилах и камешках ногу сломать можно. плюс чего-то не все камешки можно апгрейдить (суммон нежити к примеру).

Не забывай про кольца на резисты,очень помогают.
Суммон нежити у тебя не качается скорее всего по причине не хватки интеллекта на следующий его лвл. Хотя у темплара(если правильно понял монаха) с интеллектом попроще. Выбирай пару атакующих скилов под выбранное оружие а дальше их дополняй бафами и аурами,еще тотемы неплохо могут помогать(шоквейв тотем просто шикарная штука),их по квестам начинают давать после тюремщика.
Если ты марадер тебе красные камешки в основном идут,на остальные без спец прокачки или бонусов с вещей не будет хватать статов.
Со скилами сначала реши что ты из этого персонажа делаешь,от этого уже смотри к чему идти по дереву,скидывать скилы довольно проблемно(4 за каждую сложность,а больше только с редких орбов.)
#335
Отправлено 17 May 2012 - 18:33

для камешков надо соответствовать требованиям нового уровня. так как марадер интелектом не блещет, камень не апается.поделитесь ка, на каких серверах лучше играть? на выбор европа/америка ну и легаси....хард?
попробовал марадера и монаха на дефолте. марадер конечно варвар, но легче от этого чего-то не становится. бьют и убиваютхотя качается весьма быстро и споро. но в скилах и камешках ногу сломать можно. плюс чего-то не все камешки можно апгрейдить (суммон нежити к примеру).
америка/европа влияют это шлюз, сервера одни и те же.
хардкор лига это не тот самый хардкор, при смерти чар просто упадет в дефолт лигу. разницы между дефолт и легаси в отношении геймплея нет.
#336
Отправлено 17 May 2012 - 19:29

Некоторые боссы долго пилятся, но пилятся все без проблем.
Кстати, если вы видите ведьму с огромным щитом, это не дарвин, это некромант ) Там после прокачки аегиса и силы, и ловкости хватает, чтоб довольно серьёзные железки таскать для защиты своих призванных.
В рецептах видел упоминания итемов с 6 сокетами.. оно такое бывает? В игре пока максимум 4 видел. Джевелер орб тоже ворде после 4 только меньше делает (мало их у меня).
#337
Отправлено 17 May 2012 - 20:01

У меня было на шадоу тело с 6 сокетами и 5 линками,видел ссылки в чате на двуручный меч с 6 линками. Появляться такие начинают к 3-4 сложности.Второй уровень сложности для некроманта лёгкая прогулка. Вызывается до 20 единиц всякой нежити, саммонер всегда окружён толпой, пока никого сам не трогает - его тоже игнорят.
Некоторые боссы долго пилятся, но пилятся все без проблем.
Кстати, если вы видите ведьму с огромным щитом, это не дарвин, это некромант ) Там после прокачки аегиса и силы, и ловкости хватает, чтоб довольно серьёзные железки таскать для защиты своих призванных.
В рецептах видел упоминания итемов с 6 сокетами.. оно такое бывает? В игре пока максимум 4 видел. Джевелер орб тоже ворде после 4 только меньше делает (мало их у меня).
Да для петов силовые щиты самое оно,армора там много а у них похоже по стандарту армор 0,хотя конечно лучше всего щит темплара,там и армор и енерги шилд и 25% элемент резистов по стандарту.

#338
Отправлено 18 May 2012 - 16:01

Сообщение отредактировал SiBiR: 18 May 2012 - 16:01
#340
Отправлено 19 May 2012 - 5:51

Как я понял, это храмовника, потому что ни варваром, ни ведьмой такого не помню.
Если у кого вдруг завалялся, обменяю на что-нибудь.

Кстати, баг с разноуровневыми зомбями получил продолжение: "лишний" призванный переходит вместе с героем на другую локацию.
То есть игра умеет это делать, и почему нормальные миньоны дестроятся - вопрос открытый. Баг или фича..