ты реально не видишь разницы между "хард ту мастер" и "вся игра проходил по рельсам до этого использованных?"
"хард ту мастер" это дота, где каждый сезон появляются разные интересные фишечки и мода игры меняется кардинально каждые месяц - два.
а "просрал 5 секунд на постройке - слил игру" это не хард ту мастер, это обезьянка на барабане.
хотя не спорю, тоже сложно.
Как раз по-моему игры типа старика или кваки попадают в эту категорию (игры с примитивной механикой, но кучей маленьких и не очень простых фишечек). В кваке потолок тоже задается задроченностью механики и аимом, в старике - апмом, в обоих - майндгеймсами. При этом начать играть очень просто, т.к. примитивная механика. Ну разве что в старике придется выучить юниты и что они делают, но на деле это очень быстро.
А у доты весьма крутая learning curve, там минимум 1 месяц учить, что каждый герой может, в какой ситуации, у кого какие роли, как координироваться, и т.д. То есть дота подходит под hard to master, но никак не под easy to learn.