В оригинальном риме у всей конницы был чардж, потом патчами его убирали. Да даже без нее конница в риме очень сильная, все бои сводились к тому чтобы кинуть пехоту вперед и ударить конниками во фланги и тылы. Доходило же просто до абсурда, никаких особо тактик в риме кроме удара в фланги кавалерией особо и не было, они были просто ненужны.
В медиевале 2 без патчей конница во все стороны разбегалась после чарджа. Но даже там как это дело пофиксили она вполне нечего была, нужно просто уверенней ей рулить. Фокус с шоковой конницей там вполне работал и на тяжелой пехоте, чарджишь - отводишь, и так повторяешь до победы.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Total War: Rome 2
#321
Отправлено 04 August 2013 - 21:20

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#322
Отправлено 04 August 2013 - 21:53

Тут дело не в силе конницы. Спиной никто защищаться еще не научился, так что вполне обычный и вполне исторически массово применявшийся маневр с выходом кавалерии во фланги в Риме работал на ура, что лишь доказывает ущербность АИ,не умеющего от этого дела защищаться. В Риме также присутствовали армии практически имунные к атаке конницы, где копейщиков просто тьма. Да даже Египтяне при правильном прикрытии их мощнейших лучников и очень богатыми провинциями решали вполне успешно проблему фланговых ударов имея на вооружении лишь довольно слабых копьеносцев.
АИ достаточно легко эксплуатируем это да. И что плохо он не любил менять позиции - уходить из боя если местность не выгодна для него. А так в риме вполне запросто делается контра конным армиям.
Очевидно что любой военачальник стремится охватить вражескую армию и долбануть чем-нибудь по тяжелее в тыл или фланг. Минусом было бы, если подобная тактика бы не работала.
И все таки в медивеле 2 имхо те корни проблемы присутствующие аж в Сегуне 2, когда конница почему-то должна каким-то образом выйти из боя, развернуться и напасть опять. Хотя рыцари просто продолжали давить вперед пока могли пользуясь не фиговым преимуществом дававшимся броней и бронированной лошадью.
Сообщение отредактировал grev: 04 August 2013 - 21:57
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#324
Отправлено 05 August 2013 - 12:11

суп с кнайтом
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#326
Отправлено 28 August 2013 - 14:11

во втором медивале чардж был сломан, конница тупила при атаке очень сильно, чтобы чардж прошел звездам нужно было сложиться в очень замысловатую фигуру.
Ну хз, самый оригинальный второй медиивал не сильно помню, я в него сразу вместе с киндомсами играл, но уже с тех версий конница вполне себе рулила. А если брать стейнлесс стил... Любо-дорого смотреть, как енералы именно что насквозь прорезают строй
#327
Отправлено 02 September 2013 - 23:29

#330
Отправлено 03 September 2013 - 12:53

ну как оно? или все работают)
Сообщение отредактировал saanjar: 03 September 2013 - 12:53
#332
Отправлено 03 September 2013 - 13:21

Запустил, чуток поиграл. Ну что могу сказать, оптимизация меня НЕ порадовала. Автонастройка поставила мне всё на "экстрим", но игра своим быстродействием как бы намекает, что мой GTX 680 говно и мне лучше играть на относительно средненьких настроечках, если я хочу играть в масштабные битвы без лагов (а зачем нужен ТВ, если не играть масштабные битвы, правда?). Плюс при выборе войск/агента на глобальной карте и отображается область его хода, ФПС проседает раза в 2. И это всё при том, что графон-то не сказать чтобы далеко ушел от того же сёгуна, если он вообще от него ушел.
Русская локализация убога настолько, насколько может быть убогой официальная локализация. Меня сразу насторожили надписи типа "об отряде" в видеонастройках вместо "дитализация отрядов", но чем дальше, тем всё становилось печальнее. Когда у агента поднялся уровень и я увидел кнопку левелапа "это здание можно модернизировать", я понял, что надо ставить английскую версию. Перлы вроде "очень тяжелый пехота" (очень тяжелый, слющий, да!) прилагаются.
Тем не менее игрушка должна быть годной - по самому геймплею нареканий пока нет. Но я играл еще слишком мало, чтобы судить об игре целиком, так что воздержусь пока от её хваления/критики.
TLDR.
Игра вроде как годная, но оптимизация отвратительная, а для её переводчиков на русский язык, думаю, уже приготовлено специальное место где-то в аду.

#333
Отправлено 03 September 2013 - 13:41

+1 к возмущению по оптимизации и локализации.
Но есть еще один косяк уже в гемплее который выморозил напрочь:
Для переброски войска через море теперь нафиг не надо мучатся с постройкой флота и подгоном его в нужное место.
войско тупо доходит до моря превращается в лодки и плывет дальше.
Такой бл....кий движняк в море, что жесть.
Любые срамные крестьяне с соседней Греции приплывают до "римского сапога" на 2й ход после формировки в Афинах. И высаживаются где хотят + к тому кораблики их хоть и называются "грузовыми" вооружены не слабже православно построенного в доках флота.
А зажатые на полуострове варвары достают из кармана ладьи и уплывают в даль показывая фиги слегка перекрытые оснасткой.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 14:14
.
#336
Отправлено 03 September 2013 - 14:17

+1 к возмущению по оптимизации и локализации.
Но есть еще один косяк уже в гемплее который выморозил напрочь:
Для переброски войска через море теперь нафиг не надо мучатся с постройкой флота и подгоном его в нужное место.
войско тупо доходит до моря превращается в лодки и плывет дальше.
Такой бл....кий движняк в море, что жесть.
Любые срамные крестьяне с соседней Греции приплывают до "римского сапога" на 2й ход после формировки в Афинах. И высаживаются где хотят + к тому кораблики их хоть и называются "грузовыми" вооружены не слабже православно построенного в доках флота.
А зажатые на полуострове варвары достают из кармана ладьи и уплывают в даль показывая фиги слегка перекрытые оснасткой.
срамота
#337
Отправлено 03 September 2013 - 16:38

У меня тупо не работает. Запускается лаунчер, жму плей, и всё. Никаких сообщений об ошибке, ничего.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#339
Отправлено 03 September 2013 - 18:47

В стиме буря негодования по поводу оптимизации игры. И если я со своей 680 печью еще получаю более-менее приемлемую производительность, пусть и далеко не на самых высоких настройках, обладатели машин послабее говорят о полной неиграбельности и 10-15 ФПС.
Так что тем, кто еще не купил, стоит таки дождаться патчей.
p.s. В общем-то ожидаемо. СА не могли выпустить доработанную игру. Как и всегда. Так что ждем патчей и надеемся что через месяц-полтора они таки пофиксят большую часть проблем.
Но есть еще один косяк уже в гемплее который выморозил напрочь:
Для переброски войска через море теперь нафиг не надо мучатся с постройкой флота и подгоном его в нужное место.
войско тупо доходит до моря превращается в лодки и плывет дальше.
Такой бл....кий движняк в море, что жесть.
Лол. Они походу решили таким макаром разрулить извечную проблему серии - ИИ не умел высаживать десант до 2-3 патча почти во всех играх серии. :troll:
А если серьезно, то это, наверное, плата за их хваленые наземно-морские бои.
Сообщение отредактировал Forsaken: 03 September 2013 - 18:50

#340
Отправлено 03 September 2013 - 19:00

Лол. Они походу решили таким макаром разрулить извечную проблему серии - ИИ не умел высаживать десант до 2-3 патча почти во всех играх серии. :troll:
А если серьезно, то это, наверное, плата за их хваленые наземно-морские бои.
Все бы ничего... но реально "грузовые батискафы" превосходят по ттх линейные корабли которые можно построить на верфи (по началу во всяком).
А ограничение на твои флоты и армии похоже компа не мучает.
Как спамил так и спамит.
Пока ты прёшь, на чудом сэкономленные деньги, построенный флот к его берегам прикрывая\ перевозя транспорт, он просто булькает всех в воду в итоге имеет 10+ стеков (пусть не полных) и к его берегам уже не подойдешь.
В остальном в принципе играбельно и вполне увлекательно если б не "залипы" периодические на 3-5 секунд и картинка выглядящая на высоком хуже чем сегун на низком.
И слегка (охеренно для меня) не привычный интерфейс. Типа поиска кнопок где то ПОД картинками и отсутствие курсорного управления кораблем и отрядом\соединением (стрелочки такие были в сегуне и ранее: пройти прямо развернутся туда сюда и т.д.)
Ну и еще дофига не очевидных вещей (что вполне интересно, но слегка через жопу) например я так и не понял какого буя, у меня 2 провинции бунтуют. Каждый 3й ход, хотя армию качать очень удобно .
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 19:10
.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users