Если что - перенесите в закрытую часть)
Писалось:
Как максимально усложнить жизнь шпиону
Вопрос шпионства в игре достаточно спорный. Одни считают подобные действия нечестными, недостойными и само собой неприемлемыми, а другие никогда не пойдут в атаку, не собрав предварительно всю возможную информацию о противнике. Независимо от того, какое мнение вам ближе, бороться со шпионами придется каждому игроку и особенно тем, кто решил взять на свои плечи ношу руководства альянсом.
Так называемый «супер неуловимый шпион», не совершающий ошибок и пользующийся вашим доверием, вполне способен нанести вам непоправимый вред и остаться нераскрытым. Как это делать шпионы могут посмотреть в своих профессиональных гайдах, тут я хочу вам рассказать, как не дать им это сделать. Для этого есть два простых действия, которые нужно выполнять:
1. Максимально уменьшить возможность проникновения шпионов в ваши ряды;
2. Свести к минимуму возможный вред, нанесенный вам шпионом.
1. Лично я противник варианта - «Не доверяй никому». Таким образом, кроме паранои и седых волос вам ничего в течение игры не добиться, а про удовольствие от игры вообще можете забыть. В одиночку поднять всю работу по альянсу/альянсам нереально. Значит, нам нужны люди, которым можно довериться и переложить на их плечи часть обязанностей. Идеальный вариант прийти на сервер со своей командой, но он не всегда выполним. Часто команда формируется в процессе игры и тут нужно быть очень осторожным:
− никогда не отдавайте абсолютно все полномочия по альянсу, возможность назначать на должность и исключение из альянса должны быть только в ваших руках(получив такую власть шпион может натворить таких дел, которые вы потом вряд ли сможете объяснить соаловцам и ваш авторитет среди них серьезно пострадает);
− не принимайте в основу и тем более не давайте прав управления людям, которые перешли к вам от противника или согласились вступить в альянс под угрозой убийства (перебежчик легко может оказаться «засланным казачком», а человек пришедший к вам благодаря угрозам потенциальный шпион);
− принимайте человека в команду только после подробного собеседования (желательно в скайпе или аське) если там дуал/триал акк то пообщайтесь со всеми. Ваша задача выяснить опыт, потенциал, проблемы и связи в игре людей представляющих интересующий вас аккаунт. Перед собеседованием внимательно изучите профиль (конечно если там есть что изучать, также не забудьте про профили в скайп и аське), если увидите несоответствие написанного там и сказанного вам это первый тревожный сигнал. Сравнивайте рассказы дуалов/триалов между собой (такой тщательный отбор поможет вам лучше узнать будущих соаловцев, а главное отсеет «ленивых» мультов противника);
− не гонитесь за кол-вом или крутостью кандидатов. Ваша задача собрать надежную команду, а не стать топом по кол-ву. Оставьте рейтинги тем, кому они интересны. Помните, слова количество и качество очень редко бывают синонимами;
− остерегайтесь людей, которые сами просятся или даже рвутся в управление альянсом. Такой интерес далеко не всегда вызван благими намерениями;
− отслеживайте появление новых дуалов/триалов на аккаунтах вашего альянса или передачу аккаунтов ваших соаловцев. Вы должны знать, кто эти новые люди и откуда пришли. В идеале если кому-то нужна помощь с онлайном или он хочет отдать свою учетную запись, то именно вы должны подыскивать дуалов или новых хозяев, а не чтоб игрок искал их сам где-нибудь(это довольно редкий прием, но все-таки его применяют. На аккаунт проситься человек подуалить под любым предлогом, а хозяну как раз нужна помощь или он хочет отдать акк. И вот у вас есть полноценный шпик);
− добейтесь, чтобы у каждого игрока альянса было два альта из альянса, тут не желательны никакие исключения. У ваших игроков не должно быть свободных слотов альтов, регулярно проверяйте данные о альтах и выясняйте у игроков, насколько активно они используются.
− у всех игроков альянса должны быть надежные циферно-буквенные пароли. В идеале их нужно периодически менять (бывает так, что шпион пойман с поличным, но игрок все равно не признает своей вины. Конечно, он может просто врать, но чаще в такой ситуации к аккаунту не виноватого игрока противник смог подобрать пароль. Выходит, что он становиться шпионом поневоле и совершенно этого не знает);
− добейтесь того, чтоб игроки вашего альянса сразу сообщали вам о попытках противника общаться с ними, и были предельно внимательны во время такого общения. Для этого в альянсе должна быть дружеская и доверительная атмосфера (игроков может попытаться завербовать противник или они просто случайно выдадут планы альянса. Человек, знающий психологические приемы, может заставить вас сказать больше, чем хочется, не допускайте этого);
− если вам необходимо управлять более чем одним альянсом, тогда прием в другие алли и академии поручите своим кадровикам, а вот основной альянс и основные игроки, управляющие в крыльях и академиях, должны быть отобраны вами лично. Я считаю более правильным брать в такую группу приближенных талантливых новичков. Во-первых, обучив человека, вы его привяжите к себе. Во-вторых, шанс того, что новичок окажется «супер неуловимым шпионом» гораздо меньше, т.к. такое искусство требует серьезных навыков (прошу понять меня правильно, я не советую бояться, как огня, игроков с опытом и тыкать в них пальцем, называя шпионом. Опытный игрок это очень большая находка для молодой команды. Просто эта часть гайда написана о том, как не дать проникнуть в ваш альянс шпиону, так что прошу понять меня правильно).
Вопрос доверия слишком сложен, тут многое зависит от вашей удачи, интуиции и порядочности людей (конечно если вы не дипломированный психолог и не проверяете всех своих соаловцев на детекторе лжи). Главное никогда не обвиняйте человека в шпионаже без 100% доказательств: «Лучше поверить предателю, чем не поверить товарищу» (с) Акунин. Если вы сомневаетесь, просто переведите такого игрока в академию или союзный алли, объясняя это слабым развитием или территориальной близостью.
2. Пусть «супер неуловимые шпионы» очень опасны, но они и очень редки. Эффективность действие всех остальных шпионов можно спокойно максимально приблизить к «нулю» и даже использовать в своих целях. Давайте рассмотрим методы, которыми мы можем обезопасить себя от утечки информации и даже некоторые уловки, благодаря которым шпион осознает свое бессмысленное существование:
− никогда не пишите всего в алловых рассылках. Первое, что делает шпион - это читает и передает их вашим противникам. Рассылки касающиеся военных действий должны быть краткими, не нужно под спам-листом писать, что сегодня мы работаем в системе Х, завтра в N, а если повезет на третий день идем захватывать титан у главы противника. Лучше потом порадуете своих друзей удачными логами. Просто напишите где собираться. Сами приказы об атаке отдавайте в личном порядке и строгой секретности (когда у вас есть свой шпион в лагере врага или ваш противник слишком самоуверен и показывает вам ваши рассылки можно попробовать использовать метод «псевдо-рассылки». Заранее готовим различные тексты писем для каждого игрока и отправляем их под видом аллового сообщения. Различия можно спрятать под грамматическими и орфографическими ошибками, которые будут уникальны для каждого сообщения. В случае со спам-листом можно сделать для каждого письма свой уникальный порядок целей. Если он достаточно большой, вряд ли кто-то заметит что одна ссылка стоит на месте другой. А вот вы, конечно, заметите и узнаете с какого аккаунта произошла утечка информации, в том случае, если ваше письмо к вам вернется);
− на плечи проверенного человека возложите обязанность контролировать активность игроков и их альтов. Объясните альянсу, что этот человек имеет право использовать внутриальянсовые нападения разведкой и иногда просить моментального назначения себя замом дабы проверить всех игроков.
− хороший шпион постоянно собирает данные о вашем альянсе. Шпиона можно заподозрить через то, что он постоянно находясь в онлайне, даже ночью, весьма слабо развивается(не ходит на КТА, не фармит), а просто засекает время когда ваши игроки обычно онлайн. Также очень наглый шпион сканит и спамит своих соаловцев якобы по ошибке с целью разведать инфо. Хуже, когда шпион собирает данные о ваших войск используя активные действия(часто это 1 разведчик) от альянса противника. Заподозрить в таком виде шпионажа можно, когда человек появляться посреди ночи онлайн как раз в момент прихода КТА на стратегически важный ОПС и потом сразу уходит из сети. Недостаток таких методов в том, что подозрения хоть и обоснованы, но не есть прямым доказательством вины. Так что, пытаясь поймать такого шпиона, обращайте внимание и на то кто сейчас есть в скайпе/аське. В любом случае круг подозреваемых игроков уменьшается
− назовем этот метод «недоговариванием» или, по простому, дезинформация. В чате альянса можно намекнуть о цели операции, для подозреваемых игроков делаем личные более точные намеки. Само собой атакуем совершенно другую цель, а вот на анонсированные цели отправляем мощные развед группы и узнаем, где именно нас ждали и как следствие делаем вывод кто, скорее всего, проболтался(если это и не поможет точно выявить шпиона, то как минимум заставить ваших противников нервничать и не верить его данным, а зачем нужен шпион которой постоянно врет…);
− контрразведка, я выделяю два способа контрразведки. Первый - это когда ваше доверенное лицо предлагает себя противнику в качестве шпиона, в надежде со временем познакомиться с уже действующими агентами в вашем альянсе. И второй, когда вы внедряете своего шпиона к противнику дабы отплатить ему той же монетой(в случае второго варианта можно приметить метод «бей своих чтоб чужие боялись». Суть метода в том, чтобы ваш акк шпион начал фармить людей подозреваемых в шпионаже или просто неактив. Во-первых, это хорошо укрепит легенду вашего шпиона среди врагов, а во-вторых, есть очень хорошая вероятность получить письмо с текстом: «Не нападай на игрока Х т.к. он мой брат, кум, сват, мульт или шпик… нужное подчеркнуть»);
− Как дополнительный вариант проверки: не поленитесь обратиться к ЦЦП, дав им повод проверить всех подозреваемых на шаринг.;
− Весьма рискованный метод «Взять на понт». Пишем человеку, что он попался. Дальше разговор может идти в двух разных руслах. Первое, когда угрожаем опозорить перед альянсом и раскрыть, то есть намекаем, что чистосердечное признание облегчит его участь. И второе, когда путем добрых уговоров просим стать двойным агентом и сливать противнику дезинформацию, мол, так игрок получит еще больше удовольствия от игры в роле двойного шпиона. Есть еще вариант, когда под видом личного письма даем рассылку по альянсу с текстом примерно такой вариации: «Ты попался. Мышеловка захлопнулась». И ждем кто и как отреагирует. Вероятность того, что крыска он же шпик испугается и признается очень низкая, но все-таки больше чем «0» а это уже что-то (если вы решили провернуть что-то похожее. То как дополнительное средство убеждения перед такой психологической атакой подозреваемого можно исключить из альянса, если он виноват, то это явно наведет его на мысль, что он раскрыт и даст вам преимущество. И не делайте это от своего имени, поручите это кадровику альянса, о котором мы говорили выше. Или сами представьтесь им. Это делается с той целью, чтоб в случае ошибки на правах главы альянса прекратить конфликт и оправдать человека. Если это не будет сделано, рискуете надежного игрока самостоятельно толкнуть на путь предательства. Именно из-за такого побочного эффекта метод «взятия на понт» рекомендую применять в крайних случаях и при наличие очень веских доказательств).
Помните, что самая главная цель - это не поимка шпионов и даже не постройка чуда, главное это получать удовольствие от самого процесса игры.
Как вычислить шпиона!
МЕТОДЫ
1) Назад в прошлое
На стадии собеседования (в оптимальном случае, либо уже походу…) узнаем где играл/играет человек, обязательно должен быть скайп. Получив данную информацию, можно посмотреть кто были его соальясниками, некоторые люди любят неповторимые ники, вполне возможно, что вам удастся выявить, что данный игрок связан с другими людьми из других альянсов - тогда если они оказываются враждую с вашим алом, то рекомендую минимум перевести человека в академию
2) Псевдо-рассылка
Наверно самый затасканный метод, самый известный – «псевдо рассылка» это письмо, которое отправляется всем как бы одинаковое но у каждого с отличительной особенностью. Данный метод работает если вы плотно общаетесь с кукловодом шпиона – и он не преминет похвастаться вашей рассылкой. Желательно писать чего-нибудь уязвляющее врага в письме
3) Контрудар
Выясняем, чей у нас шпион, находим проверенного игрока в альянсе и начинаем двойную игру, наш контрразведчик начинает сливать врагам информацию. Пользы от него не много если в але есть шпион, а со временем он станет доверенным лицом куклавода и может помочь нам выявить шпиона, а решающей операцией нашего контрразведчика может стать слив вражеского опса.
4) Раскрытый секрет
Привлекаем подозреваемого к офф операции, указываем ему «секретные места» атаки на которые пойдет как бы весь альянс, сами идем в другое место, плотно сканим наши «секретные места» на предмет дефа – если дефа несоразмерно много – это уже минимум повод для перевода человека в академку
5) Берем на понт
Проводиться либо в скайпе либо в асе, начинаем «пытать» подозреваемого, грить что я все знаю что тебя сдали, делаем вид что он раскрыт, вопросы задавать стараемся не конкретные, а зондирующие почву - нельзя спалиться, что по сути информацией никакой мы не владеем. Нюансы: тут важно не перегнуть палку и не «недогнуть», в первом случае – если он и не был шпиком то может после такого допроса стать, во втором можно не «расколоть» шпика, после такого допроса часто приходиться извиняться и объяснять почему ты подвергся ему (подозрения есть всегда про них рассказать), почему вообще он был проведен (конечно же для твоего блага стараюсь – ищу шпионов, чтоб они тя пока ты спишь не скатали- ну ошибся но я же тоже человек….)
6) Замена
Вероятность данного метода может сработать, если вы напрямую общаетесь с кукловодом шпиона. Предлагаете подозреваемому занять должность…. контрразведчика Даете ему наводку на кого-нибудь из своего альянса с просьбой следить за ним и вывести на чистую воду в течении недели – смотрим на реакцию кукловода, подозреваемого…. Шпиона эта должность сразу должна насторожить, чаще всего шпик согласиться ее занять – они же хотят «сделать карьеру» в але, а вот для обычного соальясника должность чащ всего будет малопривлекательной…..
7) Предохранемся
Пароли условно-постоянного действия, необходимой сложности, никто не отменял (пароль 123456, qwerty… к таким не относятся)