Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#3381
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Дайте джва!


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3382
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус


Спойлер

 

Вот это будет уже почти идеал :thumbup:  Шпионов бы ещё и красота.


  • 0

#3383
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Когда каточка намечается?

 

 

Присоединяюсь к вопросу.

 
 
В эту субботу в 14-15 часов по мск и до часу ночи. Если у меня моник будет работать нормально :)
 
Судари, определяйтесь заранее будем доигрывать старую игру или новую начинать? Условия прежние: средняя карта на 600 планет, минимум 8 игроков и столько-же ботов. Ффа, войны и всё такое. 
 
Название NADNE, пароль everu. Для связи если надо дискорд что в моей подписи. Советую ставить приложение ибо в браузере не у всех почему-то работает звук. 

 


Сообщение отредактировал Холодное Тело: 28 October 2016 - 14:11

  • 0

#3384
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Только лицуха?
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#3385
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Только лицуха. Но длц необязательно брать ибо оно работает если длц есть у хоста.
  • 0

#3386
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

- больше потенциала для настройки империи;

В оригинале там еще был очень важный пункт - возможность строить высокие имерии.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3387
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Вот это будет уже почти идеал :thumbup:  Шпионов бы ещё и красота.

Вот меня всегда убивали шпионы в подобных играх. Ну ладно там, техническая разведка,  перехват сообщений и остальное подобное. Но внедрение гуманоидного разведчика в цивилизацию ктулхуподобных личностей, проведение террактов, выкрадывание различной документации - выглядит подобное смешно и глупо. :D

 

Неплохо было бы чтобы все таки расширили дипломатию, а то какие то обрезки сейчас.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#3388
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Подскажите, если не трудно, мод который дает возможность увеличить количество начальных умелок расе.
Игра пока не дается гасят ироды, хочу так сказать облегчить немного, а кодами на "бабки" пользоваться не хочется.


  • 0
point
.

#3389
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Вот меня всегда убивали шпионы в подобных играх. Ну ладно там, техническая разведка,  перехват сообщений и остальное подобное. Но внедрение гуманоидного разведчика в цивилизацию ктулхуподобных личностей, проведение террактов, выкрадывание различной документации - выглядит подобное смешно и глупо. :D
 
Неплохо было бы чтобы все таки расширили дипломатию, а то какие то обрезки сейчас.

нужно всего лишь отказаться от личности шпиона. т.е. не какой-то конкретно тентакль бонд а строчка расходов на вербовку осведомителей например.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#3390
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Вот меня всегда убивали шпионы в подобных играх. Ну ладно там, техническая разведка,  перехват сообщений и остальное подобное. Но внедрение гуманоидного разведчика в цивилизацию ктулхуподобных личностей, проведение террактов, выкрадывание различной документации - выглядит подобное смешно и глупо. :D

Сейчас оно уже есть в виде морфа своих агентов для внедрения в низкотехнологичные расы (постройка наблюдательной станции над лоу тех планетой). И нет, это не гуманоид разведчик, а очень похожая копия местного. Правда там шанс прока не то чтобы очень большой.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3391
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

В оригинале там еще был очень важный пункт - возможность строить высокие имерии.

Точно, сейчас исправлю. Кстати, а что это за "высокие" империи? :) Я не в курсе.

Подскажите, если не трудно, мод который дает возможность увеличить количество начальных умелок расе.
Игра пока не дается гасят ироды, хочу так сказать облегчить немного, а кодами на "бабки" пользоваться не хочется.

Хм, на нормале игра довольно простая, особенно если на старте с минералами повезёт. Попробуй на изи. Может, ты что-то делаешь не так? Пока что самый имбовый набор для меня выглядит так: умные, трудолюбивые, осёдлые, слабые (или отвратительные), фан. материалисты + коллективисты (или ещё что-нибудь, просто иногда надо от когонть избавиться), режим деспотизм (можно плутократию). Стартовая система не солнечная, чтобы был шанс получить планету не 16 размера. Кинетика/ракеты, вормхолы (можно варп, если трудно начинать). В начале разведываешь системы в радиусе червоточины флотом, по мере его роста - строительным кораблём. На главной планете строишь первым делом шахты, даже в пустых клетках - если в системе не нашлись минералы. Но не забываешь про фермы, желательно иметь 5+ еды. Каждые 10 лет смотришь пул учёных и губернаторов, нанимаешь всех с хотя бы 5% бонусом на исследования и тех, что на еду. Потом, когда уже застроишь столицу лабами, одного губернатора на исследования, если повезёт. Если все лидеры ужасные (частая ситуация), при наличии влияния пускаешь их на мясо (нанял усердного-отказаться от лидера), пока не повезёт. В колониях сначала строишь фермы, в т.ч. орбитальные (если есть миники на космопорт), и губеров на еду сажаешь. Системы исследуешь сначала входящие в радиус стартовой границы, потом те, где есть перспективные для колонизации планеты, потом скопления звёзд рядом. В последних при отсутствии минералов и подходящих планет строишь форпосты, если в сумме там наберётся 4+ энергии и 10+ миников. Ботам только меньше -100 объявляй соперничества и закрывай границы, с остальными, особенно сильными, лучше пытайся выправить отношения. Можно им подарки делать, если миники есть.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 28 October 2016 - 16:12

  • 2

#3392
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

Точно, сейчас исправлю. Кстати, а что это за "высокие" империи? :) Я не в курсе.

Широкие империи полагаются на захват кучи территории без фокуса на ее развитии, высокие - полагаются на максимальное развитие небольшой территории. В стелларисе сейчас вроде как нет причин строить высокую империю, для дальнейшего продвижения ты почти всегда вынужден идти в экспансию.
  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3393
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7234 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Ну причина необходимости широкой сейчас банальна - лимит флота зависит от количества планет и космопортов, поэтому хоть ты об исследуйся, но на 6 планетах у тебя будет от силы 500 даже при военной тирания и с указом о великой флотилии.  То же и с содержанием флота.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#3394
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Высокие империи это довольно спорный вопрос ибо игра все таки про перекрашивание карты в свой цвет как и все игори парадоксов.
  • 0

#3395
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12832 сообщений
7440
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Получается с ней корветы будут еще более маневренные?
Тогда не понятно почему транспорты такие танкованые...


Мама дорогая! Шо робыця! Не прошло и 856 лет! В патче они осознали что армии это тоже флоты и им нужны обозначения движутся они, на орбите или просто тупят!
Продолжайте в том же духе. Через пару лет будет отличная игра! :trololo:

ЗЫ
Проверил Корветы - база 60% более 80.6% не удалось уклонение поднять.

ЗЫЫ
Бггг
Уклонение транспортов 98.3% ))))

Спойлер



МВАХАХАХА
Технология - Идеальные миры. Типа супер крутой тераформ.
Стоимость тераформа любой планеты - (барабанная дробь) 15000 энергии при 10000 лимита! Троли гребаные :trololo: :trololo: :trololo:

Терраформинг газы и жидкости спасут отца русской демократии. -25% к стоимости терраформинг от каждого.
  • 0

#3396
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng


спойлерМысль

Точно, сейчас исправлю. Кстати, а что это за "высокие" империи? :) Я не в курсе.

Хм, на нормале игра довольно простая, особенно если на старте с минералами повезёт. Попробуй на изи. Может, ты что-то делаешь не так? Пока что самый имбовый набор для меня выглядит так: умные, трудолюбивые, осёдлые, слабые (или отвратительные), фан. материалисты + коллективисты (или ещё что-нибудь, просто иногда надо от когонть избавиться), режим деспотизм (можно плутократию). Стартовая система не солнечная, чтобы был шанс получить планету не 16 размера. Кинетика/ракеты, вормхолы (можно варп, если трудно начинать). В начале разведываешь системы в радиусе червоточины флотом, по мере его роста - строительным кораблём. На главной планете строишь первым делом шахты, даже в пустых клетках - если в системе не нашлись минералы. Но не забываешь про фермы, желательно иметь 5+ еды. Каждые 10 лет смотришь пул учёных и губернаторов, нанимаешь всех с хотя бы 5% бонусом на исследования и тех, что на еду. Потом, когда уже застроишь столицу лабами, одного губернатора на исследования, если повезёт. Если все лидеры ужасные (частая ситуация), при наличии влияния пускаешь их на мясо (нанял усердного-отказаться от лидера), пока не повезёт. В колониях сначала строишь фермы, в т.ч. орбитальные (если есть миники на космопорт), и губеров на еду сажаешь. Системы исследуешь сначала входящие в радиус стартовой границы, потом те, где есть перспективные для колонизации планеты, потом скопления звёзд рядом. В последних при отсутствии минералов и подходящих планет строишь форпосты, если в сумме там наберётся 4+ энергии и 10+ миников. Ботам только меньше -100 объявляй соперничества и закрывай границы, с остальными, особенно сильными, лучше пытайся выправить отношения. Можно им подарки делать, если миники есть.

 

Спасибо конечно, но мод был бы лучше.


  • 0
point
.

#3397
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Точно, сейчас исправлю. Кстати, а что это за "высокие" империи? :) Я не в курсе.

Хм, на нормале игра довольно простая, особенно если на старте с минералами повезёт. Попробуй на изи. Может, ты что-то делаешь не так? Пока что самый имбовый набор для меня выглядит так: умные, трудолюбивые, осёдлые, слабые (или отвратительные), фан. материалисты + коллективисты (или ещё что-нибудь, просто иногда надо от когонть избавиться), режим деспотизм (можно плутократию). Стартовая система не солнечная, чтобы был шанс получить планету не 16 размера. Кинетика/ракеты, вормхолы (можно варп, если трудно начинать). В начале разведываешь системы в радиусе червоточины флотом, по мере его роста - строительным кораблём. На главной планете строишь первым делом шахты, даже в пустых клетках - если в системе не нашлись минералы. Но не забываешь про фермы, желательно иметь 5+ еды. Каждые 10 лет смотришь пул учёных и губернаторов, нанимаешь всех с хотя бы 5% бонусом на исследования и тех, что на еду. Потом, когда уже застроишь столицу лабами, одного губернатора на исследования, если повезёт. Если все лидеры ужасные (частая ситуация), при наличии влияния пускаешь их на мясо (нанял усердного-отказаться от лидера), пока не повезёт. В колониях сначала строишь фермы, в т.ч. орбитальные (если есть миники на космопорт), и губеров на еду сажаешь. Системы исследуешь сначала входящие в радиус стартовой границы, потом те, где есть перспективные для колонизации планеты, потом скопления звёзд рядом. В последних при отсутствии минералов и подходящих планет строишь форпосты, если в сумме там наберётся 4+ энергии и 10+ миников. Ботам только меньше -100 объявляй соперничества и закрывай границы, с остальными, особенно сильными, лучше пытайся выправить отношения. Можно им подарки делать, если миники есть.

У меня почему-то в основном получается, что столица застраивается энергией. Ее все время не хватает, когда начинаешь массово возводить орбитальные добывалки и строить какой-то минимальный защитный флот. А для науки выделяется любой мир на 16+ тайлов.

 

На еду, я так понимаю, чтобы попы быстрее росли?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3398
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

Ну причина необходимости широкой сейчас банальна - лимит флота зависит от количества планет и космопортов, поэтому хоть ты об исследуйся, но на 6 планетах у тебя будет от силы 500 даже при военной тирания и с указом о великой флотилии.  То же и с содержанием флота.

Можно сделать победу высокими империями возможной кучей способов и с мизерным лимитом флота. В голову приходят хотя бы пара способов:

- существенные бонусы на что-то (вплоть до многократных) относительно широких империй, например на науку, чтобы они флотом в 100 лимита могли как-то разбираться со флотами в 400 лимита. Примерно как дерево политик tradition ориентировано на империи из ~4-5 городов в 5-й циве, и сама механика national wonders там же
- альтернативные условия победы (как дипломатия/культура в циве)
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3399
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

У меня почему-то в основном получается, что столица застраивается энергией. Ее все время не хватает, когда начинаешь массово возводить орбитальные добывалки и строить какой-то минимальный защитный флот. А для науки выделяется любой мир на 16+ тайлов.

На еду, я так понимаю, чтобы попы быстрее росли?

Ну базовую энергию там конечно надо строить, но вообще лабы лучше в том плане, что в столице у тебя самое высокое счастье и они работают на полную мощность. А в колониях вечная смена принципов, как не глянешь, опять надо недовольных на фермы перетаскивать. А основную энергию я строю в колониях. Кстати сначала энергию беру от солнечных панелей в космопорте, всегда первыми их исследую.

Попы да, с 30+ еды селятся быстрее, чем здания строишь :) Кстати ещё и пограничную клинику/госпиталь тоже желательно строить в начале.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 28 October 2016 - 17:34

  • 0

#3400
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Уже сама возможность победы федерацией открывает путь высоким империям. Ну и высокая , наверно, понятие относительное - это не 3-5 миров, но думаю 20 вполне норм.


Сообщение отредактировал Tin Taron: 28 October 2016 - 17:36

  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users