Вот честно, я думаю что большинство людей играющих в Еву вменяемого возраста получают достаточно, чтобы оплатить свою подписку. Именно эт люди + нОгебатели-донатеры и приносят доход ЦЦП.
ПаСаны "как накрабить на плекс на триале" не выгодны ЦЦП, т.к. не приносят прибыли и собственно не создают контента как такового. Стандартный карибас это скорее расходы.
Что касается онлайна. Есть часть людей, которым интересен сэндбокс. Например производство т2. Но текущая ситуация говорит о том, что производство, которое гораздо сложне, чем крабство, не поощрается никак. Майн, надо отрефайнить, отвезти, отинвентить чертежи, купить т2 материалы, произвести, отвезти. Гемора много. При этом на любом этапе фрейтер может быть пущен ко дну пацанами на трэшерах за 5КК Isk 3KK sp just for lulz. А еще есть Т2 БПО. Именно это отпугивает многих спокойных игроков.
Людям нравятся ПвП? Ок, экономика только за, но вот ПвП как такового нет, все ПвП сводится к дропу 5 иштаров на халк (10 трэшеров), 10 кораблей на 3, 10 капов на 2. Такое ПвП не приносит никакого удовольствия. Вот в этом и есть проблема.
Вариантов тут много. Сделайте выхлоп с копки больше, но увеличьте силу неписи, чтобы необходимо было защищать и не сидеть в афк. Сделайте варп неписи в ХС если кто-то начинает суицидить чтобы всегда было непонятно, прокатит суицид или нет. Сделайте рандом в аномальках, чтобы всегда можно было слить шип, повысив дроп. Не надо скатывать все в тупой гринд.
Лучше пусть будет играть 500К человек по 2 часа в день, чем 50К по 20 часов.