Ну там еще про то что это круто "новое взаимодействие с НПС"
Капсулиры участвуют в разработке Цитаделей.
ССП молодцы и т.д
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Зато это проще чем сочинить новую Эпик арку,новых и переработать КОСМОС агентов, добавить новые миссии 4 лвл как Скарлет (где не только тупо пройти, но и убить быстро надо что бы получить плюшку).
Прикол в том что этот новый ивент он по сути одноразовый.
Зато это проще чем сочинить новую Эпик арку,новых и переработать КОСМОС агентов, добавить новые миссии 4 лвл как Скарлет (где не только тупо пройти, но и убить быстро надо что бы получить плюшку).
Эпик арки вообще вещь не очень хорошая так как это сюжетное событие которое происходит много раз, хотя не должно. По хорошему их нужно поудалять.
Эпик арки вообще вещь не очень хорошая так как это сюжетное событие которое происходит много раз, хотя не должно. По хорошему их нужно поудалять.
Вам бы только удалять.
А вот мне было интересно пройти 3 раза Калдарскую ветку так как там разные концовки, в зависимости что ты выберешь. (с разным сюжетом). И вправду крабу то чего, главное что бы иски текли в кошель.
Удалят.
Вон с КОСМОС агентами уже натвори, что они нафиг никому ненужны. Да и Эпик арки стали уг, награда у них с нынешними реалиями просто ужасна,(стенд и то уже ненужен) даже Эпики пиратских фракций выглядят убого, радует что проходятся они быстро.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
Вам бы только удалять.
А вот мне было интересно пройти 3 раза Калдарскую ветку так как там разные концовки, в зависимости что ты выберешь. (с разным сюжетом). И вправду крабу то чего, главное что бы иски текли в кошель.
Удалят.
Вон с КОСМОС агентами уже натвори, что они нафиг никому ненужны. Да и Эпик арки стали уг, награда у них с нынешними реалиями просто ужасна,(стенд и то уже ненужен) даже Эпики пиратских фракций выглядят убого, радует что проходятся они быстро.
я вот всё хочу перепройти кальмарскую эпику за саншу.
а вот калдарская с её лабой.ммм... блин. пипец!
я вот всё хочу перепройти кальмарскую эпику за саншу.
"Путь Нации" если не ошибаюсь будет в нулях, там почти всё на фриге пройти можно. Получишь имп +3 откачка щита +3 буст щита в 10 слот.
а вот калдарская с её лабой.ммм... блин. пипец!
Там если пойти правильно, в конце лютые пацаны тебя ждать будут из корпорации конкурентов (элитные гварды, электроника на них не пашет, мало того эти БШ умудрялись вытопить от ДРОНА на МВД ) Это только у Вердена, Калдари милые и пушистые. А вот в эпике за бабло порвать готовы, так еще конкуренция между Мега Корпорациями не шуточная.
Не зря же называется "Полутень"
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
https://forums.eveon...647&find=unread
Уже все писаются от счастья.
Ну, там может кто и писается от счастья из блаженных, а Vollhov уже ноет, что то, чего еще нет, должно быть плохим как и всё плохо.
Отображать корабли в космосе/овере
создастобеспечивает просто нереальную нагрузку в масс замесах. Постоянно пересчитывать расстояния между всеми кораблями, пересчитывать их угловые скорости, проверять включённость модулей (анимации же). Ужас
А вот нифига. Расстояния пересчитывать каждый тик между всеми кораблями нафиг не надо. Клиенту передаются только координаты, вектор скорости и всякие там параметры для анимации (выстрелил в того, сенсбустер онлайн и т.д.), а всеми рассчетами всяких там расстояний и трекингов для отображения происходящего в гриде и овере занимается сам клиент. Трекинг/дистанция рассчитывается только в момент выстрела или активации модуля на цели и только для конкретной пары стрелок-цель. Включенность модулей считать нафиг не надо. Клиент посылает пакет - врубаю сенсорбустер, сервак обрабатывает запрос (вдруг капы нет) и в случае успеха - меняет парамерты шипа и отсылает заинтересованным лицам состояние шипа. Пересчет только через время цикла модуля - вырубить тебе сенсорбустер посреди цикла попросту невозможно. По сути, единственное, что нужно обрабатывать серваку каждый тик - это изменение координат и вектора скорости корабля. Остальные рассчеты делаются по требованию и для конкретных кораблей, а не для всего грида.
Спойлер
А теперь представляем ситуацию шип (весь флит) топит к границе бонусов. Бонусилка на скорость(Rapid Deploy). И пересекает границу бонуса. И как же здесь не пересчитывать каждый тик бонусы?!
Приплюсуй: бонусников иерархия флота позволяет иметь аж троих одновременно, причем для вингов каждый свой, т.е. их уже наверняка не три. И у другой стороны свои, и их тоже обсчитывать надо.
И как сейчас: простая проверка бонусЕсть/бонусаНет.
Кленси использует официальную терминологию руклиента, которую он сам и написал, в этом и проблема.
© makstomaks
А теперь представляем ситуацию шип (весь флит) топит к границе бонусов. Бонусилка на скорость(Rapid Deploy). И пересекает границу бонуса. И как же здесь не пересчитывать каждый тик бонусы?!
Приплюсуй: бонусников иерархия флота позволяет иметь аж троих одновременно, причем для вингов каждый свой, т.е. их уже наверняка не три. И у другой стороны свои, и их тоже обсчитывать надо.
И как сейчас: простая проверка бонусЕсть/бонусаНет.
Тащемта об этом и спорим. Я говорю, что рассчет бонусов жрет овердофига ресурсов, а мне типа отвечают, что сервак и так обсчитывает 100500 параметров каждый тик, и бонусы нифига не сожрут, а это далеко не так.
Тащемта об этом и спорим. Я говорю, что рассчет бонусов жрет овердофига ресурсов, а мне типа отвечают, что сервак и так обсчитывает 100500 параметров каждый тик, и бонусы нифига не сожрут, а это далеко не так.
А в чем проблема рассчитывать бонусы так же, как и эффекты от остальных модулей? На том же начале цикла линка, например - цикл пошел, всё что было в рейндже бонусника на начало цикла бонусы получило. Следующая проверка (и импульс раздачи бонусов) через N секунд на следующем цикле.
Сообщение отредактировал Forsaken: 11 January 2016 - 13:45
Что получу то я знаю и калдырей я выпиливал. Просто сама лаба на момент прохождения стоила 15-20 что ли."Путь Нации" если не ошибаюсь будет в нулях, там почти всё на фриге пройти можно. Получишь имп +3 откачка щита +3 буст щита в 10 слот.
Там если пойти правильно, в конце лютые пацаны тебя ждать будут из корпорации конкурентов (элитные гварды, электроника на них не пашет, мало того эти БШ умудрялись вытопить от ДРОНА на МВД ) Это только у Вердена, Калдари милые и пушистые. А вот в эпике за бабло порвать готовы, так еще конкуренция между Мега Корпорациями не шуточная.
Не зря же называется "Полутень"
т.е вылетел за границу, но успел вернуться- бонусы остались ?) чёт такоеА в чем проблема рассчитывать бонусы так же, как и эффекты от остальных модулей? На том же начале цикла линка, например - цикл пошел, всё что было в рейндже бонусника на начало цикла бонусы получило. Следующая проверка (и импульс раздачи бонусов) через N секунд на следующем цикле.
Видел, как висит значок нейтрика до конца цикла, даже если за рендж вытопить? Так же и тут - линки имеют время работы 10 сек - был в рендже на начале цикла - держи буст 10 сек, потом снова сверка - в рендже или нет.т.е вылетел за границу, но успел вернуться- бонусы остались ?) чёт такое
А в чем проблема рассчитывать бонусы так же, как и эффекты от остальных модулей? На том же начале цикла линка, например - цикл пошел, всё что было в рейндже бонусника на начало цикла бонусы получило. Следующая проверка (и импульс раздачи бонусов) через N секунд на следующем цикле.
Один фиг - овердофига рассчетов, пусть и не так часто. По сложности сравнимо со стрельбой, ведущейся в гриде.
У меня часто 2 лопаты и орка в белте, линки в варпе не работают, а орка разгружаться летает не теряя бонусов.
Старты циклов всех лазеров синхронные, встал в разгон, прошло по лопатам начало цикла, прожал отварп, перелетел, включил линки чтоб на конец цикла лазеров они уже работали - бонусы не теряются. Назад после разгрузки так же перелетать, в док входить разгружаться если не на посе просто плюс 1 цикл лазеров.
Я не вижу никаких причин по варлинкам считать по другому, просто там сложнее поймать циклы модулей, особенно когда бонусник на другом игроке висит. Так что с онгрид бонусами подозреваю будет тоже самое, если вытопил за грид и вернулся до конца цикла модуля на который действует бонус он не сбросится. Инстант бонусы, типа объема шилды и армора, от импов, слетать/подниматься будут сразу естественно, если онгрид тоже будут.
Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.
Что получу то я знаю и калдырей я выпиливал. Просто сама лаба на момент прохождения стоила 15-20 что ли.
Первый раз когда прошёл по гайдам, что бы была концовка с Лабой. Она стоила примерно 230кк. Тогда это было очень круто, в 2011г. что ли это было.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
Народ ничего не слышно про производственные цитадели?
План по цитаделям примерно такой:
1)Административные - офисы, ангары, пушки, место для жилья в общем, выходят весной.
2)После них промышленность в виде линий постройки, рефайна и тп
3)Научные цитадели
4)Квантовая неопределенность из добывающих, экплорейшен, и прочих фантазий и единорогов которые пока не вполне сформированы.
28 января будет o7 шоу в котором вроде как собираются говорить о цитаделях, мож чего нового узнаем...
http://community.eve...rts-january-28/
"In this first show of the year we'll be talking about the upcoming citadels"
0 members, 2 guests, 0 anonymous users