
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сyberpunk 2077
#3561
Отправлено 29 January 2021 - 14:43
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#3566
Отправлено 29 January 2021 - 21:02
Как бы после очередного мегапатча от Стим в очередной раз слетела игра, который в очередной раз не хватило 60 гигов на диске.
"Грустняяяфка.." была удалена нахрен до фикса в Стиме. Остальные концовки пройду за корпората всё же в следующем длс
Это не первая игра с такой проблемой у ПОЕ такая проблема фиксилась разрабами 3 года. Фиксится у тебя бОльшим количеством места на таргетном диске чем на другом в котом пытается игра патчить и переносить фул игру для патчинга туда, больше ничем.
#3567
Отправлено 30 January 2021 - 3:03
Ссд, ~120 гигов свободно. Кэш стимы вынесен на файлопомойку (там 300+ свободных)
Ставим киберпук.
На ссд остаётся 57 (хотя при установке - вообще 2.5.. после рестарта место высвобождается, где жрёт хз..)
Любой "патч" и на ссд остаётся только выкачанное из сети.
#3569
Отправлено 01 February 2021 - 1:00
в задании кукольный дом (вроде бы, ну короче по ветке джуди) например если выполнить перед этим заказ определенный, то будет доп вариант диалога при терках с боссом облаков. Вообще таких моментов довольно много, когда какое-то твое решение потом вспывает в других заданиях или событиях в мире.
Но есть и недоделаные откровенно, пример писал тут уже, когда в заказе есть 4 варианта (один скрытый из которых, и доступен только если чекнуть комп) и это вообще никак не влияет ![]()
Проблема только в том что большинсво ничего кроме светофора не увидит, но светофор им тоже ненравится.
Сообщение отредактировал r0n1: 01 February 2021 - 1:02
#3570
Отправлено 01 February 2021 - 6:56
Проблема только в том что большинсво ничего кроме светофора не увидит, но светофор им тоже ненравится.
Нет, ну если прям с лупой выискивать, то можно, конечно, найти что-то помимо финального светофора. Только вот нелинейной это игру всё равно не делает.
#3571
Отправлено 01 February 2021 - 7:09
А ещё почти в каждой локации больше одного входа. В - вариативность.Проблема только в том что большинсво ничего кроме светофора не увидит, но светофор им тоже ненравится.
Все зависит от восприятия. Если рассматривать игру, как сюжетный шутан категории А - игре можно смело ставить "изумительно". А если как РПГ ААА - игрок моментально упирается в целый ворох игровых условностей и ограничений, часть из которых даже не доделана.
Сообщение отредактировал Suanta: 01 February 2021 - 7:33
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
#3572
Отправлено 01 February 2021 - 10:21
Нет, ну если прям с лупой выискивать, то можно, конечно, найти что-то помимо финального светофора. Только вот нелинейной это игру всё равно не делает.
так я про это и написал, среднее статистический игрок не способен увидеть ничего кроме сфетофора, потому что пройдет игру 1 раз, потому что надо внезапно помнить свои выборы, читать чипы и компы.
а вся нелинейность, именно нелинейность, строится на том что у игрока есть инфа от преведущего прохождения, и используется что бы скипать например какие-то куски прохождения, или проходить в другом порядке. при этом зачастую ломаются триггеры и сюжет идет в жопу, но нелинейно да.
Сообщение отредактировал r0n1: 01 February 2021 - 10:26
#3573
Отправлено 01 February 2021 - 15:12
Нет, ну если прям с лупой выискивать, то можно, конечно, найти что-то помимо финального светофора. Только вот нелинейной это игру всё равно не делает.
Я кстати всегда вспоминаю ванильный Скайрим... Вот уж где "богатство финального выбора" в виде "а в лице кого мы будем бить морду Тсуну незадолго до финала".
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#3574
Отправлено 01 February 2021 - 15:29
За богаством сюжетных развилок это в новеллы добро пожалость, формт позволяет не напрягась рисовать разветленный сюжет не напрягая бюджет, а время прохождения позволяет позволяет проиграть несколько раз.
В кибурпунке же большая вариативность в задание с мальтремом - чек, ветка джуди - чек, ветка с панам - ок, условно, но чек.
при этом много мелких деталей, которые не вляют на концовку, но заметно меняют детали прохождения.
При этом мне лично нравится что есть моменты выбора когда он не имеет награды - например завалить вудуистов или оставить в живых, послать в жопу 6ю улицу или нет. Т.е. ты можешь принять решение только согласно твоим хотелкам.
Но одно большое но, чтобы это увидеть надо пройти игру хотя бы пару раз, потому как влияние решения не вот тут сразую
#3575
Отправлено 01 February 2021 - 23:01
Нахрен вам эта вариативность, сядь сыграй в другую игру с дракона и там эльфийками в бронелифчике и т.д.
Я вот не помню вашей вариативности в Массэффекте или том же Драгон Эйдж, в том виде, что вы тут хотите. Как вы говорите, под лупой надо отличия искать? Там тоже самое, ни на что толком не влияющие события и прочее. Вот такое же - как ни играй, один хрен в конце выбор чисто номинальный, а возможности свернуться в синего ежа и прокатится по стенам зданий на сверхщвуке так и нет.
Прчтем, это не мешает быть этим играм очешуенным (покрайней мере первым частям)
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#3579
Отправлено 02 February 2021 - 19:54
Видео интересно в плане вылезания в этот "ранний" мир. Хотя делать это самому особо незачем - как понимаю, это всё тот же мир, только там 80% не работает.
Делать там нечего, глянуть видео и порадоваться достаточно.
А про деньги хрень, конечно. Используется метод, уже включающий в себя "обман" игры, так что быстрее и проще artmoney/cheatengine запустить.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



