Так это про новую версию ребаланса разговор, а не про сам патч.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Heavy Assault Cruisers в Одиссее 1.1
#342
Отправлено 29 July 2013 - 9:44

Введение субкапитальных убивашек капов гарантированно убьет дреды, которые и так имеют довольно узкую нишу. Кому будут нужны неповоротливые гробы за 3 лярда, когда можно будет взять пачку треша, которая будет дешевле, мобильнее и выдавать такой же, если не больший дамаг? Не говоря уже о том, что с такими игрушками уже не половина, а вся карта целиком перекрасится в желто-черный цвет. :troll:
вопрос в том что дред то потанкованее будет чем тиер 3. от того и цена, + сидж + возможность варпать итд.
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#343
Отправлено 29 July 2013 - 10:14

Да ничего овертанк не убил имхо, какраз умники кайтеры сделали так что чтото клозовое и толстое это 95% трап, сам на дрейках не летаю но мне тут на ушко нашептали что если на нём через ВХ залететь в петские нули то можно там ловить фраги соло.
А вот ФВ, там все летают на картоне, и что? Сканрезные кемпы из тристанов с центрями, гоп команды хукбилов под бонусниками, асолты танкующие 2 хуря и с 25км сетками сидящие в плексе. Тут проблема в том что у нас тут 1е уровни бегают с 80ми по одной песочнице.
Както это все сомнительно. Как было 2 года назад в нулях засилье каротенг так и сейчас ничего не поменялось. Я какбе летаю в нулях переодически магнитки с радарками погрызть и очень редко на подскане видно чтото кроме тенг с карами. Соотвественно я просто не представляю кого вы там будете убивать на дрейке, не говоря уже о более мелком кораблике. Чтото шустрое может хотябы попробовать откусить от ганга хоумдефенса мелочевку, да и то ну очень велик шанс в процессе откусывания нарватся на аразку или рапирку.
ФВ вообще разговор отдельный. На картоне там летают потому, что нет никакого смысла наращивать танк. Неписи в елках ватные и потому лучший танк там это агилка. Да и вообще пвп в лоусеке тот еще геморой, по сути без фалькона там лучше вообще не летать "соло", так как каждый второй встречный ганг будет как минимум под бонусами локи.
А если вдруг мелоч "соло" поймает чтото достаточно толстое и интересное, то достаточно сообщить об этом в чат ополчения, чтобы на толстячка налетела команда жаждущих пополнения килборды.
Сообщение отредактировал Glorion: 29 July 2013 - 10:18

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#346
Отправлено 29 July 2013 - 11:31

Так будет точнее
.
Ещё хевидиктор, ну вдруг.
Както это все сомнительно. Как было 2 года назад в нулях засилье каротенг так и сейчас ничего не поменялось. Я какбе летаю в нулях переодически магнитки с радарками погрызть и очень редко на подскане видно чтото кроме тенг с карами. Соотвественно я просто не представляю кого вы там будете убивать на дрейке, не говоря уже о более мелком кораблике. Чтото шустрое может хотябы попробовать откусить от ганга хоумдефенса мелочевку, да и то ну очень велик шанс в процессе откусывания нарватся на аразку или рапирку.
ФВ вообще разговор отдельный. На картоне там летают потому, что нет никакого смысла наращивать танк. Неписи в елках ватные и потому лучший танк там это агилка. Да и вообще пвп в лоусеке тот еще геморой, по сути без фалькона там лучше вообще не летать "соло", так как каждый второй встречный ганг будет как минимум под бонусами локи.
А если вдруг мелоч "соло" поймает чтото достаточно толстое и интересное, то достаточно сообщить об этом в чат ополчения, чтобы на толстячка налетела команда жаждущих пополнения килборды.
Ну в нулях то не поменялось, речь идёт о спасателях пойманного краба.
А вот в лоу поменялось.
Почему думаешь эти "ничестные под локи" ганги есть? Видать есть толк. Почему нет честных дураков на дрейках? видать толку нет.
Все казуалы обожгясь на разнице в уровнях или перетекли в категорию фармеров и всё их пвп это пнуть структуру блобом в 500 рыл, или им это просто не интересно, решение проблемы аля ла2: 1 сервер для 0-10кк сп, 2 сервер для 10-30кк сп, 3 сервер для тех кому за 30.
#347
Отправлено 29 July 2013 - 12:05

Все казуалы обожгясь на разнице в уровнях или перетекли в категорию фармеров и всё их пвп это пнуть структуру блобом в 500 рыл, или им это просто не интересно, решение проблемы аля ла2: 1 сервер для 0-10кк сп, 2 сервер для 10-30кк сп, 3 сервер для тех кому за 30.
Лол. Количество СП в этой игре практически ничего не решает. Решают намберсы и (иногда) прямые руки.

#349
Отправлено 29 July 2013 - 13:25

Лол. Количество СП в этой игре практически ничего не решает. Решают намберсы и (иногда) прямые руки.
Ога ога, я помню вопли скотенка в ТС "как меня *****, что вы все летаете с т1 пушками. Когда же вы наконец вкачаете батлы и слезите с этих ***** дрейоков" СП не решают ну вообще.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#350
Отправлено 29 July 2013 - 14:13

Ога ога, я помню вопли скотенка в ТС "как меня *****, что вы все летаете с т1 пушками. Когда же вы наконец вкачаете батлы и слезите с этих ***** дрейоков" СП не решают ну вообще.
Если всё решают СП и скилл, то почему же карту евы клаймят "ноускилл блобиры", а не илитные ПвПшеры на мачалках и т3?
Решают намберсы. 2-3 нуба на правильных т1 шипах сбивают папский ХАК как два пальца. Да, для игрового процесса это не слишком приятно, но вот как-то так оно есть.

#351
Отправлено 29 July 2013 - 15:53

Конечно оффтоп, но сидж/триага итак отменяют любой асист. А если "убирать спайдертанк", то по всем кораблям
Прежде всего имелись ввиду мазера с их читерным спайдертанком. В плане кап шипов идеальное решение - лейки работают только в триаге.
У корабликов поменьше спайдертанк убрать следует только у логистов - логист другого логиста качать немогёт. Спайдердрочь батлами оставить можно - один фиг ни разу не эффективно.
#352
Отправлено 29 July 2013 - 15:57

Если всё решают СП и скилл, то почему же карту евы клаймят "ноускилл блобиры", а не илитные ПвПшеры на мачалках и т3?
Решают намберсы. 2-3 нуба на правильных т1 шипах сбивают папский ХАК как два пальца. Да, для игрового процесса это не слишком приятно, но вот как-то так оно есть.
В большинстве боёв каросфера нцдотов дейтсвует при переблобе противника. Намберсы это множитель силы, спасибо механике евы что корабли прозрычны, а то 10ром можно было бы увязнуть об 2х.
100 раз по 10 силы (дрейк) это сила флота 1000.
25 раз по 100 силы (мамка, хотя там 250 вобщето...) это сила флота 2500.
Сила от СП растёт нелинейно, ибо сп это прибавка к множителям, грубо говоря N=F*(1+SP)
N - сила еденицы
F - сила корабля
1 - базовые статы
SP - доп множители к статам.
Очевидно что при прочих равных здоворье кончится у того у кого сп меньше, ~85% от максимума, достигается в большинстве случаев за 6 месяцев, с капами дольше в разы. Стойте, у нас ещё 15% а мы спорим на какие 2% тенга лучше.
Сообщение отредактировал vizvig: 29 July 2013 - 16:05
#353
Отправлено 29 July 2013 - 16:06

All HACs will gain 7-8 sensor strength, putting their average Sensor Strength at 22 which is right around combat battleship range.
All HACs gain 15k to 25k lock range
All HACs have their cap recharge per second set to around 5.5 rather than the former 3.5 - 4.5 cap/sec
SACRILEGE
Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty
Amarr Cruiser Bonuses:
5% to Heavy Assault and Heavy Missile damage (added heavy missiles)
4% to all Armor Resistances
Heavy Assault Cruiser Bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity (was capacitor recharge time)
5% bonus to Missile Launcher rate of fire
Переводить не буду, и так все понятно. В девблоге полные ТТХ кораблей.
Сообщение отредактировал Leusov: 30 July 2013 - 9:40
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#354
Отправлено 29 July 2013 - 16:24

MUNINN
Lowering Signature Radius a bit but no large changes here
Meh.
Цербу норм прокачали, на первый взгляд.
Штар чото прям перекормили.
Сообщение отредактировал Chazm: 29 July 2013 - 16:38
#355
Отправлено 29 July 2013 - 16:33

From CCP Rise [Одbссея 1.1] ХАКи - Раунд 2 https://forums.eveon...mp;amp;t=263720
All HACs will gain 7-8 sensor strength, putting their average Sensor Strength at 22 which is right around combat battleship range.
All HACs gain 15k to 25k lock range
All HACs have their cap recharge per second set to around 5.5 rather than the former 3.5 - 4.5 cap/sec
SACRILEGE
Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty
Amarr Cruiser Bonuses:
5% to Heavy Assault and Heavy Missile damage (added heavy missiles)
4% to all Armor Resistances
Heavy Assault Cruiser Bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity (was capacitor recharge time)
5% bonus to Missile Launcher rate of fire
Переводить не буду, и так все понятно. В девблоге полные ТТХ кораблей.
Опять свистелки.
Я ошибся.
Иштарчике.
Грида и ЦПУ дали капы дали. Бонус на хевиков и центрей. Да это прямо сказка какая-то. Я готов
ISHTAR
Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty
Gallente Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to Heavy Drone speed and tracking(was 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage)
10% bonus to Drone hitpoints and damage
Heavy Assault Cruiser Bonuses:
5 km bonus to Drone operation range per level
7.5% bonus to Sentry Drone optimal range and tracking speed(was bonus to drone bay capacity)
Slot layout: 4H(-1), 5M, 5L; 4 turrets(+1), 0 launchers
Fittings: 780 PWG(+80), 340 CPU(+55)
Defense (shields / armor / hull) : 1400 (-6) / 1600 (-18) / 2300 (+191)
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1400 (+275) / 265s (-70s) / 5.28/s (+1.9)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195(+4) / .52 / 11100000 / 8.43s
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km(+20km) / 294 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric (+7)
Signature radius: 145
Сообщение отредактировал Hesit: 29 July 2013 - 16:49
#356
Отправлено 29 July 2013 - 16:55

держим свечки за иштарку!
#358
Отправлено 29 July 2013 - 17:17

стати добавление локрэнджа в ряде случаев очень даже. впрочем сила сенсоров тоже.
Джамить с фалька 13 силой шип в 15 и в 22 совсем не одно и тоже.
Если добавить тудой еще скил... короче ццп потихонечку дампит есм.
Там по факту всем насыпали грида и цпу. Что для многих шипов убирает костыли.
Уже более интересное изменение, но еще агилки бы...
#360
Отправлено 29 July 2013 - 18:09

Очевидно что при прочих равных здоворье кончится у того у кого сп меньше, ~85% от максимума, достигается в большинстве случаев за 6 месяцев, с капами дольше в разы. Стойте, у нас ещё 15% а мы спорим на какие 2% тенга лучше.
Очевидно, что "при прочих равных" - это 0,5% от всех боевых ситуаций в еве, если не меньше. Остальное - демагогия. Что до твоих измерителей "силы", то ббха/целестис с 5кк СП контрит мачалку/логиста с 100кк СП.

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users