Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#341
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277

 

ОНИ ДОБАВИЛИ СЕНСОРЫ. 

Сколько ж я ждал этого. Пожалуй самый годный апдэйт после поршней и больших буров.


  • 0

#342
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

а я жду, когда сделают хакинг, а то после редизайна спавнящихся кораблей их можно только на металл пилить, да ещё и с изрядным гемором при доставке оных до распилочного цеха.


  • 0
72AG_Crusader

#343
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А раньше они у тебя куда шли? И в чем собственно гемор именно доставки?


  • 0

#344
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2347 сообщений
280
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Как оно нонче, играбельно? Внутриигровое комьюнити есть? Боевка в каком виде и с какими целями? /размышляю о покупке.


Сообщение отредактировал KorVesa: 05 September 2014 - 11:23

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#345
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Играбельно на уровне креатива майнкрафта-можно строить, можно не строить, можно грабить корованы. Люди играют но как в творчество(более 10к пунктов в воркшопе, по большей части именно конструкции хотя моды по делу тоже есть). Боевка в зачаточном состоянии-сбить турели неписевому кораблю, поставить турель от метеоритов и т п.


  • 0

#346
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Как, кстати, проще подобраться к неписевому кораблю? Меня всё время убивают, целиться тоже сложно.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#347
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

http://www.spaceengi...com/Cargo_Ships

тут есть конкретные инструкции как к кому подбираться. На начальном этапе угонять только невооруженные(Private Sail, Business Shipment) плюс несложно захватить Mining Transport (одна турель, подбираемся снизу, обесточиваем, спиливаем реакторы, возвращаем питание и летим домой)


  • 0

#348
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Сейчас нельзя сесть в терминал корабля. Турели стреляют даже в "стоящие" блоки, которые не их фракции.

Я ж написал, что после последнего апдейта (1045).

 

Теперь это весьма нетривиальная задачка. Из описанных в вики способов актуален только вариант с приманками и то только против не очень вооружённых шипов.

 

Предполагаю, что надо строить кораблик поболее того, который хочешь захватить.

 

Но есть мысль за счёт макс дальности попробовать отстрелять издалека турели своей автоматической турелью.

 

И, собственно, вторая проблема - буксировка такой кучи металлолома.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 05 September 2014 - 13:18

  • 0
72AG_Crusader

#349
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Еще позавчера терминал можно было выпилить до синей линии и запилить обратно паяльником-после чего кораблем можно было рулить. Потому я обычно делаю так

 

1. приближение, снос части турелей, абордаж

2. пропиливаемся к реакторам, выпиливаем/запиливаем, вытаскиваем топляк

3. спиливаем турели. мины и все прочее что мешает

4. кладем топливо, спиливаем/чиним терминал, садимся и летим к базе

5. пристраиваем к корпусу корабля стыковочный порт, строим прямо над ним "станцию" из одного блока и одного стыковочного порта. Чуть пошевелив корабль намертво его фиксируем на новоявленной "станции".

6. вытаскиваем топливо, чистим остальные отсеки и можно приступать к разборке капиталдемонтажником


  • 0

#350
Mortex

Mortex

    Clone Grade Lalka

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1337 сообщений
309
  • EVE Ingame:Mortex Katamari
  • Client:Eng

Можно ли приделать к астероиду базу, к базе движки и передвинуть весь астероид?


  • 0

Ваш уровень развития - картофелинка.

И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.

  sigpic1157886_3.gif


#351
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Астероиды и станции анчоред и всё тут.

 

В качестве розового пони, хочу чтобы можно было сесть в шип и улететь на другой белт.


  • 0
72AG_Crusader

#352
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

С другими белтами пока облом. Разве что загрузить карту с новыми астероидами-но большие астеры тормозят шоппц.


  • 0

#353
Garrus_Renesco

Garrus_Renesco

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
186
  • EVE Ingame:Garrus Renesco
  • Ally:Бросил Еву
  • Client:Рус

По-моему тут ещё не было

 

Уровень управления гравитацией - бог  :blush:

 

 


Сообщение отредактировал Garrus_Renesco: 08 September 2014 - 20:44

  • 9
Sarachem: "Так что даёшь пук-пук, турэль скрыпнула и сонце свитило в корму."

#354
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Имеются

 

1. карта на которой играю я

2. карта из мастерской на которой есть понравившийся мне кораблик

 

Можно ли перенести кораблик с одной карты на другую внутриигровыми средствами или только мапредактор?


  • 0

#355
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

1. Включаешь на обеих картах копирование/вставку (загрузка-изменить настройки мира-расширенные).

2. Заходишь в карту из мастерской, наводишь прицел на нужный шип, жмёшь CTRL+C.

3. Заходишь в свою карту и жмёшь CTRL+V. Клик, чтобы установить.

 

У тебя должны быть все моды, нужные для карты с мастерской.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 09 September 2014 - 22:41

  • 0
72AG_Crusader

#356
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Теперь при помощи камер можно не только смотреть но и удаленно управлять дронами

Добавили таймер.


  • 3

#357
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Update 01.048 - Modding API, Reloadable missile launcher for small ships
18 сентября - Drui
The Modding API has been implemented into Space Engineers. It brings a lot of new possibilities to our modders and it allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects! Reloadable missile launcher for small ships is also added - with the option to use the conveyor system. Additionally, we have included the Fighter Cockpit model that was created by the modder “Darth Biomech”. This is the first modded model that makes it into the official version of the game.

 

 

Это именно та полноценная система модификаций что мы так ждали? Стоит ли ожидать появления автономных майнинг и стройдронов?


  • 0

#358
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Это именно та полноценная система модификаций что мы так ждали? Стоит ли ожидать появления автономных майнинг и стройдронов?

Возможности зависят от функций API, которые там можно вызывать. Но это похоже на то, что мы так ждали. Первый шаг к успеху сделан.

 

зы

прикрутили файтер кокпит из мода  :blush:

 

ззы

у меня есть идея сделать 2 мода. Один - пак движков с размерами 2х2х4, 4х4х8, двусторонние движки и армированные версии всех. Другой - пак блоков скошенной брони 1х2, полублоки и прочие так часто нужные но недоступные блоки.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 18 September 2014 - 23:16

  • 0
72AG_Crusader

#359
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277

 



Это именно та полноценная система модификаций что мы так ждали? Стоит ли ожидать появления автономных майнинг и стройдронов?

Теперь то уж, определенно стоит.

 

Небольшой план по API

Спойлер


  • 1

#360
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Игна из просто хорошей наконец то становится тортом :D 


  • 0




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users