Проблема каросферы в том, что те альянсы которые могут выставить численность сабкапов необходимую для борьбы с каросферой - друг с другом не дерутся. А остальные немогут набрать нужного количества дамага.
Вторая проблема - ССР, сервер не тянет без ТД боя против каросферы.
ЕФТ мод он
Казалось бы в чем проблема - фуллфлит в 250 темпестов с 1400 и 3-мя дампнерами, приходят в 150 к арчонам, раскидывают дампнеры на сканрез. Арчонам чтобы залочить и начать качать таргет будет требоваться 7,7(время лока)+3,8(цикл репок под бонусами) +2 (суммарные задержки по прохождении команд на броадкаст, лок, активацию) 13,5 секунд в идеале.
Роф темпеста 16,5, альфа 6к, залп флота - полтора ляма дамага, два залпа - минус арчон, стой да расстреливай по 2 штуки в минуту, если кто в триаг упал чтоб быстрей подхватывать... ну там понятно.
ЕФТ мод офф.
Но это ефт, а на практике еще будет винг бобров, сотня аб хаков и т.п., которые эти темпесты убьют без всякой каросферы. Чтобы с ними боротся нужны еще корабли и вот уже нам требуется почти два фуллфлита....
У кого кроме двух голубых вагонов из неиспользующих каросферу есть два фуллфлита ???
Далее если эти два флита таки наскреблись локал уже 800+ да дроны каров, пошло тиди, в тиди уже ничего быстро не умирает время реакции даже у слоупоков на арчонах приходит в норму (одно дело за 3 секунды среагировать на масслок и броадкаст, а другое за 30) и второй залп летит в откачаный через раз. Кары перефитятся в профильные резы против тремора. Припрыгают мазеры и начнут ецмберстить по очереди.
Далее туда на драку набегут все кто не занят и....
Вот и получается "в теории мы все миллионеры, а на практике .... " (с)
Сообщение отредактировал Zolha: 13 February 2015 - 17:11