Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#341
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
АИ = AI = artificial intelligence
ваш кэп
  • 0

#342
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Единственное, чего бы мне хотелось из глобального, так это система ходов как в героях, .т.е не команда целиком получает ход, а все юниты выстраиваются в очередь, кто за кем ходит.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#343
SINtez

SINtez

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
548
  • EVE Ingame:SINtez91
  • Client:Eng

Единственное, чего бы мне хотелось из глобального, так это система ходов как в героях, .т.е не команда целиком получает ход, а все юниты выстраиваются в очередь, кто за кем ходит.

Разве не в этом заключается тактика? В свой ход ты делаешь то что нужно тебе, а не то что придется, просто потому что компьютер сгенерил неудобный порядок ходов


  • 0

#344
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26573 сообщений
15364
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

Единственное, чего бы мне хотелось из глобального, так это система ходов как в героях, .т.е не команда целиком получает ход, а все юниты выстраиваются в очередь, кто за кем ходит.

 

Тогда придется делать параметр скорость\реакция что заставит перелопатить всю механику боя


  • 0

fMvLNBr.png


#345
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Единственное, чего бы мне хотелось из глобального, так это система ходов как в героях, .т.е не команда целиком получает ход, а все юниты выстраиваются в очередь, кто за кем ходит.

нет, спасибо



и так приходится ссать кипятком из за того что бойцы не попадают в упор имея 90% шанс попасть, а тут ещё и в героев играть предлагают


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#346
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Тогда придется делать параметр скорость\реакция что заставит перелопатить всю механику боя

элементарно выстроить по скорости бега как это было в героях. Быстрые юниты ходят раньше, медленные потом. Добавить какой-нибудь перк на позицию в очереди. Всё. Игра сразу станет более динамичной при этом оставаясь пошаговой.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#347
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Меня в героях всегда удивляло объединение инициативы и скорости в просто скорость. Из-за этого медленные ренжед юниты почти всегда ходили последними, что как-то выглядело не в их пользу.

А в хкоме, кто знает, может быть мы увидим такой конвершен как мод.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#348
venti olf

venti olf

    Clone Grade Zeta

  • Validating
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
-51
  • Client:Eng

смотрю стримы

1)тотальный абуз эксплозивов и перков на них

2)бегающие через всю карту размахивающие ЛАЗОРНЫМИ мечами асолты, ваншотающие вообще все(о, тяжмех- ЗАРЭЗАТЬ)

3) мимик бикон - просто ахаха

4) киллзоун вдвойне ахаха

5) робот может полностью отлечить раненого за ход

6) сектойды мкшат с первой миссии

7) почти все миссии кроме штурма фасилок с ограничением по ходам, спасибо есть робад.

 

понравился сам принцип стелс миссий, очень интересно.

не видел аналог нубтрапов по типу террора.

Но в общем та же хрень, что и была, особенно на айронмене

1324979592_unnamed1.jpg


Сообщение отредактировал venti olf: 03 February 2016 - 3:06

  • 0

o9xcCPL.png


#349
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

к тому же в реалтайме надо постоянно ставить игру на паузу, дабы успевать контролировать всех членов отряда, что несколько испортит геймплей как мне кажется

А я бы поиграл в что-то наподобии 7.62 в сеттинге ХСОМа.


  • 1

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#350
Fox_Le

Fox_Le

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 698 сообщений
76
  • Client:Eng

меня всегда мучал вопрос - а почему новые xcom не реалтайм.

 

apocalypse, aftershock, afterlight - сейчас же с ростом вычислительных мощностей АИ можно просто таки очень приятный в реалтайме делать, и многие условности TBT сразу же уходят, открывая просторы по реализму, тактике и прочему

 

неканон/сложнее в разработке или что-то еще?

 

Вот jagged alliance выпустили в реалтайме. Я поиграл пять минут и закрыл это убожество навсегда (и не я один, судя по рейтингам). Полагаю это охладило головы всяким инноватарам и такое с xcom не случится, иначе это будет смерть серии.


Сообщение отредактировал Fox_Le: 03 February 2016 - 5:46

  • 2

#351
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Вот jagged alliance выпустили в реалтайме. Я поиграл пять минут и закрыл это убожество навсегда (и не я один, судя по рейтингам). Полагаю это охладило головы всяким инноватарам и такое с xcom не случится, иначе это будет смерть серии.

Но после ufo:aftershock никто не умер. Так что ты сказал глупость.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#352
Fox_Le

Fox_Le

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 698 сообщений
76
  • Client:Eng

Но после ufo:aftershock никто не умер. Так что ты сказал глупость.

 

Похоже что так. 

Шах и мат, я повержен :)


  • 0

#353
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

был еще фаллаут тактикс, впрочем довольно забавный в рилтайме :)


  • 0

#354
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Ну в нем был выбор, можно было играть и по старинке, что я и делал, собственно
  • 0

#355
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Вот jagged alliance выпустили в реалтайме. Я поиграл пять минут и закрыл это убожество навсегда (и не я один, судя по рейтингам). Полагаю это охладило головы всяким инноватарам и такое с xcom не случится, иначе это будет смерть серии.

 

 

проблема нового джаггеда была совсем не в том что он был реалтайм, а в том что изначально был отправлен в кривые руки

https://en.wikipedia...wiki/GFI_Russia


  • 0

#356
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Но после ufo:aftershock никто не умер. Так что ты сказал глупость.

 

а это вообще левые поделки от чехов были , и да своих косяков с риалтайм боями там было навалом - стой на месте стреляй в набегаюших.


  • 0

#357
Scale

Scale

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1357 сообщений
1261
  • EVE Ingame:Xairn Blackscale
  • Corp:Rolemancer Fleet
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng

а это вообще левые поделки от чехов были , и да своих косяков с риалтайм боями там было навалом - стой на месте стреляй в набегаюших.

Это ровно до того момента, когда надо было штурмовать космические корабли. Там твой отряд бодро выкашивали плазмой за несколько секунд, если ты не озаботился сменным оружием ближнего боя.

Но в целом, как у же говорили - это немного не тот жанр.


  • 0
"Дружному ПВП-коллективу с нестандартным подходом к игре требуется опытный нарколог" (с)
"Небольшой чемодан из дорогой кожи называется "дипломат"." (с) Werdna

#358
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

смотрю стримы

7) почти все миссии кроме штурма фасилок с ограничением по ходам, спасибо есть робад.

Очень не люблю такие миссии, но не врубился что такое "робад". Это робот? В чем профит? Ибо не особо им пользовался в первой части, плюс в том что далеко бегает?


  • 0

#359
venti olf

venti olf

    Clone Grade Zeta

  • Validating
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
-51
  • Client:Eng

Очень не люблю такие миссии, но не врубился что такое "робад". Это робот? В чем профит? Ибо не особо им пользовался в первой части, плюс в том что далеко бегает?

дрон сапортный. хакает, лечит, может немного подамажить недобитка, поинта на 2


  • 0

o9xcCPL.png


#360
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

дрон сапортный. хакает, лечит, может немного подамажить недобитка, поинта на 2

Стримы не смотрел и не хочу, это отдельный юнит как робот из первой части? То есть либо он, либо мешок с мясом в команде?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users