Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Divinity: Original Sin 2
#342
Отправлено 04 September 2018 - 22:34

Старые сейвы похерились или нет? Перед последней локацией решил отдохнуть от нее, а по новой 60+ часов я не выдержу
Старые сохранения на дополнении не работают. Но вы можете играть в ванильную игру, разработчики сохранили такую возможность. По сути на компе стоят обе. И папка с игрой занимает более 50Гб
#346
Отправлено 05 September 2018 - 10:03

Белка только бесит неимоверно и багует - во время боя может бесконечно телепортироваться к персонажу к которому привязалась (механика как с котом), огребать от огня/яда на земле, отбегать и опять телепортироваться. Играем заново в коопе, уже раз пять перегружали битвы из-за её смерти. Не знаю, надолго ли хватит нашего терпения. Воскресить после смерти её нельзя.
с котом проблемы вроде решили, он теперь не лезет вообще никуда, где есть враги/опасность. наоборот, приходится за ним возвращаться после зачистки подземелья.
#347
Отправлено 05 September 2018 - 10:26

с котом проблемы вроде решили, он теперь не лезет вообще никуда, где есть враги/опасность. наоборот, приходится за ним возвращаться после зачистки подземелья.
с котом все просто. его можно на башню закинуть, он по деревянным лестницам не спускается. На 5-м уровне забираешь и выводишь из форта.
#350
Отправлено 05 September 2018 - 11:54

да на класике даже с жопной патей тоже халява почти) нужно на тактике походу играть
у меня 60 часов наиграно было, начали новую партию в коопе с женой и братом, наиграли 15 часов и вышел апдейт.
начали заново учитывая что представление о том что как и куда имею только я, на класике легко, думаю нужно менять на тактику, там вроде бы вверх сложность менять можно, а вниз нельзя.
кстати ради интереса еще начал новую игру, соло, посмотреть что за зверь билд 2х одиноких волка призывателя в патьке. на тактике просто не чувтсвуешь врагов, все умирает, убивает весь интерес от боев. прошел первый остров быстро и забросил
LoveBurger
#352
Отправлено 05 September 2018 - 12:29

да на класике даже с жопной патей тоже халява почти) нужно на тактике походу играть
у меня 60 часов наиграно было, начали новую партию в коопе с женой и братом, наиграли 15 часов и вышел апдейт.
начали зановоучитывая что представление о том что как и куда имею только я, на класике легко, думаю нужно менять на тактику, там вроде бы вверх сложность менять можно, а вниз нельзя.
кстати ради интереса еще начал новую игру, соло, посмотреть что за зверь билд 2х одиноких волка призывателя в патьке. на тактике просто не чувтсвуешь врагов, все умирает, убивает весь интерес от боев. прошел первый остров быстро и забросил
Играл всегда на тактике, сложность боев нормальная. Нужно думать и разбираться в механике, иногда переигрывать бои, искать лазейки и снова думать - это если вчетвером. Лично для меня это хороший вариант.
Пробовал парой одиноких волков, дальше начала 2 акта не прошел. Не интересно стало. Даллис на корабле за 2 раунда вынесли в конце 1 акта
Сейчас их порезали немного, но 1-2 акт они такая же имба как и были. Призыватель уже на 4 уровне большого инкарната может вызвать, который всех выносит. А сейчас еще и тотемы от интеллекта как-то будут зависить (в патче так написано - сам пока не видел). Так что этот класс в лидеры выпрыгнет, особенно с учетом того что тип урона можно менять.
#354
Отправлено 05 September 2018 - 21:17

Про тотемы от интеллекта подробней есть инфа где-то?
в описании патча в разделе баланса. Написано что интеллект влияет на них. В игре пока такого не заметил и об этом записей не нашел.
Вот выдержка из описания:"Totems now have intelligence scaling
Totems now gain Intelligence points when growing in levels. This makes it so that the damage they deal follows the norm of the end game."
Перевод пока только с онлайн-переводчика, так что нужно пробовать
Сообщение отредактировал veridan: 07 September 2018 - 1:31
#358
Отправлено 06 September 2018 - 9:11

в описании патча в разделе баланса. Написано что интеллект влияет на них. В игре пока такого не заметил и об этом записей не нашел.
Вот выдержка из описания:"TTotems now have intelligence scalingTotems now gain Intelligence points when growing in levels. This makes it so that the damage they deal follows the norm of the end game."
Перевод пока только с онлайн-переводчика, так что нужно пробовать
если продраться через цвет текста, то тут написано, что у тотемов появилась такая характеристика как "Интеллект".
Интеллект растет с уровнем тотемов (читай уровнем скилла "призывание"). Урон от выстрелов тотема зависит от количества интеллекта.
Сообщение отредактировал veridan: 07 September 2018 - 1:31
#359
Отправлено 06 September 2018 - 10:46

если продраться через цвет текста, то тут написано, что у тотемов появилась такая характеристика как "Интеллект".
Интеллект растет с уровнем тотемов (читай уровнем скилла "призывание"). Урон от выстрелов тотема зависит от количества интеллекта.
Кто-то этот момент в игре наблюдал? Заметил что от интеллекта персонажа они не зависят (разогнал интеллект до 22 на 2-м боевом уровне и ничего не изменилось). Но вот про "интеллект" самого тотема в самой игре пока не нашел. И кстати уровень тотема не зависит от уровня скилла "призывания" игрока. Это отдельная дополнительная характеристика = уровню игрока. Теперь даже надпись над тотемом появляется что у него новый уровень, как и у персонажа. В оригинале тоже был прирост, но менее значительный. Видимо в дополнении его усилили.
Кстати, чем вам цвет текста не понравился? Не белый, ну и что?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users