
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 August 2020 - 21:39
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мы выгоняем клерков, находим другие поселения, отправляем в них некоторое количество
людейполицаев сресурсамипатронами - и получаем постоянные поставки не отдавая более в замен вообще ничего.
Поправил - выглядит более логично
Суп с опилками жрать и лишних человеков.
так без разрыва с метрополией нельзя принять закон о супе с опилками
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Длц откровенно слабое, по уровню напряжения и сопереживания примерно как сценарий с ковчегами, то есть никакое, механики новые прикольные, в бесконечном режиме поиграть сойдет. Падение Винтерхоума по прежнему остаётся самым сильным сценарием из всех, как по мне.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Случайно наткнулся на отзыв
Город не должен выжить.
Это не тот Frostpunk, который нам обещали. Нам обещали социальное выживание в условиях апокалипсиса. Но это не так.
Авторы игры даже не постарались представить себя на месте людей, которые живут в конце 19-го века и которым грозит смерть. Нам дали толпу болванчиков, которые не стремятся выжить.
1887 год. Расцвет индустриализации. На заводах люди работали по 16 часов, и это было нормой. Дети активно привлекались к труду с шести лет. И вот, пытаясь выжить, находясь на краю тотального вымирания, наши граждане имеют распорядок дня =) Они ропщут о продленных сменах (14 часов), они сильно ропщут об 24-ёх часовых сменах по необходимости. Они возмущаются по поводу привлечения детей на работы (ведь мы можем позволить себе лишние рты). Хей, мы тут выживаем, вообще-то! Как мне кажется, было бы логичнее, если бы по ходу благоустройства города люди бы начинали просить каких-то послаблений. А не так, что у нас нет угля, но мы лучше все замерзнем, но не пойдем работать. И да, мы не можем догадаться, что можно работать в три смены.
1887 год. Расцвет межклассового напряжения. В игре же у нас абстрактные рабочие и абстрактные инженеры. Различие в том, что только рабочие охотятся, только инженеры лечат и изобретают. Всё! Мне всегда казалось, что инженер весьма ценный и квалифицированный персонал, особенно в ту эпоху, но... нет. А, есть еще дети. Но их нет смысла посылать работать вообще!
Социальная драма представлена в игре навязанным, нелепым расколом в обществе. Люди знают, что в Лондоне не было генераторов, но всё равно хотят вернуться туда. И для достижения этой цели они начинают активно гадить в том месте, которое обеспечивает им выживание! Т.е. договориться и собрать экспедицию для проверки дел в Лондоне мы не хотим!
Сознайтесь, мы просто не хотим выжить.
Как по мне, так лучше бы было сделать более сильное различие между инженерами и рабочими. Инженеры могли бы быть бригадирами, работать там, где требуется высокая квалификация (не раскопка угля руками), иметь более мягкий график работы и более высокие требования к уровню жизни. И ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ МАЛО! На этом фоне, по мере развития поселения, можно было бы наращивать напряжение между двумя слоями общества, с последующим выбором в какую сторону идти.
Как градостроительный симулятор игра вообще не получилась. Здесь нет, вдумчивого планирования кварталов (мои детские приюты были рядом с угольными шахтами), нету проводки магистральных труб ценой редкого металла и поддержания их в рабочем состоянии для обеспечения теплом города (натыкаем парогенераторов, будем греть воздух). Строй что хочешь да как хочешь, лишь бы ресурсы позволяли.
И по мелочам. В игре нет кризис-менеджемента. Когда изучаешь правильный путь развития технологий и строительства построек, проблем с ресурсами ты не испытываешь. В игре нет большого количества случайных событий, а те, что есть не зависят от тебя и несут, в большинстве своем, косметический характер. Карта с миром статична, и когда знаешь куда идти... ну вы поняли =) Система "надежда-недовольство" сначала напрягает, но ты быстро понимаешь как её регулировать. Различие между развитием в "веру" или "порядок" тоже весьма условны. Финальный мороз вообще не понятен. Т.е. ты к нему готовишься, ждешь, а после... от тебя на протяжении около пяти дней ничего не зависит. В моем случае шахты работали, еды было вдоволь, склады забиты углем. В итоге я прошел игру, я не стал диктатором, и мне сообщили, что мы выжили, но переступили черту... стоило оно того? КОНЕЧНО НЕТ! МЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ СДОХНУТЬ!
ну это придирки человека который обиделся что ему не сделали игру которую он в своём воображении представлял
отзыв о самом первом сценарии, большинство того чем он недоволен реализовано в других
вдумчивое планирование кварталов у него причём как то соседствует с фактом выживания в 40-60 градусов мороза и тем что постоянно подтягиваются больные и замерзшие беженцы, которых надо в сжатые сроки обеспечивать жильём медициной и едой, действительно, почему в таких условиях игроку дают строиться там где он захочет, без ограничений
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Емнип только круглосуточную смену в "последней осени" сделали и ту как замену отсутствующих автоматонов. А в остальном так и осталось-люди ведут себя как избалованные сорокачасовой рабочей неделей и соцпакетом наши с вами современники, а не как привыкшие вкалывать по 16 часов в сутки с одним-двумя выходными в месяц и полным отсутствием техники безопастности люди девятнадцатого века.
а это и не люди девятнадцатого века, это вымышленные люди из вымышленной викторианской англии, где есть работающие на паровых аккумуляторах программируемые под любую задачу автоматоны, волшебные паровые ядра, силовое поле теслы и прочая
я даже не рискну предположить к чему привыкли люди способные выжить неделю на открытом воздухе при температуре -100С (отец, ушедший перед бурей в пустоши искать свою пропавшую дочь и вернувшийся с ней в самый разгар бури)
Сообщение отредактировал L'ecran: 27 August 2020 - 22:16
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Емнип только круглосуточную смену в "последней осени" сделали и ту как замену отсутствующих автоматонов. А в остальном так и осталось-люди ведут себя как избалованные сорокачасовой рабочей неделей и соцпакетом наши с вами современники, а не как привыкшие вкалывать по 16 часов в сутки с одним-двумя выходными в месяц и полным отсутствием техники безопастности люди девятнадцатого века.
Люди не могут без развлечений и социальный комфорт, мораль это нифига не шутка даже в суровых условиях, достаточно почитать про неудачные полярные экспедиции. Ну и представь, ты по 10 часов каждый день именно вкалываешь без выходных вовсе, под вечерок еще и стройкой занимаешься, на улице -20 как минимум и каждый день становится только хуже. С ума очень быстро сойдешь в таком режиме, если у тебя не будет доступа к удобствам и развлечениям, которые позволяют не думать о глубоком смысле того что ты делаешь. Иначе придешь к выводу что ты все равно сдохнешь (низкая надежда) или занимаешься херней (высокое недовольство), терпеть больше нет возможности и надо что-то менять (ультиматум капитану на улучшение ситуации). То что в люди в девятнадцатом веке вкалывали по 16 часов в сутки большое преувеличение, эффективность труда была ни о чем, 0 стандартов, работники херы пинали, приходили бухие, а то и на самом заводе бухали, трепались за жизнь, могли уйти в любой момент. Скорее проводили время по 16 часов на заводе, как у нас сейчас офисный планктон проводит его в офисе. В общем все довольно жизненно в фростпанке и грезы о том, как люди героически должны превозмогать в таких условиях, лишь грезы.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
По кд начинаешь штамповать законы за порядок или веру. Как только становишься тираном или проповедником, надежда больше нинужна. Вместо неё полицаи или анафема, в зависимости от пути развития.Пока бесплатные выходные (и скидка) сыграл разок, выгнали на мороз. Не нашел чем надежду поднять с 0.
Сообщение отредактировал Suanta: 16 August 2021 - 13:51
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
Можно кардинальных 2 последних закона про тюрьмы и новый порядок попробовать не принимать.
Со второй попытки прошел практически без потерь.
Уровней сложности что то не наблюдаю, утечек памяти нет да и вообще потребление (2Гб) норм - пофиксили.
Конечно, реиграбельность низкая и нудновато. Я утомился за одно прохождение. Впрочем другие 4х стратегии этим тоже страдают
Сообщение отредактировал Xiemargl: 18 August 2021 - 18:16
0 members, 1 guests, 0 anonymous users