Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 August 2020 - 21:39
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Frostpunk
#342
Отправлено 23 August 2020 - 22:31
Мы выгоняем клерков, находим другие поселения, отправляем в них некоторое количество
людейполицаев сресурсамипатронами - и получаем постоянные поставки не отдавая более в замен вообще ничего.
Поправил - выглядит более логично ![]()
#343
Отправлено 24 August 2020 - 18:25
Суп с опилками жрать и лишних человеков.
так без разрыва с метрополией нельзя принять закон о супе с опилками ![]()
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#344
Отправлено 25 August 2020 - 0:09
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#346
Отправлено 25 August 2020 - 12:05
Длц откровенно слабое, по уровню напряжения и сопереживания примерно как сценарий с ковчегами, то есть никакое, механики новые прикольные, в бесконечном режиме поиграть сойдет. Падение Винтерхоума по прежнему остаётся самым сильным сценарием из всех, как по мне.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#347
Отправлено 25 August 2020 - 23:07
Случайно наткнулся на отзыв
Город не должен выжить.
Это не тот Frostpunk, который нам обещали. Нам обещали социальное выживание в условиях апокалипсиса. Но это не так.
Авторы игры даже не постарались представить себя на месте людей, которые живут в конце 19-го века и которым грозит смерть. Нам дали толпу болванчиков, которые не стремятся выжить.
1887 год. Расцвет индустриализации. На заводах люди работали по 16 часов, и это было нормой. Дети активно привлекались к труду с шести лет. И вот, пытаясь выжить, находясь на краю тотального вымирания, наши граждане имеют распорядок дня =) Они ропщут о продленных сменах (14 часов), они сильно ропщут об 24-ёх часовых сменах по необходимости. Они возмущаются по поводу привлечения детей на работы (ведь мы можем позволить себе лишние рты). Хей, мы тут выживаем, вообще-то! Как мне кажется, было бы логичнее, если бы по ходу благоустройства города люди бы начинали просить каких-то послаблений. А не так, что у нас нет угля, но мы лучше все замерзнем, но не пойдем работать. И да, мы не можем догадаться, что можно работать в три смены.
1887 год. Расцвет межклассового напряжения. В игре же у нас абстрактные рабочие и абстрактные инженеры. Различие в том, что только рабочие охотятся, только инженеры лечат и изобретают. Всё! Мне всегда казалось, что инженер весьма ценный и квалифицированный персонал, особенно в ту эпоху, но... нет. А, есть еще дети. Но их нет смысла посылать работать вообще!
Социальная драма представлена в игре навязанным, нелепым расколом в обществе. Люди знают, что в Лондоне не было генераторов, но всё равно хотят вернуться туда. И для достижения этой цели они начинают активно гадить в том месте, которое обеспечивает им выживание! Т.е. договориться и собрать экспедицию для проверки дел в Лондоне мы не хотим!
Сознайтесь, мы просто не хотим выжить.
Как по мне, так лучше бы было сделать более сильное различие между инженерами и рабочими. Инженеры могли бы быть бригадирами, работать там, где требуется высокая квалификация (не раскопка угля руками), иметь более мягкий график работы и более высокие требования к уровню жизни. И ИХ ДОЛЖНО БЫТЬ МАЛО! На этом фоне, по мере развития поселения, можно было бы наращивать напряжение между двумя слоями общества, с последующим выбором в какую сторону идти.
Как градостроительный симулятор игра вообще не получилась. Здесь нет, вдумчивого планирования кварталов (мои детские приюты были рядом с угольными шахтами), нету проводки магистральных труб ценой редкого металла и поддержания их в рабочем состоянии для обеспечения теплом города (натыкаем парогенераторов, будем греть воздух). Строй что хочешь да как хочешь, лишь бы ресурсы позволяли.
И по мелочам. В игре нет кризис-менеджемента. Когда изучаешь правильный путь развития технологий и строительства построек, проблем с ресурсами ты не испытываешь. В игре нет большого количества случайных событий, а те, что есть не зависят от тебя и несут, в большинстве своем, косметический характер. Карта с миром статична, и когда знаешь куда идти... ну вы поняли =) Система "надежда-недовольство" сначала напрягает, но ты быстро понимаешь как её регулировать. Различие между развитием в "веру" или "порядок" тоже весьма условны. Финальный мороз вообще не понятен. Т.е. ты к нему готовишься, ждешь, а после... от тебя на протяжении около пяти дней ничего не зависит. В моем случае шахты работали, еды было вдоволь, склады забиты углем. В итоге я прошел игру, я не стал диктатором, и мне сообщили, что мы выжили, но переступили черту... стоило оно того? КОНЕЧНО НЕТ! МЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ СДОХНУТЬ!
#348
Отправлено 26 August 2020 - 10:37
ну это придирки человека который обиделся что ему не сделали игру которую он в своём воображении представлял
отзыв о самом первом сценарии, большинство того чем он недоволен реализовано в других
вдумчивое планирование кварталов у него причём как то соседствует с фактом выживания в 40-60 градусов мороза и тем что постоянно подтягиваются больные и замерзшие беженцы, которых надо в сжатые сроки обеспечивать жильём медициной и едой, действительно, почему в таких условиях игроку дают строиться там где он захочет, без ограничений
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#349
Отправлено 27 August 2020 - 0:36
Емнип только круглосуточную смену в "последней осени" сделали и ту как замену отсутствующих автоматонов. А в остальном так и осталось-люди ведут себя как избалованные сорокачасовой рабочей неделей и соцпакетом наши с вами современники, а не как привыкшие вкалывать по 16 часов в сутки с одним-двумя выходными в месяц и полным отсутствием техники безопастности люди девятнадцатого века.
#350
Отправлено 27 August 2020 - 22:16
а это и не люди девятнадцатого века, это вымышленные люди из вымышленной викторианской англии, где есть работающие на паровых аккумуляторах программируемые под любую задачу автоматоны, волшебные паровые ядра, силовое поле теслы и прочая
я даже не рискну предположить к чему привыкли люди способные выжить неделю на открытом воздухе при температуре -100С (отец, ушедший перед бурей в пустоши искать свою пропавшую дочь и вернувшийся с ней в самый разгар бури)
Сообщение отредактировал L'ecran: 27 August 2020 - 22:16
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#352
Отправлено 28 August 2020 - 17:58
Емнип только круглосуточную смену в "последней осени" сделали и ту как замену отсутствующих автоматонов. А в остальном так и осталось-люди ведут себя как избалованные сорокачасовой рабочей неделей и соцпакетом наши с вами современники, а не как привыкшие вкалывать по 16 часов в сутки с одним-двумя выходными в месяц и полным отсутствием техники безопастности люди девятнадцатого века.
Люди не могут без развлечений и социальный комфорт, мораль это нифига не шутка даже в суровых условиях, достаточно почитать про неудачные полярные экспедиции. Ну и представь, ты по 10 часов каждый день именно вкалываешь без выходных вовсе, под вечерок еще и стройкой занимаешься, на улице -20 как минимум и каждый день становится только хуже. С ума очень быстро сойдешь в таком режиме, если у тебя не будет доступа к удобствам и развлечениям, которые позволяют не думать о глубоком смысле того что ты делаешь. Иначе придешь к выводу что ты все равно сдохнешь (низкая надежда) или занимаешься херней (высокое недовольство), терпеть больше нет возможности и надо что-то менять (ультиматум капитану на улучшение ситуации). То что в люди в девятнадцатом веке вкалывали по 16 часов в сутки большое преувеличение, эффективность труда была ни о чем, 0 стандартов, работники херы пинали, приходили бухие, а то и на самом заводе бухали, трепались за жизнь, могли уйти в любой момент. Скорее проводили время по 16 часов на заводе, как у нас сейчас офисный планктон проводит его в офисе. В общем все довольно жизненно в фростпанке и грезы о том, как люди героически должны превозмогать в таких условиях, лишь грезы.
#354
Отправлено 29 August 2020 - 21:17
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#357
Отправлено 16 August 2021 - 13:50
По кд начинаешь штамповать законы за порядок или веру. Как только становишься тираном или проповедником, надежда больше нинужна. Вместо неё полицаи или анафема, в зависимости от пути развития.Пока бесплатные выходные (и скидка) сыграл разок, выгнали на мороз. Не нашел чем надежду поднять с 0.
Это уже в пятый раз начинается челлендж, протянуть без законов о порядке или вере.
Причём, разница между ними невелика.
Сообщение отредактировал Suanta: 16 August 2021 - 13:51
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
#359
Отправлено 18 August 2021 - 18:16
Можно кардинальных 2 последних закона про тюрьмы и новый порядок попробовать не принимать.
Со второй попытки прошел практически без потерь.
Уровней сложности что то не наблюдаю, утечек памяти нет да и вообще потребление (2Гб) норм - пофиксили.
Конечно, реиграбельность низкая и нудновато. Я утомился за одно прохождение. Впрочем другие 4х стратегии этим тоже страдают
Сообщение отредактировал Xiemargl: 18 August 2021 - 18:16
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


