Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#341
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
А тем временем вышла бета DF2010 и обновился сайт игры.

Первая часть нововведений

Сообщение отредактировал Ssa: 02 April 2010 - 18:51

  • 0

#342
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
ДФ ещё жёстче стала, ферму без ирригации не построить, солдат надо долго учить.. Дварфы - гады, теперь сами корованы грабят (реквизируют тряпки для госпиталя).
Но это скорей баги, чем фичи. Вроде обещали исправить.

Зато теперь рыть можно глубокоо.. говорят до -168 уровня люди "докапывают" (и ещё есть куда), магма теперь везде есть (надо просто зарыться поглубже, вроде с адамантитом тоже самое), зато теперь дварфовская "крепость" больше напоминает шахту (больше в глубь, чем в ширь) - теперь по умолчанию ДФ предлагает строиться в 4х4, а не 6х6 квадрате.

Скорей бы доделали "##" - движок (с поддержкой PNG, и OpenGL, для 40d - 40d16# очень классный был, игра просто летала), а то подтормаживает, да и неприятно с малым "разрешением" играть ("диезы" - то как раз позволяли окно с ДФ растянуть на весь экран, добавляя строки и столбцы, при этом ФПС оставалось порядка 100)...
  • 0

#343
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Легендарная битва с мифическим зверем

Сообщение отредактировал Ssa: 22 April 2010 - 15:42

  • 0

#344
Вячеслав_

Вячеслав_

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
-23
  • EVE Ingame:shkolota100500
  • EVE Alt:xxNoGiBaTorxxx
  • Corp:СШ№ 100
  • Ally:---
  • Channel:НТВ+
  • Client:Рус
Где можно получить ключ на ЗБТ? :rolleyes:
  • 0

#345
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng

Где можно получить ключ на ЗБТ? :rolleyes:

http://www.dfwk.ru/
  • 0

#346
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang

Где можно получить ключ на ЗБТ? :huh:


Нет там никаких закрытых бета тестов - качаешь игрушку и играй себе.. Правда пока с управлением в ДФ разберёшься - повеситься можно, но зато потом море фана.
  • 0

#347
no comments

no comments

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 552 сообщений
-90
  • EVE Ingame:who cares?
  • Corp:oh, wait ...
  • Client:Eng
графика - лол
  • 0

#348
Sedrick

Sedrick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1278 сообщений
19
  • Client:Eng

графика - лол

Обычный ascii.

Игра жёстко затягивает.
  • 0

#349
n0_mad

n0_mad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
12
  • EVE Ingame:Captain Obvious
  • Client:Eng
Есть подземная река, нужно сделать русло перекрываемым чтобы направить его куда нужно. Есть подсказаньки как это сделать?
  • 0

#350
Sedrick

Sedrick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1278 сообщений
19
  • Client:Eng

Есть подземная река, нужно сделать русло перекрываемым чтобы направить его куда нужно. Есть подсказаньки как это сделать?

http://dfwk.ru/index.php/Floodgate
  • 0

#351
n0_mad

n0_mad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
12
  • EVE Ingame:Captain Obvious
  • Client:Eng
Ну проблема в том чтобы воткнуть шлюз или откидной мост в поток, чтобы это сделать нужно как-то осушить реку на время, я хз как.
  • 0

#352
Sedrick

Sedrick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1278 сообщений
19
  • Client:Eng
Остановить поток реки наверное никак нельзя.
  • 0

#353
apogee

apogee

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
781
  • EVE Ingame:Alex Knott
  • EVE Alt:Kapiton
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Ну проблема в том чтобы воткнуть шлюз или откидной мост в поток, чтобы это сделать нужно как-то осушить реку на время, я хз как.

Выше по течению сделать отвод с флудгейтом в какую-либо каверну на нижнем уровне (например в chasm или в pit). Открыл флудгейт - река стекает вниз, русло ниже отвода высыхает, после завершения работ закрыл флудгейт - река потекла как раньше.
  • 0
I see red people

#354
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Ну проблема в том чтобы воткнуть шлюз или откидной мост в поток, чтобы это сделать нужно как-то осушить реку на время, я хз как.

чотко спланированный cave-in спасет отца русской демократии.

слайды
(z-0) русло реки
##########
##########
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
##########
##########

(z-1) комната размерами русло+1 с установленной подпоркой, привязанной к рубильнику где-то там
##########
#........#
#........#
#....I...#
#........#
#........#
#####+####

(z-2) кусок породы, поддерживаемый только подпоркой снизу (сначала крепим подпорку, потом удаляем пол по периметру)
##########
#		#
# ###### #
# ###### #
# ###### #
#		#
#####+####

(z-3) верхняя часть куска породы с удаленными полами по периметру
##########
#		#
# ...... #
# ...... #
# ...... #
#		#
#####+####
двери держать закрытыми, либо вообще замуровать, ибо водичка в подземной реке всегда под давлением - очень весело.

после того, как все вырыто и подключено, эвакуируем население и дергаем рубильник.
подпорка исчезает, кусок породы обваливается (сверху не держится - комната, по бокам не держится - уаленные полы, снизу была подпорка, но мы ее выдернули рубильником), пробивает пол между z-0 и z-1 и закупоривает русло.

тут правда ньюанс - закупорка перманентная - пробить можно только при помощи гнома-камикадзе.
поэтому, если задача заключается в перенаправлении русла, перед обвалом на z-1 прокапывается новое русло (не до конца) и ставятся флудгейты. потом обваливаем, вода поднимается до z-1 и уходит по новому руслу до флудгейтов. прокапываем остаток русла, соединяем его со старым (оно уже сухое), либо сливаем в чазм или ешшо какую дыру, и дергаем за рубильник, поднимающий флудгейты.

идея внаглую потырена с http://df.magmawiki....dex.php/40d:Dam


ps/
нужно отметить, что если под руслом реки пустоты (ходы/комнаты), то падающая порода пробьет русло реки, и тем самым может вызвать затопление. с другой стороны - это тоже способ управления потоком, можно например делать точечные пробивы в дне русла.

Выше по течению сделать отвод с флудгейтом в какую-либо каверну на нижнем уровне (например в chasm или в pit). Открыл флудгейт - река стекает вниз, русло ниже отвода высыхает, после завершения работ закрыл флудгейт - река потекла как раньше.

ключевой момент: подземная река
любое прямое касание русла вызывает затопление, и более чем вероятную смерть подкапывальщика

Сообщение отредактировал deadok: 24 April 2010 - 15:14

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#355
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang

ключевой момент: подземная река
любое прямое касание русла вызывает затопление, и более чем вероятную смерть подкапывальщика


Ну тут нужно мыслить в 3х измерениях - то есть прорываем с начала ход до реки (оставляем 1 клеточку), ставим там достаточное количество флудгейтов, а затем из этого хода лестницу вверх (чтоб выше уровня воды оказаться).

т.е.

1. Это наш ход который ведёт к пропасти, X - флудгейты

###  1   ###########  
###  1   ########
###XXXXX########
################
77777777777777777777
77777777777777777777
77777777777777777777
################

Уровень с рекой, поставлены флудгейты и связаны (все 3 с рычагом)


Уровень выше - роем канал, 0 - это место где уровнем ниже стоят флудгейты, < - лестница вверх, _ - канал
############
####<	  ####
#####000 #####
#####____###
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
#############

Потом остаётся только щёлкнуть рычагом и река начнёт мелеть.. Никакие дварфы не теряются (ессно если не тупить).

Сообщение отредактировал Sansanich: 25 April 2010 - 4:02

  • 0

#356
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
ПОдскажите пипл, может кто сталкивался. Не удаляются зоны... Т.е. если ты создал зону скажем для рыболовства - то после ее удаления она более не отображается, но в списке всех строений присутствует. Вроде бы как бы пох на это - но зоны типа Pond (пруд) постоянно генерят джобы в стиле "Fill the pond", несмотря на то что сам пруд ты отменил. Они как бы не мешают, ибо дварфы на этот джоб даже не пытаются атачиться, но список загромождают и как бы навсегда..
  • 0
Изображение

#357
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

ПОдскажите пипл, может кто сталкивался. Не удаляются зоны... Т.е. если ты создал зону скажем для рыболовства - то после ее удаления она более не отображается, но в списке всех строений присутствует. Вроде бы как бы пох на это - но зоны типа Pond (пруд) постоянно генерят джобы в стиле "Fill the pond", несмотря на то что сам пруд ты отменил. Они как бы не мешают, ибо дварфы на этот джоб даже не пытаются атачиться, но список загромождают и как бы навсегда..

http://www.bay12game.../view.php?id=74
"I did discover an alternate workaround, if your zone still exists you can neatly remove it by selecting it and using shift x without needing to mess with flow select or anything."

Потом остаётся только щёлкнуть рычагом и река начнёт мелеть.. Никакие дварфы не теряются (ессно если не тупить).

ога, стоит значиццо дворф, прорывает канал вниз, водичка устремляется через дырку, заполняет ее до 7/7, вспоминает про давление и перетекает на уровень z-1... практически мгновенно.
надо как-бе учитываеть, что вода под давлением забагована в смысле непредсказуемости поведения.

из той-же серии пробивание стенки водопада, вдоль которой падает вода: по уму то все должно быть в порядке, а в дф мы можем получить затопление.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#358
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Если вы еще не пользуетесь dwarf therapist,то настоятельно рекомендую.
Изображение
  • 0

#359
wraith

wraith

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
2
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng
вышел терапист для 31.03 , но када я его запустил заметил прикольный баг , повар из бухла перестал варить бисквитики , бухло в жидком виде у него в кухне валятся оставалось(причем не доступно для питья) , так от голодухе маленькая крепасть и скачюрилася ((
также заметил в 31 версии странность , если пытатся делать побрекушки из панцырей (shell), то у мастеров ниче не выходит )) сидят ковыряют один панцырь по кругу , опыт набирают , а украшение вещей из панциря нармально делается .
знает кто нормальный форум рускоязычный по DF ?
  • 0
в споре рождается истина )

#360
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Если вы еще не пользуетесь dwarf therapist,то настоятельно рекомендую.

Что ЭТО?!
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users