Первая часть нововведений
Сообщение отредактировал Ssa: 02 April 2010 - 18:51
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Ssa: 02 April 2010 - 18:51
http://dfwk.ru/index.php/FloodgateЕсть подземная река, нужно сделать русло перекрываемым чтобы направить его куда нужно. Есть подсказаньки как это сделать?
Выше по течению сделать отвод с флудгейтом в какую-либо каверну на нижнем уровне (например в chasm или в pit). Открыл флудгейт - река стекает вниз, русло ниже отвода высыхает, после завершения работ закрыл флудгейт - река потекла как раньше.Ну проблема в том чтобы воткнуть шлюз или откидной мост в поток, чтобы это сделать нужно как-то осушить реку на время, я хз как.
чотко спланированный cave-in спасет отца русской демократии.Ну проблема в том чтобы воткнуть шлюз или откидной мост в поток, чтобы это сделать нужно как-то осушить реку на время, я хз как.
(z-0) русло реки ########## ########## ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ########## ########## (z-1) комната размерами русло+1 с установленной подпоркой, привязанной к рубильнику где-то там ########## #........# #........# #....I...# #........# #........# #####+#### (z-2) кусок породы, поддерживаемый только подпоркой снизу (сначала крепим подпорку, потом удаляем пол по периметру) ########## # # # ###### # # ###### # # ###### # # # #####+#### (z-3) верхняя часть куска породы с удаленными полами по периметру ########## # # # ...... # # ...... # # ...... # # # #####+####двери держать закрытыми, либо вообще замуровать, ибо водичка в подземной реке всегда под давлением - очень весело.
ключевой момент: подземная рекаВыше по течению сделать отвод с флудгейтом в какую-либо каверну на нижнем уровне (например в chasm или в pit). Открыл флудгейт - река стекает вниз, русло ниже отвода высыхает, после завершения работ закрыл флудгейт - река потекла как раньше.
Сообщение отредактировал deadok: 24 April 2010 - 15:14
ключевой момент: подземная река
любое прямое касание русла вызывает затопление, и более чем вероятную смерть подкапывальщика
1. Это наш ход который ведёт к пропасти, X - флудгейты ### 1 ########### ### 1 ######## ###XXXXX######## ################ 77777777777777777777 77777777777777777777 77777777777777777777 ################ Уровень с рекой, поставлены флудгейты и связаны (все 3 с рычагом) Уровень выше - роем канал, 0 - это место где уровнем ниже стоят флудгейты, < - лестница вверх, _ - канал ############ ####< #### #####000 ##### #####____### ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ #############
Сообщение отредактировал Sansanich: 25 April 2010 - 4:02
http://www.bay12game.../view.php?id=74ПОдскажите пипл, может кто сталкивался. Не удаляются зоны... Т.е. если ты создал зону скажем для рыболовства - то после ее удаления она более не отображается, но в списке всех строений присутствует. Вроде бы как бы пох на это - но зоны типа Pond (пруд) постоянно генерят джобы в стиле "Fill the pond", несмотря на то что сам пруд ты отменил. Они как бы не мешают, ибо дварфы на этот джоб даже не пытаются атачиться, но список загромождают и как бы навсегда..
ога, стоит значиццо дворф, прорывает канал вниз, водичка устремляется через дырку, заполняет ее до 7/7, вспоминает про давление и перетекает на уровень z-1... практически мгновенно.Потом остаётся только щёлкнуть рычагом и река начнёт мелеть.. Никакие дварфы не теряются (ессно если не тупить).
Что ЭТО?!Если вы еще не пользуетесь dwarf therapist,то настоятельно рекомендую.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users