А если объединить всю "траву" с 16 страниц и пофантазировать:
-клайм или как оно там будет называться-система с какой то фигней (строение, модуль, проститутка с короной), типа столицы-захватил систему, либо фигню, клайм у противника кончился.
--клайм боевой:развитие науки для ВПК (военно-промышленный комплекс)-ученые, модули или х.з. которые дают бонус допустим на скорость производства кораблей.
--клайм научный:бонус на скорость , ну допустим обучения нубов-т.е из нуба получаем каповода в 2 раза быстрее (ну либо другого спеца)
-планеты разрабатываемые-выше уже описывалось, с орбиты просканил-фигня, ничего нет, шахтеров (опять же , модуль, живых шахтеров, шахтеров с приституткоами

) высадил-покопал 2 км, отдал 2 иска, ляма, лярда денег-получил что-то). Чтобы добыть-опять поставь стационарную шахту-дай денег-разрабатывай месторождение-дай денег-получи руду-получи денег.)
-посы: боевые, промышленные. В зависимости от поса около нужной/ненужной луны получаем прирост скорости добычи руды/стартегическую базу.
-гейты: ну согласно бэкстори - гейты это не людские формы оборудования (мог попутать с Х3-если не прав сильно не бейте). Отключить не можем, но можем их усилить в оборонном плане (центрики + роаминги пограничников=люди + нпц)
"Метрополитен"- личное строительство, стоимость обслуживания зависит от удаленности от "столицы".
Может чё и не учел еще.
Теперь война (в любом случае она когда нибудь будет).
Противник напал, погранцы как то отреагировали , но их как правило выжгли практически сразу. Первая система "страны" захвачена. Центрики развернуты в другую сторону (опять же-наличие оператора пушек как на посе или модуля "клаймовости", ну либо разрушение центрика определяет принадлежность структуры к клайму "хозяина" или "супостата" )
Продвижение противника в глубь "страны-клайма"-уничтожили защитников, оставили модуль/оставили гарнизон/ оставили в тылу.
Приблизились к столице-захватили модуль клайма/либо гоняемся за ним по всей системе.
Опять же можно устраивать и "партизанскую войну": напали на гарнизон противнка на гейте, отбили гейт-пытаемся удержать.
Короче чем мне изначально Ева понравилась-приближением , пусть и немного "идеальным" к реальности.
Т.е. по моему мнению и данный патч надо рассматривать с точки зрения "реалистического" ведения "хозяйства" на уровне страны: развитие промышленности, внешнеэкономическая политика, научный комплекс, военно-промышленный комплекс, передел территорий, война Сильно не пинайте-фантазии