Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
#341
Отправлено 16 October 2009 - 17:49
, здесь рабочий файл xrEngine.exe, игру прошел полностью без единого вылета !!!
#342
Отправлено 21 October 2009 - 12:31
квест на Сороку.
После обнаружения Шустрика или как его там в аномалии на Юпитере, он еще грит что с ним был ФЛинт, который спер артефакт и свалил. Иду на станцию янов, там ФЛинт во всю разглгольствует про то как он артефакт нашел. Обновляется журнал - надо сходить и рассказать Гонте что Сорока найден. При попытке беседы с Гонтой - вылет. Пришлось Сороку сдать Свободовцам.
З.Ы. пиратко с кряком, за столь короткую поделку тянущую максимум на махонький аддончик платить 500 рэ - увольте.
#343
Отправлено 21 October 2009 - 18:23
столкнулся с вылетом.
квест на Сороку.
После обнаружения Шустрика или как его там в аномалии на Юпитере, он еще грит что с ним был ФЛинт, который спер артефакт и свалил. Иду на станцию янов, там ФЛинт во всю разглгольствует про то как он артефакт нашел. Обновляется журнал - надо сходить и рассказать Гонте что Сорока найден. При попытке беседы с Гонтой - вылет. Пришлось Сороку сдать Свободовцам.
З.Ы. пиратко с кряком, за столь короткую поделку тянущую максимум на махонький аддончик платить 500 рэ - увольте.
Не переживай в лицензионке такиеже грабли к чести ГСЦ надо заметить, что вроде единственные.
Игра вообще исключительно стабильная, даже без десятка патчей
А насчёт 500 ре , кому как , у меня Зов надолго поселился, ну и в сети пираткой не поиграешь.
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#344
Отправлено 21 October 2009 - 18:33
есть мнение, что многие квесты, где квестодатель ползает по зоне могут екнуться тупо из-за того, что его загрызли. (причем не так, что помер мужик и ладно, а так, что вот стоит, но если с ним поговорить, то либо вылет, либо с диалогом глюки, либо со скриптами лажа)Не переживай в лицензионке такиеже грабли к чести ГСЦ надо заметить, что вроде единственные.
Игра вообще исключительно стабильная, даже без десятка патчей
А насчёт 500 ре , кому как , у меня Зов надолго поселился, ну и в сети пираткой не поиграешь.
#345
Отправлено 21 October 2009 - 18:38
О напомнил про скрипты. Миссия "Захват неизвестного оружия" Монолитовец из гаусовки снайпера Аиса убивает первым.есть мнение, что многие квесты, где квестодатель ползает по зоне могут екнуться тупо из-за того, что его загрызли. (причем не так, что помер мужик и ладно, а так, что вот стоит, но если с ним поговорить, то либо вылет, либо с диалогом глюки, либо со скриптами лажа)
Ы дня два угробил пытаясь его спасти, НЕВОЗМОЖНО. Монолитовец неуязвим пока его не шлёпнет. Вот такие рельсы
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#348
Отправлено 21 October 2009 - 23:46
Дык кто мешаетПрошел ЗП, как и все предыдущие части. Слишком как-то быстро, хотелось бы как в морровинде - играть с полгода :Р
Я сейчас извращаюсь всячески, но таки да Мор + аддоны просто вечная игра. У меня два винита полетело пока прошёл абсолютно всё. Гы наверно всё
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#349
Отправлено 22 October 2009 - 2:11
более того, чувак офигенский снайпер и пукалка у него пробивает кирпичное зданьице насквозь.О напомнил про скрипты. Миссия "Захват неизвестного оружия" Монолитовец из гаусовки снайпера Аиса убивает первым.
Ы дня два угробил пытаясь его спасти, НЕВОЗМОЖНО. Монолитовец неуязвим пока его не шлёпнет. Вот такие рельсы
#350
Отправлено 22 October 2009 - 3:12
Прошел ЗП, как и все предыдущие части. Слишком как-то быстро, хотелось бы как в морровинде - играть с полгода :Р
да я ее тоже быстро прошел........посмотрел ролик финальный и начал по новой - вдумчиво, неспеша лазаю по локациям, жду амк мод - первый сталкер с ним это нечто, во второй не играл.
З.Ы. я шутеры прохожу на самом легком либо около того уровне сложности ( сталкер в сталкере) и то мне часто дают люлей. какая уж тут сеть да и пинг от 200 и выше.......
#352
Отправлено 28 October 2009 - 19:11
Да уж: анимация показалась хуже Тени Чернобыля, с текстурами: без "бубна" и плясок прям Дум на Win98.прошел ЗП за несколько вечеров. сделал печальный вывод - УГ. попробую с АМК 2.0 когда его сделают.
Из хорошего: "скриптописцы" постарались, поведение НПЦ усложнилось ... пойду исследовать дальше
#354
Отправлено 05 November 2009 - 14:52
Обновление до версии 1.6.01
Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Общее
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
- исправлены графические артефакты во время дождя;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
- исправлено переключение между языками ввода;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;
Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
- исправлены незначительные ошибки заданий;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
- исправлены ошибки некоторых диалогов;
- незначительно откорректированы тексты;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
- в продажу добавлены детекторы;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;
Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
- изменены характеристики некоторых видов оружия;
Бетатест ПРОЙДЕН!!!
Сообщение отредактировал wisekaa: 05 November 2009 - 14:55
#355
Отправлено 31 December 2016 - 15:44
Что-то не нашёл других тем, откопаем эту.
Сегодня релизнулась сборка из двух лучших модов на сталкер - Call of Chernobyl и Misery, называется Call of Misery. Скачать торрент репака тут, 5 гигов, при установке весит 14. Если коротко - это фриплей во всех локациях игры с кучей нового оружия, вещей, снаряги, погодой, выбросами, улучшенной графикой, и так далее. Есть множество настроек в опциях.
Геймплей немного устаревшей версии ниже.
Чуть позже напишу свои впечатления.
#356
Отправлено 31 December 2016 - 15:53
Оно хоть и выглядит интересно, фриплей, все дела, но быстро надоедает. Оригинальный мизери на зов припяти более динамичен за счёт квестов, здесь квесты присутствуют чисто номинально. Но это и не лост альфа, которая пуста и безжизненна, здесь есть чем себя занять.
Для тех кто хочет просто перепройти оригинал, рекомендую мод OGSE, он хоть и не на движке зова припяти, но выглядит не хуже и контента там в разы больше.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#357
Отправлено 31 December 2016 - 16:04
Вот этот мод качайте http://sigerous.ru/forum/54-3917-1
и радуйтесь Мод просто огонь
Сообщение отредактировал Vollhov: 31 December 2016 - 16:05
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#358
Sad*Нейтрал
Отправлено 31 December 2016 - 16:07
Без модов все части пройдены раз по 20.
Вопрос по мультиплееру. Раньше играть по сети было возможным только с лицензией и довольно уныло. Ситуация изменилась? Давно не играл, хочу понастольгировать
#359
Отправлено 31 December 2016 - 16:10
Посоветуйте моды на классическом движке, с новым оружием, интересными квестами, чтоб играбельно.
Без модов все части пройдены раз по 20.
Вопрос по мультиплееру. Раньше играть по сети было возможным только с лицензией и довольно уныло. Ситуация изменилась? Давно не играл, хочу понастольгировать
Классический это ты про Тень Чернобыля ?
Качай в Зов Припяти и ставь Сегериус мод. Линк дал выше.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#360
Sad*Нейтрал
Отправлено 31 December 2016 - 16:17
Классические это "Тень Чернобыля", "Чистое небо" и "Зов Припяти", без всяких добавлений. По всем сценариям.Классический это ты про Тень Чернобыля ?
Качай в Зов Припяти и ставь Сегериус мод. Линк дал выше.
Теперь хотелось бы нового мяса на старом движке. Спасибо за ссылку, гляну
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users