
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CSM 4&5 Korvin
#342
Отправлено 01 May 2010 - 19:19

Очень показательно я считаю. Первые 5 топдамагеров в списке как бе намекают нам какая раса в еве на самом деле зажралась и кого ССР раз за разом бустит, а им все мало.
Найдите в этом длинном списке мегу. Она ближе к середине. Когда найдете, гляньте на фит пилота через его лузы. Фит меги полностью перекошен в дамаг на расстоянии без какого либо танка. И это помогло выбиться этой меге аж на середину списка состоящего приемущественно из маэлей.
Теперь гляньте на фит топдамажного маэля. Базовый танк для снайпера присутствует. И все равно он в разы обходит перефиченную в дамаг мегу без танка.
Короче, галлы не могут предоставить конкурентоспособного дамага на дистанции ни в каком варианте.
Я понимаю что галлы хороши в клозе, но они в клозе не лучше (если не хуже) других рас. Но в лонг ренже галлов нет.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#343
Отправлено 01 May 2010 - 20:54

http://www.killboard...il&kll_id=39004
http://www.killboard...il&kll_id=45736
http://www.killboard...il&kll_id=17383
Просмотрел первые 5 киллов на борде. Еще поискать? Видимо, галлам во флит есть что брать, в отличие от калдырей (рокхов по каким-то причинам практически не замечено).
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#345
Отправлено 02 May 2010 - 1:13

Дело не в гриде как таковом у Гипериона, а соотношении его потребления репками и плитами. Установка плит никогда не вынуждает идти на компромисс в орудиях, что фактически является ещё одним преимуществом этого скорбного пассив-танка. Людей снова подталкивают ставить плиты.Вооот, про это я и говорю. Роль меги/гипера - нанесение мощного урона в ближнем бою. И если мега как основная л бластер платформа в данный момент справляется со своими задачами прекрасно, что в принципе показывает что л бластеры чувствуют себя хорошо, то гипер выглядит смешно. И основная проблема его как раз в нехватке грида которая не дает поставить ионы/нейтроны с актив танком.
И увеличение грида или увеличение бонуса на урон - не более чем робкая попытка прикрыть эти уродливые явления. Такую попытку тем более следует отвергнуть, понимая, что и повышенный грид и увеличенный бонус на урон сработают и на снайперский сетап тоже, что вообще полностью противоречит той роли, которую Гипериону отводили изначально (я прекрасно помню первый дев-блог о тир-3 БШ).
Кстати, много агитации звучит в части усиления бонусов на репку с 7.5 до 10%. Такую идею тоже следует отвергнуть.
Когда-то все пришли в выводу, что лазеры наносят слишком маленький урон, ССР приняло решение не побустить дамаг лазеров, а срезать часть резистов с армора.
Отличный пример того, как иногда удаётся проникнуть в самую суть явления.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#347
Отправлено 02 May 2010 - 2:13

Попробуй запихать в гипер нейтроны, мвд и капбустер, посмотри на остаток пг. Проблема явно в потреблении грида репами/плитами, а не в том что даже этот скромный набор не лезет в него без импа +5%пг и аву 5. У рокха кстати та же проблема.Дело не в гриде как таковом у Гипериона, а соотношении его потребления репками и плитами. Установка плит никогда не вынуждает идти на компромисс в орудиях, что фактически является ещё одним преимуществом этого скорбного пассив-танка. Людей снова подталкивают ставить плиты.
Не будет никакого засилья снайпгиперов при увеличении урона или пг, за примером далеко ходить не надо - темпест/маель. Да и общая ситуация с рельсами не особо хороша.И увеличение грида или увеличение бонуса на урон - не более чем робкая попытка прикрыть эти уродливые явления. Такую попытку тем более следует отвергнуть, понимая, что и повышенный грид и увеличенный бонус на урон сработают и на снайперский сетап тоже, что вообще полностью противоречит той роли, которую Гипериону отводили изначально (я прекрасно помню первый дев-блог о тир-3 БШ).
Актив армор танк гипера подрезали уже 2 раза - нерфом базовых резистов и ребалансировкой матарского вооружения/патронов, причем второе спустило его гораздо ниже чем первое. То есть из всех армортанк шипов сильнее всех эти нерфы/бусты ударили по гиперу. Мб пора уже усилить танковку шипу, пострадавшему из-за тех самых плитованных собратьев?Кстати, много агитации звучит в части усиления бонусов на репку с 7.5 до 10%. Такую идею тоже следует отвергнуть.
Когда-то все пришли в выводу, что лазеры наносят слишком маленький урон, ССР приняло решение не побустить дамаг лазеров, а срезать часть резистов с армора.
Отличный пример того, как иногда удаётся проникнуть в самую суть явления.

#348
Отправлено 02 May 2010 - 6:07

Нет батенька вы не поняли ! Пока галлы еще остаются во флит зарубах (аки их релейтедах на борде) делать ничего не надо!Актив армор танк гипера подрезали уже 2 раза - нерфом базовых резистов и ребалансировкой матарского вооружения/патронов, причем второе спустило его гораздо ниже чем первое. То есть из всех армортанк шипов сильнее всех эти нерфы/бусты ударили по гиперу. Мб пора уже усилить танковку шипу, пострадавшему из-за тех самых плитованных собратьев?
Все нормально, ведь летают же!
//сарказм мод офф
#349
Отправлено 02 May 2010 - 9:40

Не факт - Маэль для этой роли фитится только в щилд, а на уровне БШ пассивная танковка в армор несколько проще и лучше, плюс есть уже упоминавшийся фактор нужных ганг-линков (дамнейшн встречается чаще, чем вультура), плюс различие темпеста/маэля в пушечном уроне даже сейчас меньше, чем у мегатрона/гипериона, а с большим бонусом на урон гипериона разница между 7-рейловым мегатроном и 8-рейловым гипером будет совсем очевидной.Не будет никакого засилья снайпгиперов при увеличении урона или пг, за примером далеко ходить не надо - темпест/маель. Да и общая ситуация с рельсами не особо хороша.
Но суть ты всё равно понял - неразумно искать и исправлять корабли по одному, когда проблема заключается не столько в них самих, сколько в фундаментальных вещах

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#350
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 02 May 2010 - 12:01

фон, ну от скажи мне неужели плюсы которые ццп обрисовало для армора (а это первоначальные резисты боьлше чем у щита, и эффективность откачки репки больше в ращёте капа\откачка) необходимы и достаточны чтоб активный армортанк был бы хоть както предпочтителен пассиву???Но суть ты всё равно понял - неразумно искать и исправлять корабли по одному, когда проблема заключается не столько в них самих, сколько в фундаментальных вещах
- армороткачка может быть хоть както юзабельна если у тя есть БУФЕР БРОНИ. если его нет смысла ставить хоть дабл хоть трипл хоть ху**л откачку, - смысла мало.
- армороткачка просто нуждаеца в уменьшении цикла репки (как минимум мед(начальных 12 сек ЭТО ПРОСТО ЖОПА)гденить 8 сек и ладж сайз (начальных 15 секунд это жопа_2) до скажем 12) + к этому пересмотреть скил на уменьшение цикла репок скажем чтоб эти цифры были при скиле в перфект.(единственно что плохо то это бустит шипы карибов).
НО если повысить цикл откачки шб медного до 4 лажового до 5, а Хладжового до 7-8. былобы адекватно. именно это вариант смотрица предпочтительнее ибо большинство карибшипов именно шилдтакованые. а пвп шипы защёт короткого цикла шб и наличия кристала имеют нереальную откачку щита.
-ну и былобы интересным ходом уменьшить цикл капбустера скажем до 8 секунд. большинство боёв происходит настолько быстро что батареки в карго остаюца почти нетронутыми. в купе с увеличением цикла шб все пвп шипы (шилд и армор) будут вынуждены балансировать между капой нужной на откачку и капой нужной на всё оставшееся.
простейший пример: както начали хлетаца мега вс маель и ТУТ СРАЗУ ХИНТ маель пускает сразуже свою капу на откачку шилда и держит мой дамаг защот быстрого цикла шб (+ капа ему ненужна чтоб стрелять тоесть только капу на танк меняем) у мя начинает кончаца щит врубаю репку он меня пробивает кабутто у меня просто пасив фит без репки (откачка в сравнении с входящим дмагом ничтожна) итог - у меня капы ещо больше половины осталось неизрасходованной и из за того что цикл репки значительно больше чем шб то активнатк смотрица весма ущербно.
пожалуй это всё что я вижу на данный момент.
#351
Отправлено 02 May 2010 - 17:03

Эти 2 абзаца несколько противоречат друг другу %)- армороткачка может быть хоть както юзабельна если у тя есть БУФЕР БРОНИ. если его нет смысла ставить хоть дабл хоть трипл хоть ху**л откачку, - смысла мало.
- армороткачка просто нуждаеца в уменьшении цикла репки (как минимум мед(начальных 12 сек ЭТО ПРОСТО ЖОПА)гденить 8 сек и ладж сайз (начальных 15 секунд это жопа_2) до скажем 12) + к этому пересмотреть скил на уменьшение цикла репок скажем чтоб эти цифры были при скиле в перфект.(единственно что плохо то это бустит шипы карибов).
В чём активный танк точно не нуждается, так это в абсолютном усилении. Сами того, видимо, не осознавая, вы даёте блобам мощнейшее оружие против себя - моральное право привести помощь на том основании, что сами они вас не пробивают.
Дуэль одноклассников не обязана всегда решаться марафонским боем с непременным расходом всех батареек - такое случается и сейчас, но после того или иного буста будет вообще повсеместным явлением.
ССР, кстати, это осознаёт - пенальти на множественные аукс нано-пампы и перекрёстное пенальти с бонусами перегрева пришли тоже отнюдь не сразу.
Нужно придти к мысли, что активный танк слаб лишь относительно пассивного (буферного), а не сам по себе. Следовательно, в фиксе нуждается именно последний. А способов фикса существует очень много, перечислю ряд довольно простых решений:
1) Изменение плит
- повышение потребления ресурсов плитами. Причём тут можно слегка перебалансировать и репки с ШБ и по-иному расставить акценты - если активный танк будет вызывать проблемы с КПУ, то пассивный - с гридом. У щилд-танка можно наоборот :]
- более отчётливые пенальти на скорость (массу). Например, помимо существующей фиксированной прибавки в 4'200'000 кг - которая на БШ практически не сказывается, - можно ввести и вторую, относительную, когда масса будет повышаться и на некие килограммы, а потом ещё на 10% от массы корабля сверху.
2) Изменения тримарков
- введение пенальти на стекинг. Их, кстати, нужно ввести и на аналогичные щитовые риги, - за компанию ;]
- повышение потребляемых ими очков калибрации (150 за т1, 200 за т2)
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#352
Отправлено 02 May 2010 - 17:55

Т3 сетки со скриптами ))Да, сеткам явно напрашивается некий "фолофф" (говорю некий, потому что сейчас фолофф это всегда снижение вероятности, но не силы), который бы создавал интересные возможности играть "полями скоростей".
Ну и т3 дизо/скрам тож...
Здесь дело принципа. Сакра кханидский шип, а кханиды исторически специализируются только на клоз-ангайдед мислах (кроме пока пропущенной торпедной линейки).ну сакре и ракетной сабе легиона хевики были бы кстати (в дополнение к хамлам).
Так что смысл будет как то хитрожопо бустит сами ХАМы под сакру, но давать ей бонус на хэви мислы, все равно что давать маелстрому бонусы на лазоры.
Он перестанет тем самым быть галлентским тогда.Единственный на мой взгляд фикс, необходимый деймосу, это дать ему бонус на оптимал и собственно все, получится приличный снайпхак.
Хотя для большенства тру-ПвПшнегов это и глубоко фиолетово, дай им бластерных амарров и лазерных калдарцев, они и глазом не поведут. Для ЦЦП это таки не пофик, ибо игра ролевая, и сие есть ролевые издержки.
ЦЦП неоднократно говорило что есть игровые постулаты, которые не будут изменены даж если в течении 3х ЦСМ все бу 100% голосовать за изменение. Так что примите как данность отсутсви бонуса оптмала у деймоса.
Скорее раньше ЦЦП отнимет этот бонус у энйо, дабы все справедливо было

Сообщение отредактировал Wyrm: 02 May 2010 - 17:33
#353
Отправлено 02 May 2010 - 19:52

перечислю ряд довольно простых решений:
1) Изменение плит
- повышение потребления ресурсов плитами. Причём тут можно слегка перебалансировать и репки с ШБ и по-иному расставить акценты - если активный танк будет вызывать проблемы с КПУ, то пассивный - с гридом. У щилд-танка можно наоборот :]
- более отчётливые пенальти на скорость (массу). Например, помимо существующей фиксированной прибавки в 4'200'000 кг - которая на БШ практически не сказывается, - можно ввести и вторую, относительную, когда масса будет повышаться и на некие килограммы, а потом ещё на 10% от массы корабля сверху.
2) Изменения тримарков
- введение пенальти на стекинг. Их, кстати, нужно ввести и на аналогичные щитовые риги, - за компанию ;]
- повышение потребляемых ими очков калибрации (150 за т1, 200 за т2)
Ага, чтобы пассивные бластербоаты вообще никуда уже не долетели, в то время , как Армаги и Бидоны также в радиусе 45км все выжигали)
Ни норм актива, ни пассива нам)

#354
Отправлено 02 May 2010 - 20:08

А моя позиция по поводу скорчей остаётся неизменной уже который год - их в любом случае надо понерфить %)
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#356
Отправлено 02 May 2010 - 21:10

P.S. Тут я согласен с Вирмом - они те ещё доктринеры

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#359
Отправлено 02 May 2010 - 23:15

Титан это не боевой корабль в полном смысле этого слова (или по крайней мере - в рамках этой темы), это скорее саппорт, пусть и с приставкой "über".Старые титаны с АОЕ думсдеем имели 18 дпс.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#360
Отправлено 03 May 2010 - 6:37

оффтоп1 а если после этих сферических 3 цсм начнется массовый исход галлов из игры, доктрина все равно останется неизменной?P.S. Тут я согласен с Вирмом - они те ещё доктринеры
оффтоп2 докачаю ХД, поставлю матарский крузак в 5
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users