Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (9)


  • Закрытая тема Тема закрыта
2525 ответов в теме

#341
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29218 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Вечером проверю но если мне не изменяет память то команда на возврат работает всегда когда ты находишся в одном гриде с активными(непотерянными) дронами. Невозможно отдать команду атаки/ремонта/асиста/гуарда цели находящейся далее чем рейндж однако если команда отдана то дроны будут атаковать.чинить.асистить даже если цель улетит далеко за радиус действия.
  • 0

#342
Stuurmann

Stuurmann

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 214 сообщений
10
  • EVE Ingame:Stuurmann
  • Corp:Red October
  • Ally:RED
  • Client:Eng
вопрос по настройкам графики,
что такое "текущий интервал" и какую настройку ему лучше задать для повышения производительности ?
спасибо
  • 0

#343
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29218 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Включи англиский язык
  • 0

#344
Stuurmann

Stuurmann

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 214 сообщений
10
  • EVE Ingame:Stuurmann
  • Corp:Red October
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Включи англиский язык

и не подумаю, раз уж все такие англичане, то тебе не составит труда перевести те два слова, вывод : пост выше ниочем..

Сообщение отредактировал Profit: 07 January 2011 - 17:20

  • 0

#345
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Короче, эта штука отвечает за количество кадров, которое Ева будет заставлять рендерить GPU. Interval immediate — максимально возможное количество кадров, какое только может выплёвывать GPU; interval one — FPS Евы будет не больше частоты обновления твоего монитора; interval two — в два раза меньше частоты обновления монитора, и так далее.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#346
Stuurmann

Stuurmann

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 214 сообщений
10
  • EVE Ingame:Stuurmann
  • Corp:Red October
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Короче, эта штука отвечает за количество кадров, которое Ева будет заставлять рендерить GPU. Interval immediate — максимально возможное количество кадров, какое только может выплёвывать GPU; interval one — FPS Евы будет не больше частоты обновления твоего монитора; interval two — в два раза меньше частоты обновления монитора, и так далее.

т.е нужно ставить на Interval immediate , правильно?
  • 0

#347
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Ну, твой монитор всё равно не сможет менять кадры быстрее своего максимума (который будет достигнут с помощь interval one). Так что разница между interval one и interval immediate только в том, что последний загружает по горло GPU фактически ненужной работой, что может негативно сказаться на сроке его службы. Хотя я не в курсе деталей.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#348
Stuurmann

Stuurmann

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 214 сообщений
10
  • EVE Ingame:Stuurmann
  • Corp:Red October
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Ну, твой монитор всё равно не сможет менять кадры быстрее своего максимума (который будет достигнут с помощь interval one). Так что разница между interval one и interval immediate только в том, что последний загружает по горло GPU фактически ненужной работой, что может негативно сказаться на сроке его службы. Хотя я не в курсе деталей.

ну hz, поставил interval one fps = 50-60
interval immediate fps = 60.. завалил за 100 после приварпа
  • 0

#349
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331

ну hz, поставил interval one fps = 50-60
interval immediate fps = 60.. завалил за 100 после приварпа

immediate потенциально может быть причиной перегрева видяхи, если она к этому склонна. Если у тебя на interval one fps проседает, immediate тебе точно не нужен, fps ещё больше скакать будет, да и тиринг появится.
  • 0

#350
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng
Блиц-вопрос: дана сиса с одной гайкой. как правильно разместить там бубль, чтоб туда попадало большинство шипов, варпающих на этот гейт с любой точки системы?
  • 0

#351
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29218 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
За воротам на газок. Необходимое число мобил и их размеры зависят от системы
  • 0

#352
Dymmar

Dymmar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
248
  • EVE Ingame:Dymmar
  • Client:Eng

Блиц-вопрос: дана сиса с одной гайкой. как правильно разместить там бубль, чтоб туда попадало большинство шипов, варпающих на этот гейт с любой точки системы?


Очевидно, мобилка должна задевать как можно больше векторов приварпа. Лучше всего это работает, когда гейт находится очень далеко от других объектов, иначе неизбежно какие-то вектора пройдут мимо мобилки. Ну и мобилка побольше помогает, естественно. чтобы с гарантией перехватывать всё, надо обвешать гейт четырьмя или более ларж-мобилами.
  • 0

#353
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Главное — воображение.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#354
Snape

Snape

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2420 сообщений
239
  • Client:Eng
Остался открытым вопрос: Drone Navigation увеличивает скорость всех дронов, или же мвд есть не у всех?

И еще:
1) Можно ли сделать так, чтобы залоченные цели сортировались по расстоянию от меня?
2) Когда непись дохнет, таргет переставляется на следующую, но сразу открыть огонь не получается - тык по кнопке группы ланчеров лишь "отключает" их. Можно ли ставить цели на уничтожение "в очередь", чтобы как только закончился цикл перезарядки после одной - ланчеры сразу начинали бы палить по другой?
3) Заметил интересную вещь. Три дня назад проходил миску (уже не в первый раз), где надо сначала убить одинокий крейсер и полутать с него ключ, а потом этим ключом разлочить гейт. Решил сохранить этот ключ для будущих мисок этого типа - но за три дня ни разу ее не дали. Аналогично, с тех пор, как начал таскать с собой Angel Palladium Tag, ни разу не давали Экстраваганзу. Это просто совпадение, или движок в принципе не дает новую миссию того же типа, пока не уничтожишь ключ от старой?
  • 0
Давая мне совет, принимайте во внимание, плиз:

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.

Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.

#355
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

...

0) всех, кроме файтеров, фб и центрей.
1) нет
2) нет
3) совпадение
  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#356
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

И еще:

1. Нет. Овервью можно, а там показываются залоченные, но это немного другое.
2. Нет. После деактивации модуля по любой причине (нет капы/патронов/цели) его надо руками натравливать на цель.
3. Это совпадение.

Сообщение отредактировал C. N.: 07 January 2011 - 22:35

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#357
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

И еще: правильно ли я понимаю, что мвд есть у всех дронов, и таким образом Drone Navigation полезен всем, даже Т1-дронам? Если да, то (видимо) будет такой финальный "джентельменский набор":

Drones V
Drone Interfacing IV
Combat Drone Operation III
Drone Navigation III
Scout Drone Operation III
Drone Sharpshooting II
Drone Durability II
Electronic Warfare Drone Interfacing II

Да, навигация полезна всем (и т1 и т2 и т.д.), кроме сентриков и файтеров. В джентльменском наборе Scout Drone Operation должен быть в 5. Почему? Да потому, что он во-первых дает дальность контроля 45 км, а во-вторых, позволяет использовать лайт и медиум т2 дронов. Почему все же т2 дроны? Атвичаю: А) больше дамаг; Бэ)больше трекинг; Цэ) больше скорость. Пусть по отдельности разница невелика, но если посмотреть в целом - то картина будет приятнее.

Разберем на примере. Имеется миссия сортир, она же WC, она же worlds collide с гурями и серпами. Идем через гуриков. Второй карман - имеем 2 группы элиткрузов с таклерами, 2 группы БШ и бк, 2 засранца-элитфрига, 1 одинокий фриг и 1 оверсир (если повезло). По приварпу 100% агрится 2 засранца. Круизками их снести нереально. Выпускаем дронов... и с ужасом замечаем, как на дронов весело агрятся 2 группы элиткрузеров. Затем мы теряем дронов и отварпываем, ибо теряем весь щит (а может, и не отварпываем, а лопаемся под тучей таклеров). Но! если у нас хорошо прокачанные т2 лайты - вначале мы резво сдуваем первого засранца, вертаем дронов, снова выпускаем - и сдуваем второго. Всё. теперь на наших дронов никто не агрится )))) С т1 такой фокус не пройдёт.

Что такое "репки"? А "долго, муторно и с реварпами" меня не смущает - "сложно" всегда интереснее, чем "слишком легко" (а значит, не так быстро надоедает).

Репка - Armor repair system. Имеется ввиду прохождение миссий на армортанкованном корабле с двумя репками. Основное отличие репки от ШБ - репка чинит броню ПОСЛЕ цикла, ШБ лечит щит ДО цикла. Кроме того, репка лечит меньше брони, чем ШБ. Таким образом, установив 2 репки мы устраняем два вышеуказанных недостатка. Считается, что слить дуалреп домик неписи на 4лвл может только абсолютный анацефал.

Я не говорил, что ганкать и потом грызть своих за добычу - это легко. Просто в результате честного труда количество товаров и услуг в комьюнити увеличивается, а в результате грабежа - в лучшем случае не изменяется, в худшем (вот в случае Евы, кстати) - уменьшается. Про общее количество счастья в обществе я уж вообще молчу.

Ээээ, товарищ Снейп! Вы не правы. Уничтожение товаров (особенно чужих) является абсолютным благом, которое ведет к стабильности и процветанию. Увеличение предложения товаров в результате "честного труда" ведет к снижению прибыльности многих отраслей (а если темпы прироста подписчиков снизятся, то это приведет к инфляции!). Война - это мир (ну, в нашем случае - стабильность цен и разумные прибыли), Свобода - это рабство (Гы, привет хайсечные каребиры!), Незнание - сила (Опять привет карибасам в хаях от суровых нулевых карибасов)
  • 1

#358
Anclave

Anclave

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
26
  • EVE Ingame:Zed Primary Dreik
  • EVE Alt:Onna ronna
  • Corp:Primary Dreik
  • Client:Eng

Блиц-вопрос: дана сиса с одной гайкой. как правильно разместить там бубль, чтоб туда попадало большинство шипов, варпающих на этот гейт с любой точки системы?

Ларджовой Т2 перекроешь её вообще (прямо на гейте). Если нет возможности на лардж, то по карте системы оцени места подварпов к гейту (естественно от каких либо объектов системы) и выбери среднюю между крайними пересекающимися прямыми варпа для медовой или смоловой мобилы на 50-100 км за гейтом.
  • 0

На демократию перестали напирать, видимо грантов не дают.

Демократию перестали насаждать, видимо бомбы кончились.


#359
Snape

Snape

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2420 сообщений
239
  • Client:Eng
Спасибо за ответы (хотя и жаль, что они отрицательные).

В джентльменском наборе Scout Drone Operation должен быть в 5. Почему? Да потому, что он во-первых дает дальность контроля 45 км,

Я сегодня специально потестил: дроны не летают за пределы своего радиуса действия - ни сами, ни по приказу. Т.е. когда вокруг много целей, дроны убивают одну и тут же агрятся на следующую (в отличие от ланчеров, которые ждут недвусмысленной команды). Но дроны никогда не агрятся на цель, которая вне их пределов досягаемости (35км в моем случае). По-моему, это скорее благо, чем зло. Ну, в самом деле, зачем мне дроны, которые агрятся на баттлы? Они у меня сейчас и крейсеру-то прогрызть шилд не могут... А так они сами, без моей команды, будут жрать один фриг за другим. Ты абсолютно уверен, что радиус действия все-таки следует качать (если оставить вопрос Т2 дронов в стороне)?

Выпускаем дронов... и с ужасом замечаем, как на дронов весело агрятся 2 группы элиткрузеров. Затем мы теряем дронов и отварпываем, ибо теряем весь щит (а может, и не отварпываем, а лопаемся под тучей таклеров). Но! если у нас хорошо прокачанные т2 лайты - вначале мы резво сдуваем первого засранца, вертаем дронов, снова выпускаем - и сдуваем второго. Всё. теперь на наших дронов никто не агрится )))) С т1 такой фокус не пройдёт.

Почему не пройдет? Если мы заранее знаем, что непись саггрится на дронов - почему нельзя выпустит Т1 дронов, ни на кого их не травить, просто подождать агры, тут же засосать их обратно, принять агру на себя и тогда уже выпускать дронов?

Т.е. я опять же повторю: в итоге я все равно многие скиллы буду качать. Вопрос состоит лишь в том - следует ли их качать, чтобы только иметь возможность НАЧАТЬ фармить Л4?

Репка - Armor repair system. Имеется ввиду прохождение миссий на армортанкованном корабле с двумя репками. Основное отличие репки от ШБ - репка чинит броню ПОСЛЕ цикла, ШБ лечит щит ДО цикла. Кроме того, репка лечит меньше брони, чем ШБ. Таким образом, установив 2 репки мы устраняем два вышеуказанных недостатка. Считается, что слить дуалреп домик неписи на 4лвл может только абсолютный анацефал.

Тогда я удивляюсь, почему все подряд, вместе и вразнобой, не советуют нубам-агентраннерам: качайся на домик, забудь о равах :rolleyes: Или у домика тоже есть какие-то существенные минусы (дпс?)?

Увеличение предложения товаров в результате "честного труда" ведет к снижению прибыльности многих отраслей (а если темпы прироста подписчиков снизятся, то это приведет к инфляции!).

"Невидимая рука рынка" (© Адам Смит) все выправит. Когда одни отрасли станут малоприбыльными - народ перетечет в другие. В реальном обществе постоянно, из года в год, растет предложение, растет ВВП на душу населения, но никто не страдает по этому поводу (ну, кроме консервативных производителей, которые не хотят уходить из отраслей, потерявших конкурентноспособность).
  • 0
Давая мне совет, принимайте во внимание, плиз:

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.

Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.

#360
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Ты абсолютно уверен, что радиус действия все-таки следует качать (если оставить вопрос Т2 дронов в стороне)?

Я тут вмешаюсь. Вопрос Т2-дронов оставлять в стороне не стоит ввиду их большей эффективности. А стоит ли качать зависит от того, как ты планируешь использовать дронов: как смарту, которая лупит кого попало, или всё же натравливать их на конкретную цель для получения максимума дпс именно на ней.

Если мы заранее знаем, что непись саггрится на дронов - почему нельзя выпустит Т1 дронов, ни на кого их не травить, просто подождать агры, тут же засосать их обратно, принять агру на себя и тогда уже выпускать дронов?

Непись с таким же успехом сагрится и на тебя без выпускания дронов. Только слиперы (ну и скоро саньша) меняют цели часто, большая часть остальной неписи лупит выбранную цель до потери лока.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users