Сообщение отредактировал CHAOSMASTER: 08 December 2007 - 12:02
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EFT
#342
Отправлено 07 December 2007 - 20:49

Или найми кого-нибудь.
Или запрети делать это детям)))
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#344
Отправлено 09 December 2007 - 10:31

http://dl.eve-files....ntinel_beta.JPG
Неужели подделка?

#345
Отправлено 09 December 2007 - 12:52

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#346
Отправлено 09 December 2007 - 13:09


Version 2.4.0 changes:
- Chimera now uses Caldari Carrier skill for her bonuses instead of Amarr Carrier and has 400 calibration points
- Maelstrom calibration points corrected
- Wasp EC-900 has a proper name now
- Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 was inpropertly named
- Stacking penalty from Mining Upgrades has been removed
- Fixed Eris bonus to Thermal rocket damage
- Hybrid Turret optimal bonus on raptor was incorrectly set as 10% instead of 50% (equivalent of 2% per frigate skill level instead of 10% per level). This has been fixed.
- Corrected activation cost for Tech II Energy Transfer Arrays
- Skiff and Mackinaw shield resistances corrected
- All mining barges had a wrong reduction bonus of ice harvester cycle duration which was removed
- All skills and implants affecting non-capital remote armor repair systems and shield transporters now affect capital variants as well
- Khanid Navy modules and faction Heavy Assault Missile Launchers have been added
- Guardian and Basilisk power reduction bonuses now affect Nosferatus and Neutralizers as well
- Exequeror bonus on Remote Armor Repairers range fixed
- Bonus from Energy Grid Upgrades to T1 micro capacitor batteries has been removed
- Drones are now can be used as Projected Effects
- Change Affecting Skill menu items now have icons showing skill level of current character
- Modules on fitting panel can have colored backgrounds to distinguish between slot types
- New option in preferences allows slots in Setups Window to be divided in groups (required Win XP or higher)
- Different options for autosizing of columns in Setups Window have been added
- Setup export now includes ship and setup names, charges and drones
- Import of setups posted in EFT export format is now possible: to do it you need to copy setup text (with ship\setup name header) from forum for example and switch back to EFT - it will scan clipboard and if setup is recognized you'll be given an option to add it.
- Added 2 new special categories to Fitting Panel: Favorites and Recently Used. To add the module to Favorites or any of its subgroups drag it from module list in Fitting Panel to the corresponding item in category tree (Fitting Panel must be locked to do this).
- Database updated to Trinity
Сообщение отредактировал prometheus: 09 December 2007 - 13:17
#348
Отправлено 09 December 2007 - 13:20

Поправил - сделал линк на офф форумссылка битая


Иконка импланта появляется если стоит специальный имплант из сетов


похоже очередная проблема тринити через api видны только импланты, хардвиринги не импортируються
Сообщение отредактировал prometheus: 09 December 2007 - 13:46
#349
Отправлено 09 December 2007 - 14:24

#354
Отправлено 09 December 2007 - 15:49

З.Ы. А нельзя ли сделать такую примочку, чтобы учитывался эффект от модулей удаленного действия? Шилдкачалки, ремоут репки, энерготрансферы, ремоут бустеры и т.д... Как сейчас считается для ганга, в зависимости от корабля и установленных линков.
#355
Отправлено 09 December 2007 - 16:25

Добавлено:
При попытке засунуть скрипт в дампер получаю invalid floating point operation.
Причем почему-то только тогда, когда EFT лежит на сетевом диске. На локале вроде пашет.
Сними в настройках галку с считать дпс с учетом перезарядки.
#356
Отправлено 09 December 2007 - 17:38

открываешь вкладку projected effects и туда перетаскиваешь модули с логистика \ другого корабляА нельзя ли сделать такую примочку, чтобы учитывался эффект от модулей удаленного действия? Шилдкачалки, ремоут репки, энерготрансферы, ремоут бустеры и т.д...
клац
#357
Отправлено 09 December 2007 - 18:00

можно ли таким же образом туда негативные эффекты типа пушек и дд прикрутить? заодно будут ответы на вопрос "кто кого порвет"

Сообщение отредактировал walt: 09 December 2007 - 18:04
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users