Очень даже кошерно. Ты только сохраняйся почаще (F5), потому что все это счастье может запросто развалиться при резкой сильной тяге.моя станция для полетов на Лайс и обратно обретает очертания..
вывел вчера первые 2 из 8-9 запланированных двигателей
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#341
Отправлено 25 August 2013 - 14:25

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#343
Отправлено 25 August 2013 - 15:07

Самая большая проблема маломощных движков, что в космосе нельзя включить их и ускорить время. Вот сейчас врубил ксенон и играю в танки, пока штука разгоняется.
можно ) мне тут раньше подсказали - alt+>
а ксенона всегда мало ...
Сообщение отредактировал mumixam: 25 August 2013 - 15:23
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#344
Отправлено 25 August 2013 - 15:56

можно ) мне тут раньше подсказали - alt+>
а ксенона всегда мало ...
Ток до +4. Все равно мало. =)
Оказывается на расстоянии немногим больше орбиты крайней планеты солнце уже практически не дает света.
На 208гм обнаружил, что 8 больших солнечных панелей дают 0 энергии.
#345
Отправлено 25 August 2013 - 16:04

Тогда тут два варианта, либо у тебя супер игровой комп, либо вся физика летит к чертям и Кракен съедает ракету.можно ) мне тут раньше подсказали - alt+>
Ждем полета в другие солнечные системы. Тогда точно нужно дописать плагин для анабиоза.Оказывается на расстоянии немногим больше орбиты крайней планеты солнце уже практически не дает света.
На 208гм обнаружил, что 8 больших солнечных панелей дают 0 энергии.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#346
Отправлено 25 August 2013 - 16:30

сложный вопрос - как переключиться из режима от первого лица (кабина пилота) обратно в режим от третьего?
#348
Отправлено 25 August 2013 - 17:04

Тогда тут два варианта, либо у тебя супер игровой комп, либо вся физика летит к чертям и Кракен съедает ракету.
у меня не супер игровой комп и кракен не приходит за моими корабликами с ионными двигателями.
вот если на чем то помощнее устраивать варп - вот там да, слаанеш с кхорном сразу прибегают.
#349
Отправлено 26 August 2013 - 9:15

нечем хвастаться,но кракен приходит только при перегрузках в атмосфере...
посмотрим когда закончу свою мегастанцию...
на каком то видео в интернете чел ждал окна на орбите для полетов станцией на ЕВЕ и чтобы кракен не пришел,он переключился на простую капсулу на взлетном поле и перематывал время ,ожидая окна .... может кому пригодиться такой способ избегания кракена .
Сообщение отредактировал mumixam: 26 August 2013 - 9:48
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#350
Отправлено 26 August 2013 - 9:54

нечем хвастаться,но кракен приходит только при перегрузках в атмосфере...
посмотрим когда закончу свою мегастанцию...
на каком то видео в интернете чел ждал окна на орбите для полетов станцией на ЕВЕ и чтобы кракен не пришел,он переключился на простую капсулу на взлетном поле и перематывал время ,ожидая окна .... может кому пригодиться такой способ избегания кракена .
Я так делаю постоянно. Оченб удобно считать время для запуски с низкой орбиты. Скажем у тебя шип, окно через 3 дня, орбита 100. запускаем капсулу, садимся поблизости и проматываем 3 дня эти Правда ЕМНИП теряется план маневра.
#351
Отправлено 27 August 2013 - 3:01

Оказывается на расстоянии немногим больше орбиты крайней планеты солнце уже практически не дает света.
На 208гм обнаружил, что 8 больших солнечных панелей дают 0 энергии.
Так крайняя планета это уже явно многовато- личные ожидания были, что только до дюны можно будет на них летать, поэтому первыйже прототип с ионниками на борту был увешан радиоизотпниками так, что напоминал ежа, а кербины теперь подсвечивать место посадки смогут просто своим выходом из корабля. Но данная конструкия оказалась избыточной, да и вариант нескольких разгонных витков вокруг звезды остаётся.
21 версия весьма порадовала- есть повод пересобрать рн, а то по непонятной причине на старом твердотельники не остреливались и приходилось их до орбиты тащить, хотя были присоединены точно не к корпусу а к креплениям, которые судя по панели успешно проходили активацию в полёте.
#352
Отправлено 27 August 2013 - 13:01

Читал, смотрел, думал... Купил.
Теперь по традиции - ньюфага вопросы:
- Я правильно понимаю, что всякие моднявые обтекатели и т.п. только в модах, а в стоке атмосферу пробиваем какой-нить батарейкой наверху всей конструкции?
- Посмотрел на монструозные лифтеры перевязанные скотчем проволочками. Это нормально? Или в рамках стока есть менее извращенные решения для вывода на орбиту большой массы?
- Мультиплеер какой-то планируется или игрулина исключительно соло?
Сообщение отредактировал belliom: 27 August 2013 - 13:02
#353
Отправлено 27 August 2013 - 13:33

Правильно. Вон у меня ссылочка в подписи.- Я правильно понимаю, что всякие моднявые обтекатели и т.п. только в модах, а в стоке атмосферу пробиваем какой-нить батарейкой наверху всей конструкции?
Это нормально. Даже точнее: это необходимо чтобы любую конструкцию сделать стабильной, особенно крупную.- Посмотрел на монструозные лифтеры перевязанные
скотчемпроволочками. Это нормально? Или в рамках стока есть менее извращенные решения для вывода на орбиту большой массы?
Да, но только после релиза версии 1.0 (сейчас у нас 0.21.1) в далеком ДЛЦ.- Мультиплеер какой-то планируется или игрулина исключительно соло?
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 27 August 2013 - 13:34
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#354
Отправлено 27 August 2013 - 16:54

кракен заглянул ко мне на орбиту посмотреть как я стыкуюсь - фпс упал до 1 наверное (и это при гиге видеопамяти и 8 оперативы)
представляю что будет когда полностью соберу свой шедевр (
я в печали ... наверное придется идти с сэйвом к обладателю более мощной видеокарты
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#355
Отправлено 27 August 2013 - 18:51

- Посмотрел на монструозные лифтеры перевязанные
скотчемпроволочками. Это нормально? Или в рамках стока есть менее извращенные решения для вывода на орбиту большой массы?
Это нормально. Даже точнее: это необходимо чтобы любую конструкцию сделать стабильной, особенно крупную.
Не факт, кстати. Сам делал и видел много лифтеров не выглядящих как ежики. При более-менее правильной аэродинамической форме и правильном конусном построении ракеты можно без них обойтись и заменить все радиальным расположением.
Вообще вопрос вкуса - я заметил, что мне больше нравится поднять несколько частей на эстетически привлекательных ракетах и собрать на орбите. Звёздообразную основу станции правда пришлось поднимать на минматар-проме.
Если не знаете - настоятельно рекомендую раздел крафтов на официальном форуме.
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad
#356
Отправлено 27 August 2013 - 20:02

Читал, смотрел, думал... Купил.
Теперь по традиции - ньюфага вопросы:
- Я правильно понимаю, что всякие моднявые обтекатели и т.п. только в модах, а в стоке атмосферу пробиваем какой-нить батарейкой наверху всей конструкции?
- Посмотрел на монструозные лифтеры перевязанные
скотчемпроволочками. Это нормально? Или в рамках стока есть менее извращенные решения для вывода на орбиту большой массы?- Мультиплеер какой-то планируется или игрулина исключительно соло?
-В стоке есть набор обтекателей, их моднявость в параметрах не указана.
-Большинство моих рн обходились без проволоки, в остальных были в основном перемычки вплотную между баками, хотя и пришлось себя ограничить в размерах.
- Нет, со знакомыми можно играть обмениваясь фаилами, вроде есть мод с наблюдением чужих конструкций, но без взаимодействия.
#359
Отправлено 28 August 2013 - 13:12

- Я правильно понимаю, что всякие моднявые обтекатели и т.п. только в модах, а в стоке атмосферу пробиваем какой-нить батарейкой наверху всей конструкции?- Посмотрел на монструозные лифтеры перевязанные
скотчемпроволочками. Это нормально? Или в рамках стока есть менее извращенные решения для вывода на орбиту большой массы?- Мультиплеер какой-то планируется или игрулина исключительно соло?
В стоке эффективность обтекателей отрицательная, они имеют массу и увеличивают drag, чем пробивать атмосферу разницы нет, аэродинамическая форма тоже не имеет значения.
Мультиплеера нет и не планируется, реакция на офф форуме на вопросы о мультиплеере обычно бывает нездоровая.
Точек Лагранжа нет и не планируется, хотя объекты могут стабильно находиться в точках L3,L4,L5, но по сути они будут там просто на своей орбите.
#360
Отправлено 28 August 2013 - 13:12

Объясните в двух словах - как перекачивать топливо на другой корапь? Или только после стыковки топляк станет "общим"?
И еще - на орбите можно как-то оперировать отдельными модулями? Т.е. можно ли разобрать кораблик.
ЗЫ: Я знаю, что это все есть где-то в туторах и вики, но блин я и так уже бОльшую часть времени читаю, а не летаю. Пока что основная проблема - кривые орбиты и, как следствие - недостаток топлива.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users