Обьясни чем по твоему портит и возможно мы найдем решение в рамках обсуждаемой проблеммыНе могу. Это принципиальный момент, который сильно портит всю идею.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Развитие «нулей»] PvP (маленькие отряды)
#342
Отправлено 17 August 2011 - 15:28
А я могу заявить, что хватит все и всегда рассматривать с точки зрения блобвариоров. Оставьте что-нибудь смолл-гангам.я могу говорить о том что сбор и координация занимает достаточно много усилий как организаторов, так и обычных грунтов, и отбрасывая это ты просто отрезаешь один из аспектов игры.
#343
Отправлено 17 August 2011 - 15:30
Ну ок. Это значит что не одна а 5/10/15 их систем часа 2 (примерно столько длится средний роаминг) будут поломаны.Потому что они будут собираться на откачку, а не на пвп. Причем, что характерно, собираться когда им обстановка покажется достаточно безопасной.
Продвигая свою идею я держу в голове больше ...должно не разрушать инфраструктуру противника, а всего лишь нарушать ее работу , чем "ПВП ТУТ И СЕЙЧАС"
А в чем проблемма то? Смол ганги и на данный момент нормально себя чувствуют. Небольшой буст в виде "нагадить на коврик" это отлично, но и без него имхо все более менее нормально.А я могу заявить, что хватит все и всегда рассматривать с точки зрения блобвариоров. Оставьте что-нибудь смолл-гангам.
#344
Отправлено 17 August 2011 - 15:31
Возможность быстро устранить последствия в любое удобное для себя время лишает затею большей части заложенного в нее смысла. А зависимость времени устранения от размера блоба - немногих остатков этого смысла.Обьясни чем по твоему портит и возможно мы найдем решение в рамках обсуждаемой проблеммы
#345
Отправлено 17 August 2011 - 15:31
Окей, не вопрос.Вот без эмоций гораздо лучше.
Я единственный раз упомянул о своей профессии, но да ладно.
Я вижу прорехи в предложениях других, но действительно не хочу напрягаться придумывая что-то особенно свое.
Возвращаясь чуть назад повторю что я не хочу напрягаться на форуме. Я участвовал в хорошей мирной беседе до тех пор пока не появился ты со своим эмоциональным постом. Мы обсуждали разные идеи и предложения. Некоторые были приемлимыми, другие нет. Давайте и дальше продолжать в том же духе.
Ты немного неверно понял мой посыл насчёт КБ. Само по себе количество киллов для меня лично не играет никакой роли - достаточно иметь какой-то "базовый" уровень в, скажем, 500. 2к киллов были указаны не сами по себе, а лишь в связи с занимаемым местом в иерархии. У двух человек на соседних местах может быть очень разное количество киллов - и чем меньше киллов на БК - тем, как правило (!), масштаб ПвП меньше. Чем больше киллов при фиксированном месте - тем, как правило, крупнее те стычки, в которых человек участвует. Только и всего. Я говорил лишь об этом.
Но в целом я тебя понял, спасибо. Мир, дружба, жевачка. Мы не будем требовать от людей ничего сверх того, что они готовы дать, а они в свою очередь не претендуют на то, что их мнение а-приори важнее мнения других. По-моему, справедливо.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 August 2011 - 15:37
косноязычие
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#346
Отправлено 17 August 2011 - 15:33
Ты, по-моему, намеренно умалчиваешь о том, что в одном случае защитить систему/консту могут только пвп-пилоты (вызов которых в том или ином виде и является целью), в другом - достаточно собрать любого сброда (кто сказал, что чинить могут только пвп-скиллед пилоты?) после того, как атакующие улетят несолоно хлебавши, и в 200 тел с альтами отчинить структуру за 3 минуты.С твоей точки зрения да, шлак.
Но если хозяева действительно могут собрать 100 человек за разумное время, то почему это их свойство должно отбрасываться? Это ведь тоже уровень желания ПВП, уровень подготовки и сноровки бойцов, быстро собраться и большим числом догнать обидчика.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#347
Отправлено 17 August 2011 - 15:34
Разрушать - это значит полностью выводить из строя, требуя существенных вложений как средств, так и времени на восстановление. Временно снижать эффективность работы - никак не противоречит принципу.Ну ок. Это значит что не одна а 5/10/15 их систем часа 2 (примерно столько длится средний роаминг) будут поломаны.
Продвигая свою идею я держу в голове больше ...должно не разрушать инфраструктуру противника, а всего лишь нарушать ее работу , чем "ПВП ТУТ И СЕЙЧАС"
#348
Отправлено 17 August 2011 - 15:34
Но и другое предложение не сильно от этого отходитВозможность быстро устранить последствия в любое удобное для себя время лишает затею большей части заложенного в нее смысла. А зависимость времени устранения от размера блоба - немногих остатков этого смысла.
Не успели за 30 минут? Ну кагбе все, больше делать нечего в течении всего прайма.
Ну блин как с другим человеком говоришьНо в целом я тебя понял, спасибо. Мир, дружба, жевачка. Мы не будем требовать от людей ничего сверх того, что они готовы дать, а они в свою очередь не претендуют на то, что их мнение а-приори важнее мнения других. По-моему, справедливо.
Мы поняли друг друга.
#349
Отправлено 17 August 2011 - 15:34
Можно собрать блоб и прогнать атакующих вовремя, а не тупить 3 часа и отчинить последствия за минуты. Так что нет, не отрезаю.ты просто отрезаешь один из аспектов игры.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#350
Отправлено 17 August 2011 - 15:37
Ты не понял мой посылРазрушать - это значит полностью выводить из строя, требуя существенных вложений как средств, так и времени на восстановление. Временно снижать эффективность работы - никак не противоречит принципу.
Своей идеей я не фокусируюсь на ПВП, я больше о "поломать".
Ну образно мне видится так:
Идея Хосе:
ПВП 70%
ПОЛОМАТЬ 30%
Моя идея:
ПВП 50%
ПОЛОМАТЬ 50%
Это чисто мое такое мнение.
И я исходил из начального посыла ССР когда придумывал свою идею.
#351
Отправлено 17 August 2011 - 15:37
Забей на откачку. Я делаю акцент на другом.
Своей идеей я кагбе говорю "Остановите меня или я поламаю вам все огороды".
Не обязательно вот именно в этой системе, не обязательно именно быстрее чем через 30 минут. Но чем больше вы будете медлить тем больше пострадает ваших огородов.
Своей идеей я даю простор для маневра как налетчикам, так и хозяевам.
С твоей точки зрения да, шлак.
Но если хозяева действительно могут собрать 100 человек за разумное время, то почему это их свойство должно отбрасываться? Это ведь тоже уровень желания ПВП, уровень подготовки и сноровки бойцов, быстро собраться и большим числом догнать обидчика.
Я например был в блобах, и собирал блобы и вел блобо КТА, я могу говорить о том что сбор и координация занимает достаточно много усилий как организаторов, так и обычных грунтов, и отбрасывая это ты просто отрезаешь один из аспектов игры.
А данный вопрос рассматривался, с точки зрения владельца клайма? Ежедневно бегающие роуминги будут ломать инфраструктуру, соотвественно нужен кто то, кто будет ее восстанавливать. И это без учета того, что эту инфраструктуру нужно обслуживать.
Второй момент, не будут собирать противостоящий вам роуминг в любой часовой зоне. Это просто человеческий фактор.
Третий момент, если все так и будет, то алли просто поснимает клаймы со всех не основных систем. И будут нули голыми и пустыми.
По итогу будете вы своим роумингом шарахаться месяцок, надоест. Владельцам восстанавливать надоест, и все будет в поломанном состоянии. Дальше что делать будете? Ибо смена клайма это прерогатива блоб варов.
add: Вобщем это будет работа как для роуминга так и для алли. Причем тупая работа.
Сообщение отредактировал 7fox7: 17 August 2011 - 15:39
#352
Отправлено 17 August 2011 - 15:38
Именно так. Заметь, оно не уничтожает инфраструктуру, а делает некоторые области деятельности бесполезными или налагает определенные пенальти на них.Но и другое предложение не сильно от этого отходит
Не успели за 30 минут? Ну кагбе все, больше делать нечего в течении всего прайма.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#354
Отправлено 17 August 2011 - 15:39
Кстати да, еще один минус идеи - можно будет ниндзя-ломать хабы в куче систем вне вражеского прайма, их же упорются чинить....
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#355
Отправлено 17 August 2011 - 15:40
Именно! ПВПшникам реально прийдется жить в том клайме которым они владеют, а не номинально, как сейчас.Ежедневно бегающие роуминги будут ломать инфраструктуру, соотвественно нужен кто то, кто будет ее восстанавливать. И это без учета того, что эту инфраструктуру нужно обслуживать.
#356
Отправлено 17 August 2011 - 15:40
Тем кто не пожелал вылезти - да. Так и должно быть, в этом вся суть. А роаминг идет дальше и самонит в другом месте.Но и другое предложение не сильно от этого отходит
![]()
Не успели за 30 минут? Ну кагбе все, больше делать нечего в течении всего прайма.
#357
Отправлено 17 August 2011 - 15:42
Естественно, мини-кта, а что это еще должно напоминать? Тебе во втором посте черным по белому (или наоборот) написано, что хочется призвать пвпшников, а как это сделать без этого?В конкретной системе, в конкретное время...
Тебе это ничего не напоминает?
И это хорошо.
Нет, им придется каждое утро отчинивать хабы по 3 часаИменно! ПВПшникам реально прийдется жить в том клайме которым они владеют, а не номинально, как сейчас.
Структуродроч для нападающих, структуродроч х 3 для защищающихся, ну просто сказка.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#358
Отправлено 17 August 2011 - 15:43
Вот именно. Поэтому твоя идея совсем не идентична оригиналу.Ты не понял мой посыл
Своей идеей я не фокусируюсь на ПВП, я больше о "поломать".
А ты правда думаешь, что кому-то сильно надо часами шариться по пустым системам чисто ради того чтобы положить какашку? Без всякой пользы, пакость ради пакости?Второй момент, не будут собирать противостоящий вам роуминг в любой часовой зоне. Это просто человеческий фактор.
#359
Отправлено 17 August 2011 - 15:44
У меня тоже пенальтиЗаметь, оно не уничтожает инфраструктуру, а делает некоторые области деятельности бесполезными или налагает определенные пенальти на них.
А это одна из моих скрытых идейКстати да, еще один минус идеи - можно будет ниндзя-ломать хабы в куче систем вне вражеского прайма, их же упорются чинить.
Уплотнение население по разности в ТЗ.
Хозяевам будет выгодно иметь хороших боевитых соседей из другой ТЗ, или селить малые альянсы из других ТЗ прямо у себя в спейсе.
Ну я и не утверждал что она идентичнаПоэтому твоя идея совсем не идентична оригиналу.
Похожа да.
Я же с самого начала говорил о том что я больше склоняюсь к изначальной постановке задачи от ССР.
ЗЫ
Насчет ТЗ это мой личный пони
Когдато я продвигал идею мультинационального альянса в циганских кругах, но потом нас дизбанднули и не взлетело
Это кстате к вопросу большего взаимодействия и интеграции людей в рамках игры
ЗЫЫ
Кстате!
Сырая идея для облегчения ТЗ войн.
Можно сделать так чтобы через теже 5 часов апы откачивались сами по себе и включались
Не уверен насчет адекватности, но с первого взгляда вроде ничего выглядит идейка.
Сообщение отредактировал Tonakien: 17 August 2011 - 15:49
#360
Отправлено 17 August 2011 - 15:47
А вот и утверждалНу я и не утверждал что она идентична
Похожа да.
Я же с самого начала говорил о том что я больше склоняюсь к изначальной постановке задачи от ССР.
Ну моя идея в сути идентична Хосейной.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


