Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения фрегатов и ригов в Инферно: дев-посты на оффе


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
435 ответов в теме

#341
lordhakko

lordhakko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
12
  • EVE Ingame:RackotPrime
  • Corp:[KIEV]
  • Ally:FB
  • Client:Eng

любой снаряд летит с коммунистической прямотой, управляемость снаряда в космосе - это минус к количеству взрывчатки - так что подрыв посредством таймера должен быть. Ибо корабль противника может и повернуть, тогда поражающая сила снаряда уйдет в никуда - если подрыв будет только после контакта с целью.
кроме того, под сигнатурой цели, в данном случае, можно понимать расстояние на котором цель не успеет затормозить или свернуть. тоесть у фригов агила хорошая - сига маленькая, потому что и расстояние маленькое, необходимое для торможения до нуля, и линейные размеры не те, чтобы получить по носу даже успев затормозить.


ох вы тут и развели
подорви кусок высокотемпературной плазмы или разогнаную до скорости света полупроводниковую болванку

кроме проджектов реальными снарядами способными нести какой-то подрывной заряд стрелляют только мислланчеры, что такое ракеты я думаю никому обьяснять не надо
и с какой скоростью летят эти проджекты в реалиях даже не жидкого космоса я думаю тоже говорить не надо, балистика тут даже если б и играла роль то в случае оттапливающего фрига проджекты б банально его не догоняли, ефективная дальность стрельбы из них была б намного ниже тех же блпстеров
как вывод это оружие использовалось бы максимум как заградительные зенитные батареи

раз уж начали нести ахинею - то сразу предложите выпилить их из игры
  • 0

#342
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

ох вы тут и развели
подорви кусок высокотемпературной плазмы или разогнаную до скорости света полупроводниковую болванку

снаряд с бесконечной скоростью полета в еве не удивляет, варпдвигатель не удивляет, джампбриджи не удивляют, что на чужие контейнера не действует магнит не удивляет, а возможность подорвать снаряд в космосе почему то удивляет.
  • 0

#343
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Тут в соседней теме поскачила инфа, что изменения по ригам откатили?


Посмотри на стартовый пост, пожалуйста.
Спасибо.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#344
lordhakko

lordhakko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
12
  • EVE Ingame:RackotPrime
  • Corp:[KIEV]
  • Ally:FB
  • Client:Eng

снаряд с бесконечной скоростью полета в еве не удивляет, варпдвигатель не удивляет, джампбриджи не удивляют, что на чужие контейнера не действует магнит не удивляет, а возможность подорвать снаряд в космосе почему то удивляет.


ну так подорви мне кусок высокотемпературной плазмы!
и вообще это всё написано к вашим гениальным обсуждениям работы балистики и маневров фрегатов, где ж система уклонения от вражеского огня, кучность боя пулеметов, абсолютно не обоснованя скорострельность рельс и альфа артелерии?

нету физики в ЕВЕ, нету! есть параметры трекинга, дальности, угловой и абсолютной скоростей, сигнатуры и разрешения сигнатуры пушек. И по хорошему для каждого вида вооружения параметры стрельбы должны быть разными - пулеметы и арта должны иметь параметры приблеженные к ракетам, рельсы должны иметь зависимость от типа материала которым стреляют и вложенной капы(и соответсвенно времени на подготовку выстрела), и далеко не расстояние выстрела должно быть в этой зависимости, а например модефикаторы повреждения щита и брони, не распространяющиеся на резисты или типы повреждения, а работающие именно по защитному слою, блестерам вообще можно параметр типа трекинга убрать, но ввести более плавное понижение демага от растояния, что бы в клоуз им залезть было не возможно(принцип дробовика)
и подбирать типы и возможности хулов с эквипом под это вооружение, а не как сейчас, ультраклоуз кирпечи не способные доползти до ренжи своей эфективности, и дальнобойные геи с танком не хуже тех же кирпечей
  • 1

#345
Mosfet

Mosfet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2601 сообщений
132
  • Client:Eng

Посмотри на стартовый пост, пожалуйста.
Спасибо.

Пожалуйста :rolleyes:
Не, ну я честно пытался посмотреть на последних страницах темы, но там такое-такое :D кто же мог знать, что надо читать первый пост, да ещё и в самом его конце.
  • 0
А мнение человека, в существовании которого я не уверен, меня вообще не интересует!

#346
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

нету физики в ЕВЕ, нету!

блин - я про это и пишу.
  • 0

#347
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Пожалуйста :rolleyes:
Не, ну я честно пытался посмотреть на последних страницах темы, но там такое-такое :D кто же мог знать, что надо читать первый пост, да ещё и в самом его конце.


Переформатировал и упорядочил ОП-пост :)
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#348
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng

Переформатировал и упорядочил ОП-пост :)

туда же

Items:

[*] Incursus
[-|y] shipFalloffBonusGF
[+|n] shipArmorRepairingGF2
[*] agility: 3.1445 => 3.15
[*] armorHP: 368.0 => 450.0
[*] capacitorCapacity: 325.0 => 370.0
[*] cpuOutput: 110.0 => 135.0
[*] hp: 368.0 => 500.0
[*] lowSlots: 2.0 => 4.0
[*] maxLockedTargets: 3.0 => 4.0
[*] maxTargetRange: 37500.0 => 30000.0
[*] maxVelocity: 344.0 => 340.0
[*] powerOutput: 34.0 => 45.0
[*] rechargeRate: 234375.0 => 185000.0
[*] scanResolution: 620.0 => 600.0
[*] scanSpeed: 3500.0 => 2500.0
[*] shieldCapacity: 313.0 => 400.0
[*] signatureRadius: 44.0 => 42.0
[*] warpCapacitorNeed: 1.67e-06 => 2.24e-06

Gallente Frigate Skill Bonus: 10% bonus to Armor Repairer effectiveness and 5% bonus to Small Hybrid Turret damage per skill level.

[*] Merlin
[-|y] shipHybridRangeBonusCF2
[+|n] shipHybridDamageBonusCF2
[*] agility: 3.3155 => 3.6
[*] armorHP: 351.0 => 350.0
[*] capacity: 130.0 => 150.0
[*] cpuOutput: 175.0 => 180.0
[*] hiSlots: 4.0 => 3.0
[*] hp: 313.0 => 400.0
[*] launcherSlotsLeft: 2.0 => 0
[*] lowSlots: 2.0 => 3.0
[*] maxLockedTargets: 4.0 => 5.0
[*] maxTargetRange: 30000.0 => 50000.0
[*] maxVelocity: 268.0 => 310.0
[*] powerOutput: 35.0 => 40.0
[*] rechargeRate: 234375.0 => 175000.0
[*] scanResolution: 550.0 => 580.0
[*] shieldCapacity: 469.0 => 500.0
[*] shipBonusCF2: 10.0 => 5.0
[*] signatureRadius: 40.0 => 39.0
[*] turretSlotsLeft: 2.0 => 3.0
[*] warpCapacitorNeed: 2.68e-06 => 2.24e-06

The Merlin is the most powerful combat frigate of the Caldari. Its role has evolved through the years, and while its defenses have always remained exceptionally strong for a Caldari vessel, its offensive capabilities have evolved from versatile, jack-of-all-trades attack patterns into focused and deadly gunfire tactics. The Merlin's primary aim is to have its turrets punch holes in opponents' hulls.

Caldari Frigate Skill Bonus: 5% bonus to shield resistances and 5% bonus to Small Hybrid Turret damage per skill level.


[*] Punisher
[-|y] shipEnergyTCapNeedBonusAF
[+|n] shipSETDmgBonus2AF
[*] agility: 4.21 => 3.35
[*] armorHP: 469.0 => 500.0
[*] cpuOutput: 115.0 => 124.0
[*] hp: 391.0 => 450.0
[*] maxLockedTargets: 5.0 => 4.0
[*] maxVelocity: 287.0 => 330.0
[*] powerOutput: 45.0 => 55.0
[*] rechargeRate: 281250.0 => 212500.0
[*] scanResolution: 610.0 => 640.0
[*] shieldCapacity: 391.0 => 350.0
[*] shipBonus2AF: -10.0 => 5.0
[*] signatureRadius: 38.0 => 37.0
[*] warpCapacitorNeed: 1.67e-06 => 2.24e-06

The Punisher is considered by many to be one of the best Amarr frigates in existence. As evidenced by its heavy armaments, the Punisher is mainly intended for large-scale military operations, acting in coordination with larger military vessels. With its damage output, however, it is also perfectly capable of punching its way right through unwary opponents.

Amarr Frigate Skill Bonus: 5% Bonus to Small Energy Turret damage and 5% bonus to armor resistances per skill level.


[*] Rifter
[*] armorHP: 351.0 => 400.0
[*] capacity: 130.0 => 140.0
[*] hp: 336.0 => 350.0
[*] maxVelocity: 353.0 => 355.0
[*] rechargeRate: 187500.0 => 125000.0
[*] shieldCapacity: 391.0 => 450.0

[*] Tormentor
[-|y] miningCapBonus
[-|y] shipCargoBonusAF
[-|y] shipMiningBonusAF
[+|y] shipEnergyTCapNeedBonusAF
[+|y] shipSETDmgBonusAF
[*] agility: 4.46 => 3.05
[*] armorHP: 243.0 => 450.0
[*] capacitorCapacity: 125.0 => 400.0
[*] capacity: 235.0 => 130.0
[*] cpuOutput: 140.0 => 130.0
[*] droneBandwidth: 5.0 => 10.0
[*] droneCapacity: 5.0 => 10.0
[*] hiSlots: 2.0 => 3.0
[*] hp: 235.0 => 400.0
[*] lowSlots: 3.0 => 4.0
[*] maxLockedTargets: 3.0 => 4.0
[*] maxTargetRange: 25000.0 => 40000.0
[*] maxVelocity: 301.0 => 320.0
[*] medSlots: 1.0 => 3.0
[*] powerOutput: 15.0 => 49.0
[*] rechargeRate: 93750.0 => 200000.0
[*] scanRadarStrength: 5.0 => 9.0
[*] scanResolution: 510.0 => 620.0
[*] scanSpeed: 5000.0 => 2000.0
[*] shieldCapacity: 118.0 => 350.0
[*] shipBonus2AF: 20.0 => -10.0
[*] signatureRadius: 45.0 => 35.0
[*] warpCapacitorNeed: 1.67e-06 => 2.24e-06


The Tormentor has been in service for many decades. For most of that time it saw service as a mining ship, its size barring it from making any kind of impact on the battlefield. As with most Amarr ships, however, its strong defenses always made it a tough opponent to crack, and with recent advances in turret capacitor use and damage output, its lasers have now stopped digging into dead ore and are instead focused on boring through the hulls of hapless vessels in combat.

Amarr Frigate Skill Bonus: 10% bonus to Small Energy Turret capacitor use and 5% Small Energy Turret damage per skill level.

Сообщение отредактировал Tandi: 04 May 2012 - 8:54

  • 2

#349
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng
бедный мерлин
  • 0

#350
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

бедный мерлин

Чем? Его опять превратили в клозового бравлера
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#351
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng
дел. дабл.

Сообщение отредактировал Lorginir: 04 May 2012 - 11:11

  • 0

#352
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
как будто он был сильно дальнобойным. в целом нормально. три турельки профильных. и ему скорость бафнули существенно. Я бы сказал офигенно бафнули.

я от рифтера в шоке.
его БАФНУЛИ?
  • 0

#353
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Спасибо, Танди. Редактирую стартовый пост. Пока заметил, что мерлину агилку сменили с 3.7 в ранних планах до 3.6 сейчас. Кто скажет мне, на сколько изменится время алайна? и в какую сторону.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#354
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Чем больше число, тем хуже. Если, конечно, этот параметр соответствует интер модификатору ингейм.
  • 1
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#355
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Чем больше число, тем хуже. Если, конечно, этот параметр соответствует интер модификатору ингейм.


ага, спасибо. Стартовый пост обновил, ещё раз спасибо Танди. Впрочем, дев уже написал соответствующий пост, и сейчас будет перевод.

и посмотри в личку, плс.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#356
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
интересно панишер будет няшкой?
  • 0

#357
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8129 сообщений
1694
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

я от рифтера в шоке.
его БАФНУЛИ?

"RIFTER: Nothing much to say here."

Сам фигею.
  • 0

 

 


#358
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Похоже привели к среднестатистическим цифрам.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#359
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Вольный перевод поста дева про очередной подход к фрегатам. Статистики уже вынесены в стартовый пост, дублировать их нет особого смысла, пока перевожу комментарии.

Но вкратце про статистики. Капаситор приведён для всех к состоянию 2 единицы капы в секунду, торментору и мерлину сменили бонусы (по сравнению с первоначальным планом), мерлин к тому же более агильный, панишеру побущен капаситор.

Про вигил: опечатка. Проба остаётся сканерщиком, вигил электронщиком. То же - про имикус / маулус. А то, насколько таргетпейнт можно считать электроникой - другой вопрос.

Галленте - дроновая раса, не надо никаких ракет! - по мере продвижения по линейкам мы подумаем о расширении опций. Дополнительные дронокорабли амаррам или ракетные галентам (Roden Shipyards по бэку должны иметь ракеты)

Туториалы и торментор - идею я понял, но он всё равно не нужен после первых нескольких дней.

Скиллы на карриер? - изменений в скиллах не будет в инферно.

Роль артиллериста бессмысленна, это плохой способ определения роли! - ага. Мы обсудили и подумали, и переделали план переделки. В данный момент эту роль из классификации убрали. Теперь ракетные, турельные и дронокорабли будут определяться как боевые или атакующие по факту наличной роли, а не по искусственной классификации. Позже мы можем внести дальнейшие изменения.

Классовые роли? - обсуждалось, не нравится. т1-корабли предназначены быть гибкими, мы не хотим их специализировать. Говорить слишком рано, надо посмотреть, как пойдут дела с балансировкой.

Зачем начинать с того, что и так ок работает? - мы хотим проверить качественность нашего плана на надёжных образцах, на работающих и внятных кораблях - прежде чем переходить к починке сломанного. Это может быть не очень заметно, но на этом обсуждении мы уже набрали экспы и левелапнулись, и это поможет нам избежать будущих проблем (см. два пункта выше).

Требования по минералам для производства? - стоят рассмотрения по факту убирания тиеров. Однако цены на фрегаты отличаются совсем незначительно, это подождёт до после выхода инферно.

Все фрегаты или ничего - идея понятна, и для баланса и сравнения так было бы лучше. Но для процесса "публикации" - слишком рискованно. Мы не забудем об этих пяти фрегатах, когда перейдём к новым, но сейчас важнее двигаться мелкими шажками, наблюдая, как это влияет на игру, экономику и баланс - и лишь затем думать о глобальной переделке. И, я уже сказал, у нас просто нет ресурса сделать все фрегаты к Инферно. Даже если бы хотелось.

Сообщение отредактировал Clancy: 04 May 2012 - 12:32

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#360
lordhakko

lordhakko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
12
  • EVE Ingame:RackotPrime
  • Corp:[KIEV]
  • Ally:FB
  • Client:Eng
галентов как обычно делают черт знает что, бонусы на репки без врожденной возможности их комфортно юзать, режут скорость ультра клоуз кораблику, дают аналогичные бонусы на демаг калдари, у которых более имбовый и абсолютно бесплатный бонус на танк

добавляем к этому особенности фитинга и получаем ватный кораблик способный запустить репку всего пару раз, имеющий никакую скорость(благодаря армор ригам), никакой ренж(благодаря дальности бластеров, сомневаюсь что туда нейтроны влезут), жуткую капозависимость
какая армия мира будет содержать на вооружении абсолютно бесполезные куски металла?

Сообщение отредактировал lordhakko: 04 May 2012 - 13:52

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users