Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Total War: Rome 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
637 ответов в теме

#341
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

играть то интересно?


  • 0

#342
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

играть то интересно?

Тяжело сказать, ибо для того, чтобы поиграть более-менее с нормальной производительностью на средненький настройках, нужен комп с топовой видеокартой. В целом выглядит перспективно, но пока баги не пофиксят, я бы воздержался.


  • 0
Изображение

#343
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

играть то интересно?

отвечу честно.
Интересно, но не приятно.  ;)
И уровень сложности лучше повыше задрать на среднем и высоком комп отдается легко.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 19:20

  • 0
point
.

#344
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

отвечу честно.
Интересно, но не приятно.  ;)
И уровень сложности лучше повыше задрать на среднем и высоком комп отдается легко.

Ну, с уровнем сложности наверняка всё как обычно - он влияет только на количество золота в казне ИИ и на то кол-во зерга, который он на это золото может наклепать. Почему-то уверен на 90% что в этой части серии ничего не изменилось в этом плане.


  • 0
Изображение

#345
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Ну, с уровнем сложности наверняка всё как обычно - он влияет только на количество золота в казне ИИ и на то кол-во зерга, который он на это золото может наклепать. Почему-то уверен на 90% что в этой части серии ничего не изменилось в этом плане.

Увы пока действительно не увидел ничего выдающегося по ИИ. Но воюю пока на ранних этапах особого разнообразия войск, что у меня что у компа нет. Может  по тому и нет тактических изысков.
На море комп не блещет, в обороне точно, 50% кораблей "держат позицию", что весьма наивно против таранного удара. 
На суше в целом не так плохо на первый взгляд, пробует маневрировать и прятаться.

З.Ы, меня пугают ранние римские гастаты (а дальше будет круче) рвут все до чего дотягивается меч особенно под "кнутом". параметры защиты и нападения какие то зверские.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 20:39

  • 0
point
.

#346
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng

там же вроде 2 настройки сложности.

стратегической карты и тактической.

дипломатию кстати прикрутили?


  • 0
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#347
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

там же вроде 2 настройки сложности.

стратегической карты и тактической.

дипломатию кстати прикрутили?

Из меня дипломат как из говна пуля, так что не скажу, но на первый взгляд как пытался комп "втюхать" торговый договор за деньги так и пытается, при этом ни в какую не согласится просто торговать. Да и я всего 25 ходов сделал  :D так фиг знает что там в дипломатии если глубже капать.

Строительство кстати размазано по всей провинции(то что раньше делали в одном городе счас клепаете в разных).
Так что по сути количество городов меньше а ключевых точек без стен больше. (что не плохо).
И потеря допустим торгового морского города(региона) может не плохо долбануть по всей провинции.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 20:50

  • 0
point
.

#348
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

пишут, что дипломатия работает, комп блюдет договоры, не нападает сам, оперативно помогает с противником.


  • 0

#349
nordreptyly

nordreptyly

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 493 сообщений
88
  • EVE Ingame:nordreptyly
  • EVE Alt:Drunken Wolf
  • Corp:несколько
  • Ally:нет
  • Client:Eng

это не игра, а сырое недоразумение. графа-уг, сражение-уг. это звездец, а не игра.  с сёгуном 2 вообще даже рядом не стояла.


Сообщение отредактировал nordreptyly: 04 September 2013 - 1:14

  • 0
в игре есть только два вида патронов, первый т2 патрон и второй т2 патрон...для остального есть мастеркард!

#350
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng

В Сегуне то оптимизация была лучше. Вроде движок то один? Но больше всего бесит, что теперь любой юнит таскает с собой лодки и может уплыть когда захочет.


  • 0

#351
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2925 сообщений
913
  • Client:Eng

В первом же морском сражении после тарана "галера-генеральская" "застряла" и боком катилась до края карты не отцепляясь от легкой посудины, благополучно  таким образом отдав стрелкам генерала  сделал сейв-лоад. Баги прям с ходу приветствуют  ;) Про оптимизацию плюсую, ее не заметил. 

 

Вот на море еще "порадовало" как тут описали что у транспорта с "пихотами" 160 рыл на борту, с теми же Hestati, а вот на бриреме доступной для постройки 80, таранить транспорт будет может чуть хуже, а вот абордаж я думаю очевидно чем закончится.... Но т.к. у адмиралов нормальные посудины с балистами и 160 рыл на борту имеются, то явно требуется не фигово вложить в ресерч что-бы на море дорогущие посудины стали таки рулить.

 

По ИИ. Комп все также спамит идиотские действия: атака в одиночку покоцаным кораблем порта (ну хоть не надо вылавливать что-бы добить фракцию), спам и расфасовка по региону одиночных адмиралов и мини армий и прочее что было до этого в сериях ТВ на месте. К особенностям добавляет жару что они теперь своими мини армиями плывут сразу на сапог/острова/"за кардон" и что-то мне подсказывает что армия в тылу становится необходимостью дабы отбиваться от повстанцев и прочих "залетных".

Дипломатия все также ахтунг. при заключении договора выдвинутого ИИ он требует у тебя денег в % соотношении от ТВОЕЙ казны. Про соблюдения договоренностей адвизор сказал чем дольше они существуют - тем больше тебе "верит" данная фракция, верить ему или нет хз, не проверял.

 

Уровень сложности в тактической карте по идее еще меняет соотношение параметров юнитов не в твою пользу. т.е. при прочих равных на нормале твой юнит забарывает 60 на 40 вражеский, на более высоком наоборот 40 на 60 и т.д. Из-за этого становиться сложнее играть, а ИИ всегда был одинаков сам по себе. по крайней мере так было в предыдущих играх серии.


  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#352
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

не ну все правильно, легион, который таскает с собой корабль для морских перевозок просто обязан всех рвать на море :troll:


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#353
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Уровень сложности в тактической карте по идее еще меняет соотношение параметров юнитов не в твою пользу. т.е. при прочих равных на нормале твой юнит забарывает 60 на 40 вражеский, на более высоком наоборот 40 на 60 и т.д. Из-за этого становиться сложнее играть, а ИИ всегда был одинаков сам по себе. по крайней мере так было в предыдущих играх серии.

В предыдущих частях  например на нормале ии почти не ипользовал шпионов и убийц, и на последних уровнях сложности переставал делать некоторые суицидальных маневры. 


  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#354
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng

Игра действительно требует топового железа чтобы прилично бегать на средних настройках. И даже если ради эксперимента эти настройки выкрутить в максимум выглядит неахти. Сегун 2 при сходной (если не лучше даже) графике бегал в разы быстрее.

 

Попробую сегодня понизить шейдеры до 4.1 Играю на ультра. Вполне играбельно, особенно если отключить альфа-траву. Она тормозит больше всего.


  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#355
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Игра действительно требует топового железа чтобы прилично бегать на средних настройках. И даже если ради эксперимента эти настройки выкрутить в максимум выглядит неахти. Сегун 2 при сходной (если не лучше даже) графике бегал в разы быстрее.

 

Лол, она умудрялась лагать даже на стендовых машинах на е3. Даже пиратить нибуду.


  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#356
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

 

 

По ИИ. Комп все также спамит идиотские действия: атака в одиночку покоцаным кораблем порта (ну хоть не надо вылавливать что-бы добить фракцию), спам и расфасовка по региону одиночных адмиралов и мини армий и прочее что было до этого в сериях ТВ на месте.

А у меня как раз остался от фракции Карфаген 1н генерал с 10 бойцами. Итог войско я увел так как его не заметил, он в 10 рыл кидается на гарнизонное войско Карфагена из 100500 штыков каждый ход при авто бое отступает с 50% потерями. Через ход его опять 10 и "снова здорова" в ручном режиме бегать "гарнизонным пихотом" за 10 всадниками утомительно, забил.
Когда подвел легион чтоб убить наконец идиота (и фракцию Карфаген как таковую) он спрыгнул в море и умчался в туман.
Короче мну грустно...


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 04 September 2013 - 11:28

  • 0
point
.

#357
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

судя по отзывам, сами разработчики не потрудились поиграть в то, что создали :D


  • 0

#358
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Новый, улучшенный ИИ, парни, вы о чем? :troll:


Сообщение отредактировал krav3D: 04 September 2013 - 12:13

  • 0

#359
Harshemish

Harshemish

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 582 сообщений
32
  • EVE Ingame:Harshemish Shamshir
  • Corp:NCXI
  • Ally:DNA
  • Client:Рус

Насчет транспортных лоханок не соглашусь- они шибко неповоротливые и не умеют разгоняться, мне так пара налетчиков с лучниками в борта прописала, что полторы сотни гоплитов теперь на службе у Посейдона.  Тем более они не стесняются в бота долбать, пока экипаж долбимой участвует в абордаже.


Сообщение отредактировал Harshemish: 04 September 2013 - 12:50

  • 0
Eloi, Eloi, Lama Sabachthani?

#360
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Я так понимаю, с покупкой спешить не стоит((( Иначе ждёт разочарование((((  

 

Вот почему БЛИЗАРДЫ могут сделать норм игру сразу протестить и запустить, понятно что мелкие баги есть. но всё остальное продумано и сделано практически идеально.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users