играть то интересно?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Total War: Rome 2
#344
Отправлено 03 September 2013 - 20:12

отвечу честно.
Интересно, но не приятно.
И уровень сложности лучше повыше задрать на среднем и высоком комп отдается легко.
Ну, с уровнем сложности наверняка всё как обычно - он влияет только на количество золота в казне ИИ и на то кол-во зерга, который он на это золото может наклепать. Почему-то уверен на 90% что в этой части серии ничего не изменилось в этом плане.

#345
Отправлено 03 September 2013 - 20:37

Ну, с уровнем сложности наверняка всё как обычно - он влияет только на количество золота в казне ИИ и на то кол-во зерга, который он на это золото может наклепать. Почему-то уверен на 90% что в этой части серии ничего не изменилось в этом плане.
Увы пока действительно не увидел ничего выдающегося по ИИ. Но воюю пока на ранних этапах особого разнообразия войск, что у меня что у компа нет. Может по тому и нет тактических изысков.
На море комп не блещет, в обороне точно, 50% кораблей "держат позицию", что весьма наивно против таранного удара.
На суше в целом не так плохо на первый взгляд, пробует маневрировать и прятаться.
З.Ы, меня пугают ранние римские гастаты (а дальше будет круче) рвут все до чего дотягивается меч особенно под "кнутом". параметры защиты и нападения какие то зверские.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 20:39
.
#347
Отправлено 03 September 2013 - 20:44

там же вроде 2 настройки сложности.
стратегической карты и тактической.
дипломатию кстати прикрутили?
Из меня дипломат как из говна пуля, так что не скажу, но на первый взгляд как пытался комп "втюхать" торговый договор за деньги так и пытается, при этом ни в какую не согласится просто торговать. Да и я всего 25 ходов сделал так фиг знает что там в дипломатии если глубже капать.
Строительство кстати размазано по всей провинции(то что раньше делали в одном городе счас клепаете в разных).
Так что по сути количество городов меньше а ключевых точек без стен больше. (что не плохо).
И потеря допустим торгового морского города(региона) может не плохо долбануть по всей провинции.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 03 September 2013 - 20:50
.
#349
Отправлено 04 September 2013 - 0:53

это не игра, а сырое недоразумение. графа-уг, сражение-уг. это звездец, а не игра. с сёгуном 2 вообще даже рядом не стояла.
Сообщение отредактировал nordreptyly: 04 September 2013 - 1:14
#351
Отправлено 04 September 2013 - 8:29

В первом же морском сражении после тарана "галера-генеральская" "застряла" и боком катилась до края карты не отцепляясь от легкой посудины, благополучно таким образом отдав стрелкам генерала сделал сейв-лоад. Баги прям с ходу приветствуют Про оптимизацию плюсую, ее не заметил.
Вот на море еще "порадовало" как тут описали что у транспорта с "пихотами" 160 рыл на борту, с теми же Hestati, а вот на бриреме доступной для постройки 80, таранить транспорт будет может чуть хуже, а вот абордаж я думаю очевидно чем закончится.... Но т.к. у адмиралов нормальные посудины с балистами и 160 рыл на борту имеются, то явно требуется не фигово вложить в ресерч что-бы на море дорогущие посудины стали таки рулить.
По ИИ. Комп все также спамит идиотские действия: атака в одиночку покоцаным кораблем порта (ну хоть не надо вылавливать что-бы добить фракцию), спам и расфасовка по региону одиночных адмиралов и мини армий и прочее что было до этого в сериях ТВ на месте. К особенностям добавляет жару что они теперь своими мини армиями плывут сразу на сапог/острова/"за кардон" и что-то мне подсказывает что армия в тылу становится необходимостью дабы отбиваться от повстанцев и прочих "залетных".
Дипломатия все также ахтунг. при заключении договора выдвинутого ИИ он требует у тебя денег в % соотношении от ТВОЕЙ казны. Про соблюдения договоренностей адвизор сказал чем дольше они существуют - тем больше тебе "верит" данная фракция, верить ему или нет хз, не проверял.
Уровень сложности в тактической карте по идее еще меняет соотношение параметров юнитов не в твою пользу. т.е. при прочих равных на нормале твой юнит забарывает 60 на 40 вражеский, на более высоком наоборот 40 на 60 и т.д. Из-за этого становиться сложнее играть, а ИИ всегда был одинаков сам по себе. по крайней мере так было в предыдущих играх серии.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#353
Отправлено 04 September 2013 - 10:37

Уровень сложности в тактической карте по идее еще меняет соотношение параметров юнитов не в твою пользу. т.е. при прочих равных на нормале твой юнит забарывает 60 на 40 вражеский, на более высоком наоборот 40 на 60 и т.д. Из-за этого становиться сложнее играть, а ИИ всегда был одинаков сам по себе. по крайней мере так было в предыдущих играх серии.
В предыдущих частях например на нормале ии почти не ипользовал шпионов и убийц, и на последних уровнях сложности переставал делать некоторые суицидальных маневры.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#354
Отправлено 04 September 2013 - 11:13

Игра действительно требует топового железа чтобы прилично бегать на средних настройках. И даже если ради эксперимента эти настройки выкрутить в максимум выглядит неахти. Сегун 2 при сходной (если не лучше даже) графике бегал в разы быстрее.
Попробую сегодня понизить шейдеры до 4.1 Играю на ультра. Вполне играбельно, особенно если отключить альфа-траву. Она тормозит больше всего.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#355
Отправлено 04 September 2013 - 11:17

Игра действительно требует топового железа чтобы прилично бегать на средних настройках. И даже если ради эксперимента эти настройки выкрутить в максимум выглядит неахти. Сегун 2 при сходной (если не лучше даже) графике бегал в разы быстрее.
Лол, она умудрялась лагать даже на стендовых машинах на е3. Даже пиратить нибуду.
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#356
Отправлено 04 September 2013 - 11:27

По ИИ. Комп все также спамит идиотские действия: атака в одиночку покоцаным кораблем порта (ну хоть не надо вылавливать что-бы добить фракцию), спам и расфасовка по региону одиночных адмиралов и мини армий и прочее что было до этого в сериях ТВ на месте.
А у меня как раз остался от фракции Карфаген 1н генерал с 10 бойцами. Итог войско я увел так как его не заметил, он в 10 рыл кидается на гарнизонное войско Карфагена из 100500 штыков каждый ход при авто бое отступает с 50% потерями. Через ход его опять 10 и "снова здорова" в ручном режиме бегать "гарнизонным пихотом" за 10 всадниками утомительно, забил.
Когда подвел легион чтоб убить наконец идиота (и фракцию Карфаген как таковую) он спрыгнул в море и умчался в туман.
Короче мну грустно...
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 04 September 2013 - 11:28
.
#359
Отправлено 04 September 2013 - 12:49

Насчет транспортных лоханок не соглашусь- они шибко неповоротливые и не умеют разгоняться, мне так пара налетчиков с лучниками в борта прописала, что полторы сотни гоплитов теперь на службе у Посейдона. Тем более они не стесняются в бота долбать, пока экипаж долбимой участвует в абордаже.
Сообщение отредактировал Harshemish: 04 September 2013 - 12:50
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users