Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#3581
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng
XL-движки урезали, в плане максимальный грейд который можно в мех вкатить. теперь топ скорость у авесома 58.. у ханча 84. смотрю девы прям семимильными шагами скачут в направлении вайна на тему "нас заовнили из *** (подставь свое аля гаусы,ппц,ЕР ЛЛ,ЛРМ) пока мы пытались дойти "
интересно когда до девов дойдет что ныть по поводу "нас убивают" будут бесконечно и начнут исходить из принципа "чтобы было интересно". ибо меньше быстрых мехов = больше дальнобойных сетапов, с нерфом одного бустуется другое автоматически. нет ничего радостней чем спокойно расстреливать из гаусов и прочих еле ползающих по полю боя мехов.

Сообщение отредактировал grev: 19 September 2012 - 14:26

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3582
Arhont_sow

Arhont_sow

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
13
  • Client:Рус
Чет они действительно переборщили. Я могу понять необходимость 10-15 раундов на треальном мехе. Я готов принять убыточность тяжелых и штурмовых мехов. Но гонять на триальном 40-50 раундов, потом купить команда - это абсурд.
  • 0

#3583
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

К тому же за донат нельзя ремонтировать мехи, перевооружаться и покупать оборудование, так что даже донат тут не поможет.

Можно купить мех за донат и сурово продать его. :)
  • 0

#3584
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
по движкам ограничили, отлично :) люблю когда по беку, еще б конфигурировать мехи запретили бы ( ибо не омни) былоб совсем классно.
  • 0

#3585
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng

по движкам ограничили, отлично :) люблю когда по беку, еще б конфигурировать мехи запретили бы ( ибо не омни) былоб совсем классно.


Настолку никто не отменял. а сделай как ты просишь для всех - без возможности выбора режима (мне тоже было бы интересно на стоковых чисто побиться, но как альтернативный режим кастомайзингу ибо надоест) = танчики под номером 2 но с роботами и минус одна из фишек мехварриора. с движками все просто до безумия, или рандомайзер чтобы люди не попадали по тебе красивому или же игра скатится в перестрелки на максимальных дистанциях, ибо до "клоуза" никто не добежит.

Сейчас на самом деле банально слишком мало дальнобойных сетапов с хорошим залповым дамагом. но чем дальше тем веселее будет, вот и получишь ты не как в бэке, где в тебя еще не попадут на больших дистанциях, пока ты ловко бежишь на встречу чтобы убить на средней-ближней дистанции, а как в нормальном шутере, где тебя срежет еще на подходах с пары залпов. Вся проблема в том что многие кричат ТТ... ТТ, забывая что вся проблема в том что у кого-то вместо большого опыта настолки большой опыт квейка 3, и разница эта существенно меняет "баланс" в игре где почти все зависит не от кубика, а от мышки и клавиатуры. Поэтому всегда будут те кто при прочих равных выдают х2 или х3 дамага больше чем все остальные, и всегда будут кричать что то или иное чит, хотя на самом деле просто руки у большинства не под это заточены.

На мой взгляд чем меньше вариативность в тактическом плане - тем унылей бои. поэтому зря идут на поводу у массы крабов и нерфят именно тактическую составляющую. в целом ничего для них не изменится при любых раскладах кроме введения массового "Белорусского Рандома" на попадания - будут дохнуть также массово но уже от других мехов, конфигураций и т.д.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3586
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
При чём тут крабы и что конкретно вообще понерфили? )
  • 0

#3587
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7026 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

по движкам ограничили, отлично :) люблю когда по беку, еще б конфигурировать мехи запретили бы ( ибо не омни) былоб совсем классно.


не не не, возня в мехлабе 50% фана.
  • 0

#3588
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng

При чём тут крабы и что конкретно вообще понерфили? )


понерфили максимально возможные движки у мехов. тоесть раньше ты мог в авесом огого воткнуть и бегать не мало, то теперь у тебя потолок в разы меньше и скорость соответственно 58 - не больше. ну и так далее.
а крабы ибо противно и на низких частотах вопили на весь бетта форум что им невмоготу когда их убивают всякие резвые товарищи прилюдно на глазах у всей ракообразной братии , а они ,из-за своих клешней, попасть в мех не могут т.к. он понимаешь бегает, а не ползает.

Другого объяснения почему такое решение о двигателях было принято только сейчас, а не хз сколько времени назад у меня нет.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3589
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng

Другого объяснения почему такое решение о двигателях было принято только сейчас, а не хз сколько времени назад у меня нет.

как помне это глупо, когда ассаулт бегает с скоростью лайта... не ? :) это мехи перезапуск иль мв4. Я не спорю что в бт есть скоростные асаулты, конь тот же, но не авесом же )
Попоболи нет по поводу нано... ибо отлично попадаю в нано мехи, просто "ближе к бэку"

Сообщение отредактировал Xenom: 19 September 2012 - 16:10

  • 0

#3590
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng

как помне это глупо, когда ассаулт бегает с скоростью лайта... не ? :) это мехи перезапуск иль мв4. Я не спорю что в бт есть скоростные асаулты, конь тот же, но не авесом же )
Попоболи нет по поводу нано... ибо отлично попадаю в нано мехи, просто "ближе к бэку"


ну а как на счет той же модификации девастатора которая под всеми плюшками по правилам ТТ может короткое время бегать 100км в час?

спойлерцитата DVS-X10 MUSE EARTH
Their first step was to install a 400 rated XXL Engine to increase the Devastator's maximum ground speed to 64 km/h By combining a Supercharger with a MASC system, the engineers assigned to this project created a design that that can move at a top speed of over 100 km/h for short bursts.


спойлерAtlas AS7-K2
AS7-K2 - A post-Jihad Lyran Commonwealth take on the Combine's AS7-K, the K2 model of the Atlas also used a Vlar XL Engine but increased its rating to 400, giving the K2 model a top speed of 64.8 km/h.


спойлерAWS-9M
AWS-9M - The 9M is an upgrade of the Awesome that uses Star League technologies, and was introduced in 3049[5]. The 'Mech is built around a 320 Hermes XL Fusion engine, giving the 'Mech a top speed of 64.8 km/h.


Как я уже писал Авесом сейчас 58 максималка. Атласы не проверял, но думаю 400 сейчас не воткнуть, а если воткнуть получаем бредятину еще хлеще.

В итоге получаем что-то не понятное. из-за воплей большинства любителей непонятно чего (ибо на лицо отход от "канона" значит ТТ по идее не причем), но с клешнями вместо рук (иначе бы не вопили) имеем нерф.

так что не надо тут ля-ля тополя что мехи ДОЛЖНЫ быть медленными. просто стандартные мехи не супер быстрые, ну так у нас есть кастомайзинг не даром. и жертвуем мы всем остальным ради этой тактической возможности даваемой скоростью.

кто тут гуру настолки какой макс движок можно запихнут в ханч и авесом по правилам?и какая при этом скорость?

Сообщение отредактировал grev: 19 September 2012 - 16:39

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3591
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
я тоже не понял, что они на кастом движков взъелись.
Бэк, имхо, можно и нужно отыгрывать. Но это надо делать не так. К тому же, Солярис никто из бэка не вычеркивал, а там каких только мутантов не водилось...
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#3592
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Эм, ну 58 от "трушных" 64-65 не особо отличается. И это это отдельные экземпляры.
Сколько там наноатласня бегала до нерфа? 75? А авесом все 80+ ?

Имхо вайн ни о чём и какой-то нелогичный. Вы или одно снимите, или другое оденьте. Порезали ниже бэка то, что бегало выше бэка. :confused:


Вообще отсутствие нормальной инерции в мехваре - зло. Если б 100 тонн бегали свои 65 и при этом разворачивались как хурик со 100мн аб - полторы минуты на полный разворот - никому б не мешало.
Но они ж кругами бегают с совершенно никаким радиусом.

Лучше б физику фиксили вощем.

Сообщение отредактировал CHoh: 19 September 2012 - 17:07

  • 0

#3593
DRdee

DRdee

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-5
  • Client:Eng
MASC система это клановая разработка, точнее она является LOST tech для внутреней сферы до вторжения кланов.

атлас К2 вообще пост джихад, т.е. на 30 лет позже был разработан чем нынешний временной период.

9м более поздняя конфигурация с ДХС и т.п. Возможно мы ее увидим позже в октябре.

Ограничение по движку распространяется на модификацию, и возможно в будущем одна модификация меха будет быстрее другой, т.е. уже есть потенциал в разнообразии. А то что пока у всех модификаций один и тот же движок по рейтингу издержки разработки.

Сейчас фармить на триале выгодней и всегда один и тот же доход 54000 за бой (если есть премиум). Тратиться на ремон не надо, от крабов не зависит, получай фан. Относится к соло игре. Единственный недостаток этого патча, возможно забыли прикрутить кое какие % к доходности на обычных мехах.

P.S. я бы тоже хотел видеть в игре LB-X 2,5,20 и U-AC/2,10,20 но мы имеем дело с временными рамками и местом где развиваются события, это внутреная сфера до вторжения кланов 3049 год.

Сообщение отредактировал DRdee: 19 September 2012 - 17:27

  • 0

#3594
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
эм.. а как назначать группы оружия?
нашел в бою.
в мехлабе это сделать низзя?

Сообщение отредактировал Denadan: 19 September 2012 - 20:03

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#3595
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
новая тема: нарк+таг+2-3 лрм бота \0/ мрут даже нано дженеры
  • 0

#3596
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng

Эм, ну 58 от "трушных" 64-65 не особо отличается. И это это отдельные экземпляры.
Сколько там наноатласня бегала до нерфа? 75? А авесом все 80+ ?

Имхо вайн ни о чём и какой-то нелогичный. Вы или одно снимите, или другое оденьте. Порезали ниже бэка то, что бегало выше бэка. :confused:


Вообще отсутствие нормальной инерции в мехваре - зло. Если б 100 тонн бегали свои 65 и при этом разворачивались как хурик со 100мн аб - полторы минуты на полный разворот - никому б не мешало.
Но они ж кругами бегают с совершенно никаким радиусом.

Лучше б физику фиксили вощем.


атлас бегал максимум 64.8 при ХЛ400, сейчас максимум на нем 360 хл. авесом при хл 400 бегал 80 сейчас максимум 58. если бы двигатели давали только скорость... они также влияют на скорость поворота и скорость поворота торса. то есть это не просто - 10км-20-30 км. а еще и огромный минус к маневренности.

ну да мне не суть важно - еще меньше будет мехов способных убить тот же дженнер, у которого все тотже ХЛ 300 и все те же 128 км в час. а вот то что движок 300 не лезет в ханч, а лезет при этом в дженнер я уже не понимаю. То есть имеем во весь рост прогиб под стадом хомячков в угоду нерфа всего-лишь нескольких мехов, т.к. крабы в тупую НЕ УМЕЮТ и не могут играть в фпс.

спойлервот что они сделали
We have adjusted the maximum engine size allowed on each Mech. Max engine rating is now based on the default engine for the variant, and is more restrictive for the heavier weight classes of Mechs.
· Light Mech Max Engine = 1.4 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Med Mech Max Engine = 1.3 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Heavy Mech Max Engine = 1.2 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Assault Mech Max Engine = 1.2 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Max rating cannot exceed 400 or ~8.5x the Mech's tonnage, whichever is lower.


Как видно из этого не дай бог появится хоть ОДНА модель с мощным дефолтным движком и нормальным вооружением и получим все тот же вайн и очередной нерф в угоду тезису крабов "я ничего не могу с этим сделать".

Как понимаю вас же тезис о том что с каждым подобным нерфом все тактическое разнообразие улетит к ипеням в итоге не вдохновляет? На пальцах - с вводом кланов все LBX. SSRM. UA20 и прочие пушки ближнего боя которые вы сейчас хотите будут не НУЖНЫ. вы просто не сможете дойти до врага по причине того что у него нет того рандомного кубика который ему издевательски скажет "не пробил" или "не попал" и вас просто расхреначат с дистанции из всяких гаусов и подобных. и вся битва сведется к мужественному стоянию друг против друга за холмами, в ожидании пока какой-либо дебил не полезет таки за пригорочек посмотреть "что там" где его и шлепнут. Или же введут в очередной раз "быстрые" модели и будет точно такой же вайн и плачь, а не введут будет плачь от того что их всех убивает гаусопульта или другая хрень способная долбится на дистанции.

Меня смушает во всем этом не то что "отобрали любимую игрушку", а то что девы банально урезают разные тактики, ибо FPS не настолка, тут все по другому будет работать. Введи они "физику" чтобы прям большая тяжелая машина не способная повернуть и клоуз умрет ВООБЩЕ. зачем кому-то бежать, потом хрен повернешь - поймаешь в прицел пока в тебя спокойно засаживает стоящий не далеко другой мех.

Тем более "обоснован" нерф с вводом тагов и нарков.. прям боюсь боюсь быстрых "атласов". будут теперь спокойно огребать на расстоянии от лрм ботов.

Для справки Таги + нарки позволяют стрелять ближе 180 м из ЛРМ?

спойлеризменения в плане оружия
CHANGED >> ERLL
- duration CHANGED FROM 1.250 TO 1.000

CHANGED >> GAUSSRIFLE
- health CHANGED FROM 100 TO 10

CHANGED >> LL
- duration CHANGED FROM 1.250 TO 1.000

CHANGED >> LPL
- damage CHANGED FROM 9.000 TO 10.000
- duration CHANGED FROM 1.000 TO 0.750

CHANGED >> LRM10
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 3.750
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM15
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 4.250
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM20
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 4.750
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM5
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> SRM4
- cooldown CHANGED FROM 3.500 TO 3.750

CHANGED >> SRM6
- cooldown CHANGED FROM 3.500 TO 4.000

NEW WEAPONS: 0
CHANGES: 18


интересно что девы курят сделав LRM20 кд на секунду больше чем у Лрм10 при условии что вес у них получается одинаков а по слотам так 2х10 LRM предпочтительней. или у них новая партия отборных грибов подоспела

Сообщение отредактировал grev: 19 September 2012 - 21:30

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3597
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

интересно что девы курят сделав LRM20 кд на секунду больше чем у Лрм10 при условии что вес у них получается одинаков а по слотам так 2х10 LRM предпочтительней. или у них новая партия отборных грибов подоспела


У 10+10 больше нагрев чем у 20.
  • 0

#3598
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
915
  • Client:Eng

У 10+10 больше нагрев чем у 20.


С учетом тагов + нарков имхо важнее выдать за тот промежуток времени что цель подсвечивают максимальный дпс, далее в шатдаун - охлаждаться. Еще можно доплюсовать минус что таки 2 хардпоинта будут использованы вместо 1го, но у меня мнение что если уж делать ЛРМ платформу , то выбирать подходящие для этого мехи и выжимать из них все.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3599
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
таг+нарк позволяет лрм попадать "точнее" прок все ракеты влетают в цель, причем очень кучно. Бегал на равене +2 лрм бота нафармили 4 кила :) 1 дженер, авесом, атлас, центурион.
  • 0

#3600
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

если уж делать ЛРМ платформу , то выбирать подходящие для этого мехи и выжимать из них все.


(15+15+5) x2

Так-то.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users