Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#3601
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2328

txt

Ты имхо слишком увлекаешься и начинаешь спорить неведомо с чем, просто упуская вариант "оппоненту было пофиг и останется пофиг".
Скоростные хэви/ассолты мне вроде никак не мешали, хотя вот это самое "увеличивают маневренность" - это редкостный идиотизм ведь, ибо не должны они настолько её увеличивать.
Как я понимаю, у них физ.модели меха нет вообще. Есть некий болванчик, который бегает всегда прямо, и пачка ускорений к нему, положительных и отрицательных. Ни инерции, ни кренов при поворотов, ни-че-го.
Именно поэтому наноавесомы и могли существовать.

Вот это - мешает, отсутствие физики. Вот это и надо было фиксить, а не резать скорость..
Возможно, это временный фикс. Вроде в танках физику сильно позже релиза запилили годную?

Сообщение отредактировал CHoh: 20 September 2012 - 0:15

  • 1

#3602
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Запилил себе на мышку 4 группы, но после пары игор осталась работать только лкм. Знает кто как исправить?
  • 0

#3603
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Как я понимаю, у них физ.модели меха нет вообще. Есть некий болванчик, который бегает всегда прямо, и пачка ускорений к нему, положительных и отрицательных. Ни инерции, ни кренов при поворотов, ни-че-го.
Именно поэтому наноавесомы и могли существовать.

Ты не шаришь, край енджин 3 - это технологии будущего, ты просто застрял в физике рабочих будней средней полосы :troll:
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#3604
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Как отняли скорость, так в следующем патче и добавят. Или все? Релиз?

Крены как таковые имеются. Роботов колбасит от попаданий, они падают, встают. Припилить - это дело к движущемуся роботу...
Кип калм анд кэри он.

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 20 September 2012 - 1:07

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#3605
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2328

Крены как таковые имеются. Роботов колбасит от попаданий, они падают, встают. Припилить - это дело к движущемуся роботу...

Эт не крены, это анимашка. Физики тут какбэ ноль, просто по факту. Сильно прилетело - дёрнуться. Каждый раз одинаково дёрнуться, заметь.
  • 0

#3606
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

атлас бегал максимум 64.8 при ХЛ400, сейчас максимум на нем 360 хл. авесом при хл 400 бегал 80 сейчас максимум 58. если бы двигатели давали только скорость... они также влияют на скорость поворота и скорость поворота торса. то есть это не просто - 10км-20-30 км. а еще и огромный минус к маневренности.

ну да мне не суть важно - еще меньше будет мехов способных убить тот же дженнер, у которого все тотже ХЛ 300 и все те же 128 км в час. а вот то что движок 300 не лезет в ханч, а лезет при этом в дженнер я уже не понимаю. То есть имеем во весь рост прогиб под стадом хомячков в угоду нерфа всего-лишь нескольких мехов, т.к. крабы в тупую НЕ УМЕЮТ и не могут играть в фпс.

спойлервот что они сделали
We have adjusted the maximum engine size allowed on each Mech. Max engine rating is now based on the default engine for the variant, and is more restrictive for the heavier weight classes of Mechs.
· Light Mech Max Engine = 1.4 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Med Mech Max Engine = 1.3 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Heavy Mech Max Engine = 1.2 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Assault Mech Max Engine = 1.2 x default engine (round up to nearest 5 or 0)
· Max rating cannot exceed 400 or ~8.5x the Mech's tonnage, whichever is lower.


Как видно из этого не дай бог появится хоть ОДНА модель с мощным дефолтным движком и нормальным вооружением и получим все тот же вайн и очередной нерф в угоду тезису крабов "я ничего не могу с этим сделать".

Как понимаю вас же тезис о том что с каждым подобным нерфом все тактическое разнообразие улетит к ипеням в итоге не вдохновляет? На пальцах - с вводом кланов все LBX. SSRM. UA20 и прочие пушки ближнего боя которые вы сейчас хотите будут не НУЖНЫ. вы просто не сможете дойти до врага по причине того что у него нет того рандомного кубика который ему издевательски скажет "не пробил" или "не попал" и вас просто расхреначат с дистанции из всяких гаусов и подобных. и вся битва сведется к мужественному стоянию друг против друга за холмами, в ожидании пока какой-либо дебил не полезет таки за пригорочек посмотреть "что там" где его и шлепнут. Или же введут в очередной раз "быстрые" модели и будет точно такой же вайн и плачь, а не введут будет плачь от того что их всех убивает гаусопульта или другая хрень способная долбится на дистанции.

Меня смушает во всем этом не то что "отобрали любимую игрушку", а то что девы банально урезают разные тактики, ибо FPS не настолка, тут все по другому будет работать. Введи они "физику" чтобы прям большая тяжелая машина не способная повернуть и клоуз умрет ВООБЩЕ. зачем кому-то бежать, потом хрен повернешь - поймаешь в прицел пока в тебя спокойно засаживает стоящий не далеко другой мех.

Тем более "обоснован" нерф с вводом тагов и нарков.. прям боюсь боюсь быстрых "атласов". будут теперь спокойно огребать на расстоянии от лрм ботов.

Для справки Таги + нарки позволяют стрелять ближе 180 м из ЛРМ?

спойлеризменения в плане оружия
CHANGED >> ERLL
- duration CHANGED FROM 1.250 TO 1.000

CHANGED >> GAUSSRIFLE
- health CHANGED FROM 100 TO 10

CHANGED >> LL
- duration CHANGED FROM 1.250 TO 1.000

CHANGED >> LPL
- damage CHANGED FROM 9.000 TO 10.000
- duration CHANGED FROM 1.000 TO 0.750

CHANGED >> LRM10
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 3.750
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM15
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 4.250
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM20
- cooldown CHANGED FROM 3.250 TO 4.750
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> LRM5
- damage CHANGED FROM 1.700 TO 2.000
- impulse CHANGED FROM 1.000 TO 0.800

CHANGED >> SRM4
- cooldown CHANGED FROM 3.500 TO 3.750

CHANGED >> SRM6
- cooldown CHANGED FROM 3.500 TO 4.000

NEW WEAPONS: 0
CHANGES: 18


интересно что девы курят сделав LRM20 кд на секунду больше чем у Лрм10 при условии что вес у них получается одинаков а по слотам так 2х10 LRM предпочтительней. или у них новая партия отборных грибов подоспела

Честно говоря не понимаю проблемы с подходом на скорости 60кмч к снайперу - карты рельефные везде есть места куда пойти, чтобы не натолкнутся на кемперов или дождаться пока они увекутся своим снайперством и подойти сбоку. Я вот не ставил из жадности хл двигло и совершенно спокойно поднимал свой к/д и в/л ратио с днища т.к после понимания некоторых вещей в тактике и фиту стабильно был в первой тройке по хп и урону за бой. При том что я достаточно казуальный игрок и на лавры мега-отца не претендую.
Наоборот набегающие со скоростью дженнеров атласы/авесомы всякое тактическое разнообразие давят на корню - зачем брать что-то легче атласа/авесома если он перегонит, переохладит и передамажит тебя на чем-то более легком. Опять же 60 км вполне хватает чтобы нубо-атласа разобрать в клозе или разменять себя на его критический ц-торс если ему помогают. При том что про-авесомы наверняка разберут голову атлосу гораздо быстрее чем я ему торс.
  • 0

#3607
Deman Khan

Deman Khan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 785 сообщений
32
  • EVE Ingame:Deman Khan
  • Corp:CBSC
  • Client:Eng
Поиграл три дня. Те же танчики, только на мехах. Буду ждать МВ тактикс.
  • 0

#3608
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Сегодня патч с ребалансом экономики накатили и прочими фиксами, щас заценим-с...
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#3609
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
Патч паламатый, кляент здох.
  • 0

#3610
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
ээ, вайп был?
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#3611
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

ээ, вайп был?

User Data:
No resets.

Capture Accelerator
This module will accelerate the rate in which you capture a base or capture point by 15%. This effect does stack with other Mechs in your group but does not stack if you try to equip more than one.

:facepalm:

Nvidia and CryEngine videos have reduced audio volume.

лолд

Salvage Rewards:
Salvage rewards have been increased to 2% of the value of the undamaged components of destroyed Mechs from the losing team

ну ахринеть теперь ваще.

Пойду фокки ссаными тряпками гонять короче.

Сообщение отредактировал RazoR: 26 September 2012 - 4:30

  • 0

#3612
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
А у меня на валлете 0 и мехов нет.
Ну в жопу это лагающее говно.
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#3613
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

А у меня на валлете 0 и мехов нет.
Ну в жопу это лагающее говно.


и тут белорусы забороли =)
  • 0

#3614
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
916
  • Client:Eng
Capture Accelerator - а я все думал что за модулей то не хватает, всякие РЭБ думал введут, а оно вон че Михалыч. :facepalm:
Захват "базы" слишком медленно у них осуществляется.

Клиент сдох у меня на прошлом патче, даже по новой ставится не захотел, может очнется на этом? Или таки до Опен бетты потусит в отключке.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#3615
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4158 сообщений
934
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Не в правильном направлении мысль геймдизайнерская пошла. Поживут мехи без меня пока.
  • 0

#3616
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Экономика встала практически наместо. С премом и фаундерским мехом меньше 100к если только стоишь на месте. Если сколько то шевелишсо, то вполне нормально.
Настрелять много пока не удалось, сегодня думаю группой зарубимся и посмотрим насколько хорошо можно заработать выигрывая и настреливая много.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#3617
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2328
Эээ, они решили, что базы захватывают слишком медленно?
Странно, я всегда считал, что слишком быстро..
Да здравствует новая серия боёв "добеги первым до базы".
  • 0

#3618
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Эээ, они решили, что базы захватывают слишком медленно?
Странно, я всегда считал, что слишком быстро..
Да здравствует новая серия боёв "добеги первым до базы".

Если так будет, то это даже весело будет. Будем раставлять вокруг базы 2-3 LRM меха, скаута с TAG и остальное поддержка. Дохнуть будут как миленькие, а там уже и в контр-атаку.
А LRM'ки щас бъют нормально, особенно если нету AMS. Вчера Рейвену убил 50% армора за 3 залпа LRM 20. Рейвен правда был тупой, но сам факт. Для такого бегуна хватит 2-3 залпов из 3-х катапульт, с тагом/NARC и того меньше :)
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#3619
ssBaldy

ssBaldy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
209
  • EVE Ingame:ssBaldy
  • Corp:LK Team
  • Ally:none
  • Client:Eng
а подскажите, как TAG\NARC на срм влияет? или он только для лрм?
  • 0

#3620
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
кстати, объясните нубу как струлять так, чтобы уас не клинили? а то нипанагибать
  • 0

LoveBurger





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users