Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#3761
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7244 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Как насчет сегодня ? есть желание и возможность сыграть сетевую ?


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#3762
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Как насчет сегодня ? есть желание и возможность сыграть сетевую ?

Работаю ((
И завтра тоже ((


  • 0

#3763
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Сколько патчей\аддонов\длц нужно стелларису до норм\идеала?


  • 0

#3764
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Имхо пока не введут нормальное управление флотом в бою. А этого даже не планируется :(


  • 0

#3765
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 695 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Хз, именно боевка не так сильно коробит, как убогая политика и отсутствие внутриимперских событий, кроме сепаратистов.
  • 0

#3766
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2349 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Имхо пока не введут нормальное управление флотом в бою. А этого даже не планируется :(

Хз, именно боевка не так сильно коробит, как убогая политика и отсутствие внутриимперских событий, кроме сепаратистов.

 

В общем, идеального Стеллариса не существует :trololo:


  • 2

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3767
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

А еще не хватает нормальной дипломатии и шпионажа.


  • 0

#3768
Deabolic

Deabolic

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Deabolic Vard
  • Corp:XLOMX
  • Ally:-GS-
  • Client:Рус
Нормальных целей войны не хватает, а то 3-4 планеты по итогам 30 летней войны, и хрен из него кого выделишь. И шпионаж да.
  • 0

#3769
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 695 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng

А не встречался мод на нарушение границ? Чтобы можно было несмотря на закрытые границы перейти по территории, пусть и с дип. последствиями и правом собственника территории шлепнуть нарушителя границ. А то объявлять всем подряд войну, чтобы дотянуться до кого-нибудь совсем убогая механика.


  • 0

#3770
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Имхо пока не введут нормальное управление флотом в бою. А этого даже не планируется :(

Стратегии у Paradox'ов - про закраску карты, а не про движение юнитов на поле боя. Ни в EU, ни в HoI, ни в Victoria, ни в CK нет управления юнитами на поле боя.



Нормальных целей войны не хватает, а то 3-4 планеты по итогам 30 летней войны, и хрен из него кого выделишь.

Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте  -  в другие игры.


Сообщение отредактировал Droopstone: 21 November 2016 - 14:53

  • 2

#3771
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Стратегии у Paradox'ов - про закраску карты, а не про движение юнитов на поле боя. Ни в EU, ни в HoI, ни в Victoria, ни в CK нет управления юнитами на поле боя.



Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте  -  в другие игры.

Полностью согласен. Любителям по управлять корабликами могу посоветовать Sins of a solar empre. Для заховать быстро карту Endless Space.

 

В остальном же поддерживаю, что Стелларису не хватает шпионажа и более развитой дипломатии, галактических организаций аля ООН. Также не хватает мид-гейм внутреимперских, да и вообще событий не завязанных на эксплоре галактики и особенностях планеты. Хочется видеть ивенты про проблемы с наркотиками на планетах, проблемы с безумными учеными, сектантами, дипломатические кризисы. Мать его дайте нам нормальных пиратов, а не пиратскую базу в начале игры + несколько систем с ничего не делающими корабликами. Дайте нормальных сепаратистов, которые не хотят просто отделится, а хотят сменить имперские этики/убить всех ксеносов/порабатить ксеносов/etc. Стелларис чертовски скучный, когда исследовать планеты с результатом уже не получается, а кризисы еще не наступили, да и после кризисов обычно начинается монотонная покраска карты. 

 

Но в любом случае, даже в нынешнем виде, Стелларис является отличной игрой.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 15:41

  • 1

#3772
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Ни в EU, ни в HoI, ни в Victoria, ни в CK нет управления юнитами на поле боя.

Предполагаю, что ни в одной из этих игр твои войска/корабли не начинают стрелять по кому угодно, но только не по вражескому флоту...


  • 0

#3773
Deabolic

Deabolic

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Deabolic Vard
  • Corp:XLOMX
  • Ally:-GS-
  • Client:Рус
Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте  -  в другие игры.

Я говорил не про зерг-раш на старте, а когда империя на треть карты не может захватить 4х планетного аутсайдера.


  • 0

#3774
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394
Это сделано не в последнюю очередь, чтобы у "аутсайдеров" была возможность подготовиться после того, как ты покажешь свои агрессивные намерения.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3775
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Предполагаю, что ни в одной из этих игр твои войска/корабли не начинают стрелять по кому угодно, но только не по вражескому флоту...

То что ты описал, это не проблема управления флотом, а проблема плохих скриптов в игре. Думаю для парадоксов это новый опыт. Корабли в стелларисе индивидуализированы, по сравнению с прочими болванками с сухими характеристиками в парадоксовских играх. Эти корбали летают в пространстве и воюют в пространстве, имеют свое вооружение, зачастую неоднородное по назначению и разных размеров (как оружие, так и корабли), также в этом пространстве есть всякая мишура вроде добывающих/научных станций. Это не то же самое, что делать расчет боя на конкретной территории из EU, HoI, Victoria и CK, где все довольно условно и побеждает тот у кого циферки с учетом модификаторов больше. Одно дело сложить всю пробивную способность армии, наложить ее на броню противника и посчитать результат, другое заставить вот эту конкретную противотанковую пушку стрелять по вот этому танку, а не по пехоте, и расписать нюансы, на случаи аля, если танки кончились, но все еще есть медленная пехота в прицеле, а рядом маячит бронированный джип на скорости по которому не попасть.

А что у нас в стрелларисе судя по файлам? Приоритеты в выборе целей есть только на крупных пушках + торпедах. В остальных случаях сферические роли в вакууме + к этим ролям и приоритетам оружия идет боевой копьютер. В итоге получаем, что условно корабль с L плазменными пушками скорее будет стрелять по бронированному корвету без щита, чем по медленному крейсеру без брони, но с щитами, при этом может и не захотеть сменить цель, при появлении в радиусе крейсера без щита, потому что у нас прописан приоритет на удержание цели в фокусе и приоритет на добитие целей с низким хп (большой пушка, много урон, пара выстрел шатать корвет, а пара выстрел не шатать крейсер). Абуз транспортов я полагаю идет именно из-за этого, несмотря на transport_target_penalty = 50000 :facepalm:

Ситуация с приоритетами я думаю со временем исправится, но о прямом управлении флотом просто забудь и не мечтай. Пока надо просто смириться, что ты правитель галактической империи, а конструкторы кораблей, экипажи кораблей и адмиралы идиоты.   :trololo:


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 18:38

  • 1

#3776
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

В остальном же поддерживаю, что Стелларису не хватает шпионажа и более развитой дипломатии, галактических организаций аля ООН. Также не хватает мид-гейм внутреимперских, да и вообще событий не завязанных на эксплоре галактики и особенностях планеты. Хочется видеть ивенты про проблемы с наркотиками на планетах, проблемы с безумными учеными, сектантами, дипломатические кризисы. Мать его дайте нам нормальных пиратов, а не пиратскую базу в начале игры + несколько систем с ничего не делающими корабликами. Дайте нормальных сепаратистов, которые не хотят просто отделится, а хотят сменить имперские этики/убить всех ксеносов/порабатить ксеносов/etc. Стелларис чертовски скучный, когда исследовать планеты с результатом уже не получается, а кризисы еще не наступили, да и после кризисов обычно начинается монотонная покраска карты. 

Дада. И заберите назад ваших просыпающихся спящих ))


  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#3777
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7244 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng
Просыпающиеся это типа енрейдж - не успел развиться что их закатаешь, кури в сторонке. Как хошь крутись но к 130-140му году просыпаться должно быть некому... ну или хотя бы не давать им безнаказанно захватывать и наращивать лимит флота если проснулись.

Сообщение отредактировал Zolha: 21 November 2016 - 19:07

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#3778
Deabolic

Deabolic

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Deabolic Vard
  • Corp:XLOMX
  • Ally:-GS-
  • Client:Рус

Это сделано не в последнюю очередь, чтобы у "аутсайдеров" была возможность подготовиться после того, как ты покажешь свои агрессивные намерения.

Сириосли?! т.е. когда у него останется 1 планета он сможет подготовится к следующей войне?

Я про то, что в европе со временем стоимость провинций падает, и с определенного момента можно съедать средние страны за раз.


  • 0

#3779
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7244 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Ну тут тоже стоимость падает от разницы размеров империй как бы... но эти сволочи назаключат напов, федераций, протекторатов, вассалов, гарантий... и стоимость становится относительно размера всей этой кодлы, 40-50 варскоров за планету, а варскоры дают не как будто ты эти две планеты захватываешь, а как буд то ты в условиях войны заказал захват половины планет у каждого участника этого пендонапа.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#3780
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Дада. И заберите назад ваших просыпающихся спящих ))

Зачем убирать? Просто переделать. Не против пробуждения спящих, но против Войны на небесах в текущем виде. Тебя просто ставят перед выбором "ты с нами или против нас" заставляя участвовать в глобальном конфликте. Кризисы же ставят перед фактом, что мол такая херня, деритесь как хотите и удачи. Морально проще быть сожранным тиранидами/роботами/анбиденами, чем быть захованным зажравшимся пробудившимся или быть его марионеткой. Такую идею похоронили. А могли ведь сделать как бы соревнование между спящими по привлечению союзников, причем на правах члена федерации, а не вассала (кроме ксенофобов, там только ультиматум с вассальством :trololo:), с кульминацией в виде этой самой Войны на небесах.

 

Просыпающиеся это типа енрейдж - не успел развиться что их закатаешь, кури в сторонке. Как хошь крутись но к 130-140му году просыпаться должно быть некому... ну или хотя бы не давать им безнаказанно захватывать и наращивать лимит флота если проснулись.

Ага, только вот просыпаются частенько в 100-120 и на другом конце галактики :trololo:  Ну и конечно же не все могут/имеют желание переводить игру в соревнование и играть на экспансию, просто ради того, чтобы вовремя вынести спящих и не было помехи покрасить карту. 


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 19:44

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users