Как насчет сегодня ? есть желание и возможность сыграть сетевую ?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#3766
Отправлено 21 November 2016 - 9:33

Имхо пока не введут нормальное управление флотом в бою. А этого даже не планируется
Хз, именно боевка не так сильно коробит, как убогая политика и отсутствие внутриимперских событий, кроме сепаратистов.
В общем, идеального Стеллариса не существует
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#3769
Отправлено 21 November 2016 - 11:58

А не встречался мод на нарушение границ? Чтобы можно было несмотря на закрытые границы перейти по территории, пусть и с дип. последствиями и правом собственника территории шлепнуть нарушителя границ. А то объявлять всем подряд войну, чтобы дотянуться до кого-нибудь совсем убогая механика.
#3770
Отправлено 21 November 2016 - 14:48

Имхо пока не введут нормальное управление флотом в бою. А этого даже не планируется
Стратегии у Paradox'ов - про закраску карты, а не про движение юнитов на поле боя. Ни в EU, ни в HoI, ни в Victoria, ни в CK нет управления юнитами на поле боя.
Нормальных целей войны не хватает, а то 3-4 планеты по итогам 30 летней войны, и хрен из него кого выделишь.
Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте - в другие игры.
Сообщение отредактировал Droopstone: 21 November 2016 - 14:53
#3771
Отправлено 21 November 2016 - 15:40

Стратегии у Paradox'ов - про закраску карты, а не про движение юнитов на поле боя. Ни в EU, ни в HoI, ни в Victoria, ни в CK нет управления юнитами на поле боя.
Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте - в другие игры.
Полностью согласен. Любителям по управлять корабликами могу посоветовать Sins of a solar empre. Для заховать быстро карту Endless Space.
В остальном же поддерживаю, что Стелларису не хватает шпионажа и более развитой дипломатии, галактических организаций аля ООН. Также не хватает мид-гейм внутреимперских, да и вообще событий не завязанных на эксплоре галактики и особенностях планеты. Хочется видеть ивенты про проблемы с наркотиками на планетах, проблемы с безумными учеными, сектантами, дипломатические кризисы. Мать его дайте нам нормальных пиратов, а не пиратскую базу в начале игры + несколько систем с ничего не делающими корабликами. Дайте нормальных сепаратистов, которые не хотят просто отделится, а хотят сменить имперские этики/убить всех ксеносов/порабатить ксеносов/etc. Стелларис чертовски скучный, когда исследовать планеты с результатом уже не получается, а кризисы еще не наступили, да и после кризисов обычно начинается монотонная покраска карты.
Но в любом случае, даже в нынешнем виде, Стелларис является отличной игрой.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 15:41
#3773
Отправлено 21 November 2016 - 17:15

Это сделано специально, чтобы игрок играл часами, а не за пол-часа захватил весь мир и ныл, что после этого в игре делать нечего. За зерграшем на старте - в другие игры.
Я говорил не про зерг-раш на старте, а когда империя на треть карты не может захватить 4х планетного аутсайдера.
#3774
Отправлено 21 November 2016 - 18:03

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#3775
Отправлено 21 November 2016 - 18:35

Предполагаю, что ни в одной из этих игр твои войска/корабли не начинают стрелять по кому угодно, но только не по вражескому флоту...
То что ты описал, это не проблема управления флотом, а проблема плохих скриптов в игре. Думаю для парадоксов это новый опыт. Корабли в стелларисе индивидуализированы, по сравнению с прочими болванками с сухими характеристиками в парадоксовских играх. Эти корбали летают в пространстве и воюют в пространстве, имеют свое вооружение, зачастую неоднородное по назначению и разных размеров (как оружие, так и корабли), также в этом пространстве есть всякая мишура вроде добывающих/научных станций. Это не то же самое, что делать расчет боя на конкретной территории из EU, HoI, Victoria и CK, где все довольно условно и побеждает тот у кого циферки с учетом модификаторов больше. Одно дело сложить всю пробивную способность армии, наложить ее на броню противника и посчитать результат, другое заставить вот эту конкретную противотанковую пушку стрелять по вот этому танку, а не по пехоте, и расписать нюансы, на случаи аля, если танки кончились, но все еще есть медленная пехота в прицеле, а рядом маячит бронированный джип на скорости по которому не попасть.
А что у нас в стрелларисе судя по файлам? Приоритеты в выборе целей есть только на крупных пушках + торпедах. В остальных случаях сферические роли в вакууме + к этим ролям и приоритетам оружия идет боевой копьютер. В итоге получаем, что условно корабль с L плазменными пушками скорее будет стрелять по бронированному корвету без щита, чем по медленному крейсеру без брони, но с щитами, при этом может и не захотеть сменить цель, при появлении в радиусе крейсера без щита, потому что у нас прописан приоритет на удержание цели в фокусе и приоритет на добитие целей с низким хп (большой пушка, много урон, пара выстрел шатать корвет, а пара выстрел не шатать крейсер). Абуз транспортов я полагаю идет именно из-за этого, несмотря на transport_target_penalty = 50000
Ситуация с приоритетами я думаю со временем исправится, но о прямом управлении флотом просто забудь и не мечтай. Пока надо просто смириться, что ты правитель галактической империи, а конструкторы кораблей, экипажи кораблей и адмиралы идиоты.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 18:38
#3776
Отправлено 21 November 2016 - 18:53

В остальном же поддерживаю, что Стелларису не хватает шпионажа и более развитой дипломатии, галактических организаций аля ООН. Также не хватает мид-гейм внутреимперских, да и вообще событий не завязанных на эксплоре галактики и особенностях планеты. Хочется видеть ивенты про проблемы с наркотиками на планетах, проблемы с безумными учеными, сектантами, дипломатические кризисы. Мать его дайте нам нормальных пиратов, а не пиратскую базу в начале игры + несколько систем с ничего не делающими корабликами. Дайте нормальных сепаратистов, которые не хотят просто отделится, а хотят сменить имперские этики/убить всех ксеносов/порабатить ксеносов/etc. Стелларис чертовски скучный, когда исследовать планеты с результатом уже не получается, а кризисы еще не наступили, да и после кризисов обычно начинается монотонная покраска карты.
Дада. И заберите назад ваших просыпающихся спящих ))
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
#3777
Отправлено 21 November 2016 - 19:06

Сообщение отредактировал Zolha: 21 November 2016 - 19:07
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#3778
Отправлено 21 November 2016 - 19:08

Это сделано не в последнюю очередь, чтобы у "аутсайдеров" была возможность подготовиться после того, как ты покажешь свои агрессивные намерения.
Сириосли?! т.е. когда у него останется 1 планета он сможет подготовится к следующей войне?
Я про то, что в европе со временем стоимость провинций падает, и с определенного момента можно съедать средние страны за раз.
#3779
Отправлено 21 November 2016 - 19:10

Ну тут тоже стоимость падает от разницы размеров империй как бы... но эти сволочи назаключат напов, федераций, протекторатов, вассалов, гарантий... и стоимость становится относительно размера всей этой кодлы, 40-50 варскоров за планету, а варскоры дают не как будто ты эти две планеты захватываешь, а как буд то ты в условиях войны заказал захват половины планет у каждого участника этого пендонапа.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#3780
Отправлено 21 November 2016 - 19:43

Дада. И заберите назад ваших просыпающихся спящих ))
Зачем убирать? Просто переделать. Не против пробуждения спящих, но против Войны на небесах в текущем виде. Тебя просто ставят перед выбором "ты с нами или против нас" заставляя участвовать в глобальном конфликте. Кризисы же ставят перед фактом, что мол такая херня, деритесь как хотите и удачи. Морально проще быть сожранным тиранидами/роботами/анбиденами, чем быть захованным зажравшимся пробудившимся или быть его марионеткой. Такую идею похоронили. А могли ведь сделать как бы соревнование между спящими по привлечению союзников, причем на правах члена федерации, а не вассала (кроме ксенофобов, там только ультиматум с вассальством ), с кульминацией в виде этой самой Войны на небесах.
Просыпающиеся это типа енрейдж - не успел развиться что их закатаешь, кури в сторонке. Как хошь крутись но к 130-140му году просыпаться должно быть некому... ну или хотя бы не давать им безнаказанно захватывать и наращивать лимит флота если проснулись.
Ага, только вот просыпаются частенько в 100-120 и на другом конце галактики Ну и конечно же не все могут/имеют желание переводить игру в соревнование и играть на экспансию, просто ради того, чтобы вовремя вынести спящих и не было помехи покрасить карту.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 21 November 2016 - 19:44
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users