Попробовал исторический бой,на четвёртой минуте полёта до места боя расшиб крафт об землю (целенаправленно) и удалил.
дальше не читал.
зачем говноедам нормальные игры?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Попробовал исторический бой,на четвёртой минуте полёта до места боя расшиб крафт об землю (целенаправленно) и удалил.
дальше не читал.
зачем говноедам нормальные игры?
В ВоВП куда как лучше баланс в бою.
В ВоВП намного понятнее и приятнее дерево развития.
Какой в задницу баланс в бою и дерево развития? Честно, я не понимаю, где вы находите аццкий дисбаланс в стиле "на ишаке кидает против густавов/биркетов/спит9". Не увидел никаких проблем, зашел несколько раз в бои на лоу-ранг крафтах, так и летали супротив меня такие же лоу-ранговые крафты. Баланса эти картофелееды достигают магическим приемом "пох на лтх", в результате получаются стандартные ездящие/летающие, а скоро и плавающие, нло, выполненные в стиле "вот этот быстрый, но меньше дпс", "вот этот середнячок по маневренности и скорости, но с хорошим дамагом", "вот этот чисто бревно но зато офигенный дамаг и хп много".
среди истребителей тащит тот кто, умеет хорошо стрелять в лоб идущие самолёты с фугасницы, и если у фугасницы хватает дамага ваншотнуть самолёт, в преследовании уже наоборот, тащит тот у кого манёвренность выше и меньше вес, ибо на 109 бесполезно гонятся за тем же Ла. Все бои в преследовании проходят однотипно, гоняешься за каким-нибудь истребителем, пока тот выписывает круги от тебя, и против манёвренных истребителей даже торможение с закрылками на пике не помогает, для сваливание корпуса в направлении цели. По тяжёлым истребителям, тут отдельный разговор. Он убивает только в 4х случаях 1) цель идёт тебе в лоб 2) цель отвлечена боем с другим метрах этак в 500-800 3) полётом на низкой высоте с последующим скидыванием бомбы 4) резкое скидывание скорости, что даёт очень хорошую стрельбу бортстрелка, если истрибитель решил пристроится в хвост и снижает скорость. Во всех остальных случает это просто корыто для набивания дамага истребителями. Самое уязвимое место это брюхо, летя из под низу ти получает практически весь урон, от которого ему тяжело уйти, уход в бок и вниз особо преимущества не даст, но за счёт затяжного форсажа можно уйти в вверх, штурмовики скидываются на раз, у истребителей тоже малый запас вертикального подъёма. Штурмовики созданы только для уничтожение наземки, ибо для всего остального они никак не годятся, чтобы там не ораали любители ил-2 (если только для убийства таких же штурмовиков :lol: ). Вертикального подъёма практически нет, тяжёлое сваливание на бок, и практически неконтролируемое пике на максимальной скорости из которого можно не выйти и вписаться в землю.
Отыграл примерно 700 боёв из-за подарочного р16бисД, да плюс халявного према в танках, больше логиниться нет желания.
Прикол в том что в других лентах появляются намного более удобные трассирующие боеприпасы, типа БТ, ЗТ или текущая имба пулеметов БЗТ.А как в цель-то попадать без трассирующих?
Я умею отличать ботобипланов от нубов 1 лвла. Резерв да не летает в таких боях.Это боты )
1) Даже в танка ногебает вовсе не тот у кого выше лвл, многочисленные стада исов 7 с 44% прямое тому доказательство.1) ога как в танках у кого выше левел тот и ногебает.
2) Угу, бой в вовп как и в танках длится примерно столько же сколько загрузка. И еще примерно столько же полет к месту боя. Такой ритм крайне раздражает большой долей ожидания по сравнению с геймплеем, не говоря уж о том что вовп чудовищно однообразная игра.
3) Для танков летающих в киселе может и отличная. Непонятно только зачем там вообще джойстик.
Ты это сейчас к чему вобще ляпнул? Наличие/отсуствие инструктора ну никак не влияет на то что самолеты в тундре почти не обладают инерцией по рысканью и дергаются как ошпаренные из стороны в сторону. По сути что тяжелый б17, что чайка имеют примерно одинаковую маневренность по рысканью и бесит какраз именно это.Ты серьезно измеряешь настройку джойстика по полетам с инструктором?
Сообщение отредактировал Glorion: 24 September 2013 - 11:13
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Какой в задницу баланс в бою и дерево развития? Честно, я не понимаю, где вы находите аццкий дисбаланс в стиле "на ишаке кидает против густавов/биркетов/спит9".
Учитывая еще тот факт, что некоторые "извращенцы" специально делают звенья, один высокоуровневый крафт, остальное ишаки. Недавно зашел на Г-10, в бою 3 ишака, пришлось попотеть пока их убили. По мне так даже интересней, чем идеальный баланс картошки.
А по поводу скучно и однообразно, а что вы вообще ждете от игры про самолеты, контру? Причем добавил бы, что карты в ИБ тундры слишком маленькие, надо как минимум еще раза в два больше.
Сообщение отредактировал Asdin: 24 September 2013 - 11:33
Прикол в том что их не бросает к ст5, в отличии от тундры, а тотже СТ/ТТ 8 лвла вполне может их нагнуть, да и попадают 8 к 10 достаточно редко. Кстати конкретно в воздухе разница в лвлах намного более заметна, так как от обстрела более быстрым высокоуровневым самолетом дется некуда.44% у них не от того, что их ст5 нагибают, а от того, что их гнут такие же тт/ст/пт 10го же левела, лол.
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
44% у них не от того, что их ст5 нагибают, а от того, что их гнут такие же тт/ст/пт 10го же левела, лол.
44% у них от того, что как бы оно ни играло, оно все равно выкачает ИС-7. А потом начинается "AlexDDMMYYYY (ИС-7) уничтожен Sooper_Pooper (Т-50-2)"
СТ/ТТ 8 лвла вполне может их нагнуть, да и попадают 8 к 10 достаточно редко.
I lold. У танкокартошки во всю ширь проблема с кучей "льготных танков 8-го уровня", я на Т32 уже не помню, когда в топе был
Прикол в том что их не бросает к ст5, в отличии от тундры, а тотже СТ/ТТ 8 лвла вполне может их нагнуть, да и попадают 8 к 10 достаточно редко. Кстати конкретно в воздухе разница в лвлах намного более заметна, так как от обстрела более быстрым высокоуровневым самолетом дется некуда.
Хмм... скорее наоборот менее заметна, потому что тут нет "не пробил". И потому что летать таки сложнее чем ездить, многие игроки банально не умеют реализовывать свои преимущества. То есть теряют энергию и позволяют навязать себе бой на своих условиях.
Причем как раз в WOWP эта разница в левелах чувствуется куда острее, чем в WT. И именно потому, что разработчики для целевой аудитории сделали как раз такую штуку, чтобы было проще и понятнее были линейки развития - чем выше левел самолета, тем он лучше (быстрее, больше вес залпа, маневреннее и т.п.) Во всяком случае мне в тундре биться против самолета на пару рангов выше проще, чем в WOWP.
Сообщение отредактировал Angelberth: 24 September 2013 - 12:01
Хмм... скорее наоборот менее заметна, потому что тут нет "не пробил".
Причем как раз в WOWP эта разница в левелах чувствуется куда острее, чем в WT. И именно потому, что разработчики для целевой аудитории сделали как раз такую штуку, чтобы было проще и понятнее были линейки развития - чем выше левел самолета, тем он лучше (быстрее, больше вес залпа, маневреннее и т.п.) Во всяком случае мне в тундре биться против самолета на пару рангов выше проще, чем в WOWP.
В тундре просто левелов больше, потому наверное и ттх более смазанные. Мне салолеты понравились из-за быстроты действа и лютых толп безруких крабов, фармящих токены. Умея делать три с половиной маневра, можно очень весело играть, особенно радуют простотой игры немцетяжи до 6лвл.
В тундре просто левелов больше, потому наверное и ттх более смазанные. Мне салолеты понравились из-за быстроты действа и лютых толп безруких крабов, фармящих токены. Умея делать три с половиной маневра, можно очень весело играть, особенно радуют простотой игры немцетяжи до 6лвл.
Ну левелов в 2 раза больше, так даже самолет ранга на 4 выше как-то проще превозмочь чем в картохе самолет на 2 левела выше.
Как бывший пилот цезаря, хз как он счас у картошколетов называется, могу сказать что он люто и бешено гнул все что ему встречалось не зависимо от лвла. Что в топе, что в низу списка представлял ацкую занозу в заднице вражеской команды, единственая разница в том, что оказавшись внизу списка можно было смело забыть о бетонолетах типа ил2м.Ну левелов в 2 раза больше, так даже самолет ранга на 4 выше как-то проще превозмочь чем в картохе самолет на 2 левела выше.
В танках все ровно тоже самое, выигрывает бой тот, кто навяжет свои условия. Вот только в танках можно сныкатся за камушек и умотать если вдруг чтото пошло не так, а в самолетах такого не получится. Да и поврежденны танк не особо теряет в характеристиках, в то время как у самолета ташнсы на победу сильно уменьшаются с каждым критом.Хмм... скорее наоборот менее заметна, потому что тут нет "не пробил". И потому что летать таки сложнее чем ездить, многие игроки банально не умеют реализовывать свои преимущества. То есть теряют энергию и позволяют навязать себе бой на своих условиях.
Сообщение отредактировал Glorion: 24 September 2013 - 12:39
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
В танках все ровно тоже самое, выигрывает бой тот, кто навяжет свои условия. Вот только в танках можно сныкатся за камушек и умотать если вдруг чтото пошло не так, а в самолетах такого не получится. Да и поврежденны танк не особо теряет в характеристиках, в то время как у самолета ташнсы на победу сильно уменьшаются с каждым критом.
В танках бой выигрывает тот кому благоволит рандом и отсутствие тиммейтов противника поблизости. Левел чт ов танках тчо в вовп дает преимущество сам по себе потому что все ТТХ прямо пропорциональны уровню.
Зачастую там уже первый выстрел из тумана превращает в беспомощного калеку с покрасневшей пушкой или убитым стрелком.
В тундре я неоднократно получал ачивку за убийство самолета на 10 рангов выше. В танках или вовп убить противника на 5 и более рангов выше невозможно в принципе. А кидало смертником против врагов выше на 5 левелов в танках очень часто.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 24 September 2013 - 13:20
Действительно. Зачем тебе нормальная игра? Жуй ВТ
Тонько, а какие у тебя критерии "нормальности игры"?
Ну просто в связи с твоей профессией это реально интересно, не троллинга ради вопрос, так сказать.
В тундре я неоднократно получал ачивку за убийство самолета на 10 рангов выше. В танках
или вовпубить противника на 5 и более рангов выше невозможно в принципе. А кидало смертником против врагов выше на 5 левелов в танках очень часто.
Расскажи это старому КВ-2 или еще более старому холодильнику. "На пять уровней выше" кидало после ЗБТ разве что светляков до недавнего времени. Обычные танки встречают плюс-минус два уровня уже давно
0 members, 1 guests, 0 anonymous users