Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

[EN24] Изменение суверенитета, Power projection и Застой Нулей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2249 ответов в теме

#361
GoldHands

GoldHands

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 716 сообщений
-57
  • EVE Ingame:Gold Master
  • Corp:RSC
  • Ally:.RU
  • Client:Eng

ок, распишу подробнее для тугоумов

 

 

делаем на каждом аккаунте 2 твинка

ЗАВОДИМ ТВИНКОВ В АЛЬЯНС
клаймим в 10 человек

\о/

для тугочитателей еще раз напишу:

 

- клаймить может корпа с кол-вом пилотов от 100 (т.е. постановка тку от такой корпы) - этим исключаются корпы-холдеры в 1-2 чара


  • -1

ex-CEO Banderlogs Alliance (.RU). "Я - Легенда" © Free Space Pilots aka Banderlogs (Banderlogs Alliance)

Книга про настоящих космических Бандерлогов! https://author.today/work/27280


#362
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

бесполезно, ты не можешь разделить 100 на 3 (2 твинка на аккаунт), чтоб понять сколько реальных людей будут клаймить.


  • -1

#363
Cristiana

Cristiana

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 811 сообщений
561
  • EVE Ingame:Solanira
  • EVE Alt:Rayver
  • Corp:DNCKD
  • Ally:W.SKY
  • Client:Eng

для тугочитателей еще раз напишу:

 

- клаймить может корпа с кол-вом пилотов от 100 (т.е. постановка тку от такой корпы) - этим исключаются корпы-холдеры в 1-2 чара

Я вижу здесь тугописателя.


  • 0

#364
GoldHands

GoldHands

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 716 сообщений
-57
  • EVE Ingame:Gold Master
  • Corp:RSC
  • Ally:.RU
  • Client:Eng

бесполезно, ты не можешь разделить 100 на 3 (2 твинка на аккаунт), чтоб понять сколько реальных людей будут клаймить.

а ты глянь сколько реальных людей в корпах, сколько людей будут твинков создавать... 

Этот гиморой мало кому интересен, особенно если ограничить кол-во систем на альянс.

 

Можно дополнить кучей ограничений - возрастающая плата за клайм и прочее..


  • 0

ex-CEO Banderlogs Alliance (.RU). "Я - Легенда" © Free Space Pilots aka Banderlogs (Banderlogs Alliance)

Книга про настоящих космических Бандерлогов! https://author.today/work/27280


#365
Deathclaw

Deathclaw

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
38
  • EVE Ingame:Monk spb
  • Corp:WATAG
  • Ally:-DRF-
  • Channel:Alliance
  • Client:Eng

Кардинально изменить ситуацию, как мне кажется, на текущий момент уже не представляется возможным. Крупные блоки, по сути, - образования, которые теперь не зависят от клайма, ибо клайм - не цель, но средство. И даже не средство, а лишь фактор в большой игре, один из многих. Сломают клайм еще раз - то же самое болото проявится на другом поле. Или вообще никуда не переместится, а перестроится под новые правила игры. Поэтому нет абсолютно никакого смысла думать над новой механикой. 

 

Хотя, конечно, могу быть не прав.


Сообщение отредактировал Deathclaw: 21 August 2014 - 2:13

  • 0
  • Лучше казаться идиотом, чем им быть.
  • All good things come to he who waits..

В глубоком оффлайне. Для связи пользуйтесь скайпом или ЛС.


#366
DGrem

DGrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 594 сообщений
86
  • EVE Ingame:DGrem
  • Corp:ECCON
  • Ally:FERRA
  • Channel:ECCON
  • Client:Eng

Кардинально изменить ситуацию, как мне кажется, на текущий момент уже не представляется возможным. Крупные блоки, по сути, - образования, которые теперь не зависят от клайма, ибо клайм - не цель, но средство. И даже не средство, а лишь фактор в большой игре, один из многих. Сломают клайм еще раз - то же самое болото проявится на другом поле. Или вообще никуда не переместится, а перестроится под новые правила игры. Поэтому нет абсолютно никакого смысла думать над новой механикой. 

 

Хотя, конечно, могу быть не прав.

Клайм не цель только потому, что нет смысла воевать если можно купить, а чтобы воевать нужна либо писька потолще, либо вертлявая жопа.

А вообще да, у EVE есть проблемы и первая из них кроется в её достоинстве (точней сказать ССР это называют достоинством) которое имеет огромный недостаток. Я говорю о контенте предоставляемым игроками.

Тема про сами игроки формируют контент просто себя исчерпала. Первые шаги к исправлению этого дела, были предприняты с вводом инкуршена. Вопервых влияние инкуршона на систему, которое ощущается и во вторых мазершип (по разговорам типа управляемый актёром).

Теперь нули, если в империи есть чёт типа сторилайна, события какие-то и так далее, то в нулях нет ничего, а могло бы быть.

Непредсказуемые, динамические события, независимые от игрока но внедрённые в его повседневность, это было бы неплохо.

 

Как пример, нечто подобного:

Прыгающие корабли, в массе генерируют поле искажение пространства для прыжка на цинку и в результате добавить шанс прыжка в рандомную систему от лоу до нулей в радиусе прыжка шипа, с увеличением шанса в зависимости от количества прыгающих одновременно на еденицу времени из точки А в точку Б.

Рандом, но рандом забавные, автоматически генерирующий эвент для мелких формирований и фан.

(Кстати это не ново, это было в каком-то из X (во Фронтире вроде) и в древней Элите.)

 

Плюс, к этому, динамические события фракций в нулях, их экспедиционные корпуса и тому подобное с влиянием на систему клайма или же пиратских нулей, на подобии Инкуршона. Вполне логично если имперская фракция захочет атаковать спейс пиратской фракции или наоборот. К примеру Матары решили напасть на спейс ангел картеля, захватили систему (конечно же с участием ополчения, куда же без них). Система переходит под управление Минматар, агенты Ангелов на станции исчезают, появляются агенты Манматар такого же ранга и количество (или же после апгрейдов станции, со временем владения системой или ещё как). Сюда же можно прикрутить какие-то исследования технологий, чтобы после исследование за ЛП ополчения можно было бы взять в ЛПшопе ништяки Ангелов.

 

Клайм. Тут проще и сложней, но напрямую зависит от корпорации/альянса владельца. Ввести такой показатель как административный ресурс, в любом альянсе или корпорации. С каждым новым директором административный ресурс формирования увеличивается. Но в свою очередь директором можно назначить человека только в том случае если в корпорации есть в наличии определённое количество активных мемберов. Активным, мембер считается когда его подписка оплачена (пусть хотя бы так, не настолько жёстко как можно придумать). В случае если нет нужного количества мемберов, директор просто остаётся директором со всем вытекающими правами но перестаёт генерировать показатель административного ресурса корпорации и соответсвенно альянса.

Административный ресурс, показатель нужный для обслуживания системы. Альянс так же может захватить сколько угодно систем как и сейчас, но при содержании системы будет учитываться АР. К примеру в качестве генератора множителя ренты. Чем меньше АР, тем больше платишь аренду вплоть до абсолютной невыгодности... ну или с увеличением вероятности того что система просто выйдет из под контроля в следствии бунта на планете или ещё чего нибудь.

 

И да, систему крабинга нужно убрать в том виде в котором она есть, в нулях (я про аномальки). Предложил бы заменить это чем-то более осмысленным.

К примеру: Корпорация владеет системой. На каждой планете стоят их кастом офисы и соответственно, на каждой планете есть жители, которые бы платили ежемесячный налог корпорации владельцу. Конечно же с возможностью развития инфраструктуры планеты. Конечно же у жителей возникали бы проблемы с преступным миром или давлением имперских фракций, давали бы некое подобие мисок с соответствующим вознограждением или же сами директора/ЦЕО могли выдавать на корпорацию задания с назначением баунти, Но и то, и другое конечно же платилось бы с вайлета корпорации. Кроме прочего, у развитой планеты со временем появлялся бы некий уникальный тип ресурса, который использовался бы для строительств какой нибудь вундервафли типа т2 тетана или ещё что. Конечно же развитую планету было бы интересно захватить и ограбить.

И вот появляется новое направление пиратства и т.д.


  • 0

Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины

 

Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.


#367
BattleTower

BattleTower

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 548 сообщений
122
  • EVE Ingame:Prold
  • Corp:[SFCOD]
  • Ally:<FERRA>
  • Client:Рус

Плюс, к этому, динамические события фракций в нулях, их экспедиционные корпуса и тому подобное с влиянием на систему клайма или же пиратских нулей, на подобии Инкуршона. Вполне логично если имперская фракция захочет атаковать спейс пиратской фракции или наоборот. К примеру Матары решили напасть на спейс ангел картеля, захватили систему (конечно же с участием ополчения, куда же без них). Система переходит под управление Минматар, агенты Ангелов на станции исчезают, появляются агенты Манматар такого же ранга и количество (или же после апгрейдов станции, со временем владения системой или ещё как). Сюда же можно прикрутить какие-то исследования технологий, чтобы после исследование за ЛП ополчения можно было бы взять в ЛПшопе ништяки Ангелов.

 

Иди в ополчение и инкуршен, а по поводу бонусов систем ставь хаб и апдейть. И если фдруг Минматары захватят нуль, то он станет не Нуль а лоу, так как появиятся охраняемые милицей станции и гейты + пушки будут работать по агре.

 

 


Клайм. Тут проще и сложней, но напрямую зависит от корпорации/альянса владельца. Ввести такой показатель как административный ресурс, в любом альянсе или корпорации. С каждым новым директором административный ресурс формирования увеличивается. Но в свою очередь директором можно назначить человека только в том случае если в корпорации есть в наличии определённое количество активных мемберов. Активным, мембер считается когда его подписка оплачена (пусть хотя бы так, не настолько жёстко как можно придумать). В случае если нет нужного количества мемберов, директор просто остаётся директором со всем вытекающими правами но перестаёт генерировать показатель административного ресурса корпорации и соответсвенно альянса.

Административный ресурс, показатель нужный для обслуживания системы. Альянс так же может захватить сколько угодно систем как и сейчас, но при содержании системы будет учитываться АР. К примеру в качестве генератора множителя ренты. Чем меньше АР, тем больше платишь аренду вплоть до абсолютной невыгодности... ну или с увеличением вероятности того что система просто выйдет из под контроля в следствии бунта на планете или ещё чего нибудь.

 

Нафиг не нужен. И так проблем с клаймом полно.

Поставь СБУ защити СБУ, убей вражеские СБУ загони хаб, убей хаб, поставь ТКУ, защити ТКУ, убей вражеские СБУ, поставь свой хаб. И тут ещё думать, а как ссп  посчитает пилотов в корпе "блин Вася три недели не логинился (или не делал что-то: андокался, пвпшил,крабил) и теперь мы не можем постувить ТКУ" Бред. Темболее  это услажнит клайм малым или начинающим альянсам (гы гы, да я оптимист по этому поводу.)

 


К примеру: Корпорация владеет системой. На каждой планете стоят их кастом офисы и соответственно, на каждой планете есть жители, которые бы платили ежемесячный налог корпорации владельцу. Конечно же с возможностью развития инфраструктуры планеты. Конечно же у жителей возникали бы проблемы с преступным миром или давлением имперских фракций, давали бы некое подобие мисок с соответствующим вознограждением или же сами директора/ЦЕО могли выдавать на корпорацию задания с назначением баунти, Но и то, и другое конечно же платилось бы с вайлета корпорации. Кроме прочего, у развитой планеты со временем появлялся бы некий уникальный тип ресурса, который использовался бы для строительств какой нибудь вундервафли типа т2 тетана или ещё что. Конечно же развитую планету было бы интересно захватить и ограбить.

И вот появляется новое направление пиратства и т.д.

Мой мозг, тебе планетарки не хватает? Или ты не знаешь что это?  Бред.

 

Что вот действительно нужно для адреналина, так это фулл лут со станок и их разрушение. Это даст движение в нулях.


Сообщение отредактировал BattleTower: 21 August 2014 - 13:23

  • 0

#368
Volod

Volod

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14875 сообщений
1667
  • EVE Ingame:Volod2
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Что вот действительно нужно для адреналина, так это фулл лут со станок и их разрушение. Это даст движение в нулях.

Ну разрушат все станки, а дальше ?

Ты их будешь строить ?

Я что то сильно сомневаюсь.

Это не даст никакого движения. Просто все буду держать самое ценное в нпц станках.


Сообщение отредактировал Volod: 21 August 2014 - 14:17

  • 0

Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ? :D


#369
DGrem

DGrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 594 сообщений
86
  • EVE Ingame:DGrem
  • Corp:ECCON
  • Ally:FERRA
  • Channel:ECCON
  • Client:Eng

Иди в ополчение и инкуршен, а по поводу бонусов систем ставь хаб и апдейть. И если фдруг Минматары захватят нуль, то он станет не Нуль а лоу, так как появиятся охраняемые милицей станции и гейты + пушки будут работать по агре.

 

 

Нафиг не нужен. И так проблем с клаймом полно.

Поставь СБУ защити СБУ, убей вражеские СБУ загони хаб, убей хаб, поставь ТКУ, защити ТКУ, убей вражеские СБУ, поставь свой хаб. И тут ещё думать, а как ссп  посчитает пилотов в корпе "блин Вася три недели не логинился (или не делал что-то: андокался, пвпшил,крабил) и теперь мы не можем постувить ТКУ" Бред. Темболее  это услажнит клайм малым или начинающим альянсам (гы гы, да я оптимист по этому поводу.)

 

Мой мозг, тебе планетарки не хватает? Или ты не знаешь что это?  Бред.

 

Что вот действительно нужно для адреналина, так это фулл лут со станок и их разрушение. Это даст движение в нулях.

  • Ally:RED

Вступайте в РЕД у нас 9 лет без дизбандов.

"Смена обстановки всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг." (с)

но вам и это не поможет :)


  • -3

Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины

 

Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.


#370
BattleTower

BattleTower

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 548 сообщений
122
  • EVE Ingame:Prold
  • Corp:[SFCOD]
  • Ally:<FERRA>
  • Client:Рус

Ну разрушат все станки, а дальше ?

Ты их будешь строить ?

Я что то сильно сомневаюсь.

Это не даст никакого движения. Просто все буду держать самое ценное в нпц станках.

Это даст то что теперь при потере станки, её действительно теряют, и я сомневаюсь то что рынок будут держать в НПЦ станке, или постоянно гонять фуру с припасами (пульки, паста, миники и прочее ).

И как нестранно разрушение оживит строительство и добычу, то чего так стараются сделать ссп



 

  • Ally:RED

Вступайте в РЕД у нас 9 лет без дизбандов.

"Смена обстановки всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг." (с)

но вам и это не поможет :)

 

я не сомневаюсь, но то что предложил ты это полнейший бред. Хватит мыслить какраб, не в исках тут счастье (хотя приносят большое удовольтворение ЧСВ), попробуй по стрелять не только в красные крестики.


  • -5

#371
DGrem

DGrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 594 сообщений
86
  • EVE Ingame:DGrem
  • Corp:ECCON
  • Ally:FERRA
  • Channel:ECCON
  • Client:Eng

Это даст то что теперь при потере станки, её действительно теряют, и я сомневаюсь то что рынок будут держать в НПЦ станке, или постоянно гонять фуру с припасами (пульки, паста, миники и прочее ).

И как нестранно разрушение оживит строительство и добычу, то чего так стараются сделать ссп



я не сомневаюсь, но то что предложил ты это полнейший бред. Хватит мыслить какраб, не в исках тут счастье (хотя приносят большое удовольтворение ЧСВ), попробуй по стрелять не только в красные крестики.

:D


  • 0

Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины

 

Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.


#372
BattleTower

BattleTower

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 548 сообщений
122
  • EVE Ingame:Prold
  • Corp:[SFCOD]
  • Ally:<FERRA>
  • Client:Рус

А что это все так против потери станок?


  • 0

#373
zaren

zaren

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5798 сообщений
4006
  • EVE Ingame:Chutlanin
  • Corp:AND.
  • Ally:INIT
  • Client:Eng

А что это все так против потери станок?

скорее против бреда, который несут некоторые участники разговора


  • 2
ANGELGARD. приглашает активных пилотов в свои ряды
Изображение

#374
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

В попытках подоить бычка советские доярки проявили небывалую изобретательность.

Какие извращенные идеи с оплатой клайма вам лезут в головы, надо же как то подоить бычка:  карибаса/кта-карибаса. Краем уха слышал что клаймоподобные штуки в эльфах дают плюшки к нагибу игроков, не к фарму, и уж тем более не к тоётам. Фундаментальная особенность.


  • 0

#375
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng

Ок, дали плюшки к нагибу игроков. Отобрать клайм у текущих холдеров стало еще сложнее. Откуда движуха?


  • 2

#376
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Ок, дали плюшки к нагибу игроков. Отобрать клайм у текущих холдеров стало еще сложнее. Откуда движуха?

Холдеры сидят на подошве из крабов, этой подошве не нужны плюшки к нагибу игроков, они их не накормят.

Устранение фарма как цели клайма очевидно приведёт к полному вымиранию упомянутых, а вслед за ними и тех чьей опорой они являлись, но ниша пуста не будет, их место займут другие игроки.


Сообщение отредактировал vizvig: 22 August 2014 - 14:45

  • 0

#377
sureinsynergy

sureinsynergy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
145
  • EVE Ingame:Soldi Nairen
  • Corp:[SWA]
  • Ally:none
  • Client:Eng

Ок, дали плюшки к нагибу игроков. Отобрать клайм у текущих холдеров стало еще сложнее. Откуда движуха?

 

Зачем тогда холдерам сидеть на том, что не приносит дохода?


  • 0

 И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

 


#378
Paisho

Paisho

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 86 сообщений
23
  • EVE Ingame:Jin Paisho
  • Corp:TBCOM
  • Ally:CY-27
  • Channel:TBCOM
  • Client:Eng

зачем нужен клайм?
фан ради фана? так может проще бг ввести

и так большая часть еве в импе сидит, потому что на лицо правило "чем надёжней тем выгодей", а если нули сделать ещё большим адом, недобавив плюшек, то они нафиг не нужны станут никому кроме 3.5 мачкинов.


Сообщение отредактировал Paisho: 23 August 2014 - 18:20

  • 0

#379
sureinsynergy

sureinsynergy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
145
  • EVE Ingame:Soldi Nairen
  • Corp:[SWA]
  • Ally:none
  • Client:Eng

фан ради фана?

 

А ты в еве на масло зарабатываешь?


  • 0

 И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

 


#380
Paisho

Paisho

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 86 сообщений
23
  • EVE Ingame:Jin Paisho
  • Corp:TBCOM
  • Ally:CY-27
  • Channel:TBCOM
  • Client:Eng

нет.

но было бы не плохо, если бы моё сообщение читали полностью, а не выдерали слова из контекста.
 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users