Кардинально изменить ситуацию, как мне кажется, на текущий момент уже не представляется возможным. Крупные блоки, по сути, - образования, которые теперь не зависят от клайма, ибо клайм - не цель, но средство. И даже не средство, а лишь фактор в большой игре, один из многих. Сломают клайм еще раз - то же самое болото проявится на другом поле. Или вообще никуда не переместится, а перестроится под новые правила игры. Поэтому нет абсолютно никакого смысла думать над новой механикой.
Хотя, конечно, могу быть не прав.
Клайм не цель только потому, что нет смысла воевать если можно купить, а чтобы воевать нужна либо писька потолще, либо вертлявая жопа.
А вообще да, у EVE есть проблемы и первая из них кроется в её достоинстве (точней сказать ССР это называют достоинством) которое имеет огромный недостаток. Я говорю о контенте предоставляемым игроками.
Тема про сами игроки формируют контент просто себя исчерпала. Первые шаги к исправлению этого дела, были предприняты с вводом инкуршена. Вопервых влияние инкуршона на систему, которое ощущается и во вторых мазершип (по разговорам типа управляемый актёром).
Теперь нули, если в империи есть чёт типа сторилайна, события какие-то и так далее, то в нулях нет ничего, а могло бы быть.
Непредсказуемые, динамические события, независимые от игрока но внедрённые в его повседневность, это было бы неплохо.
Как пример, нечто подобного:
Прыгающие корабли, в массе генерируют поле искажение пространства для прыжка на цинку и в результате добавить шанс прыжка в рандомную систему от лоу до нулей в радиусе прыжка шипа, с увеличением шанса в зависимости от количества прыгающих одновременно на еденицу времени из точки А в точку Б.
Рандом, но рандом забавные, автоматически генерирующий эвент для мелких формирований и фан.
(Кстати это не ново, это было в каком-то из X (во Фронтире вроде) и в древней Элите.)
Плюс, к этому, динамические события фракций в нулях, их экспедиционные корпуса и тому подобное с влиянием на систему клайма или же пиратских нулей, на подобии Инкуршона. Вполне логично если имперская фракция захочет атаковать спейс пиратской фракции или наоборот. К примеру Матары решили напасть на спейс ангел картеля, захватили систему (конечно же с участием ополчения, куда же без них). Система переходит под управление Минматар, агенты Ангелов на станции исчезают, появляются агенты Манматар такого же ранга и количество (или же после апгрейдов станции, со временем владения системой или ещё как). Сюда же можно прикрутить какие-то исследования технологий, чтобы после исследование за ЛП ополчения можно было бы взять в ЛПшопе ништяки Ангелов.
Клайм. Тут проще и сложней, но напрямую зависит от корпорации/альянса владельца. Ввести такой показатель как административный ресурс, в любом альянсе или корпорации. С каждым новым директором административный ресурс формирования увеличивается. Но в свою очередь директором можно назначить человека только в том случае если в корпорации есть в наличии определённое количество активных мемберов. Активным, мембер считается когда его подписка оплачена (пусть хотя бы так, не настолько жёстко как можно придумать). В случае если нет нужного количества мемберов, директор просто остаётся директором со всем вытекающими правами но перестаёт генерировать показатель административного ресурса корпорации и соответсвенно альянса.
Административный ресурс, показатель нужный для обслуживания системы. Альянс так же может захватить сколько угодно систем как и сейчас, но при содержании системы будет учитываться АР. К примеру в качестве генератора множителя ренты. Чем меньше АР, тем больше платишь аренду вплоть до абсолютной невыгодности... ну или с увеличением вероятности того что система просто выйдет из под контроля в следствии бунта на планете или ещё чего нибудь.
И да, систему крабинга нужно убрать в том виде в котором она есть, в нулях (я про аномальки). Предложил бы заменить это чем-то более осмысленным.
К примеру: Корпорация владеет системой. На каждой планете стоят их кастом офисы и соответственно, на каждой планете есть жители, которые бы платили ежемесячный налог корпорации владельцу. Конечно же с возможностью развития инфраструктуры планеты. Конечно же у жителей возникали бы проблемы с преступным миром или давлением имперских фракций, давали бы некое подобие мисок с соответствующим вознограждением или же сами директора/ЦЕО могли выдавать на корпорацию задания с назначением баунти, Но и то, и другое конечно же платилось бы с вайлета корпорации. Кроме прочего, у развитой планеты со временем появлялся бы некий уникальный тип ресурса, который использовался бы для строительств какой нибудь вундервафли типа т2 тетана или ещё что. Конечно же развитую планету было бы интересно захватить и ограбить.
И вот появляется новое направление пиратства и т.д.