3) Дамаг оружия понижают тем, кто с легендарными модулями лезет в легкие рейды, чтобы хоть какой-то челлендж был и интереснее проходить стало.
4) Вместе с увеличением требуемой репутации, в разы увеличили и получение репутации. Сложнее здесь стало только совсем уж задротам, сутки фармящим в игре.
5) Пару синих пулеметов можно получить на 1-2 день игры без доната.
Как будто не добавили много новых деталей, кабин, новый режим, не улучшили интерфейс и баланс.
3) Они и так сделали сложные рейды полностью непроходимыми и средние проходимыми только с толковым премейдом, теперь средние еще больше усложнили введя снижение дамага и там, и легкие стали резать.
4) Они установили очень низкий потолок, полностью выбираемый за 8 боев (фактически теперь можно за сутки прокачать как раньше за эти 8 боев и качалось), искусственно продляя время в течение которого игрок должен быть кормом для донаторов либо донатить сам.
5) За 1-2 суток корейского гринда на запаске, а не за пару дней игры, разница существенная. и это на один синий пулемет.
Про улучшение баланса это ты троллишь чтоль? Баланс отключен не только по ОМ (давно уже 4к крафты кидало против 9к), но теперь и по числу игроков в командах - после боев 1 против 3 расхотелось вообще заходить впредь.
Да и какой к черту баланс с ураганами и скорпионами?
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 02 May 2017 - 18:20