Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kenshi

A free-roaming squad based RP

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
432 ответов в теме

#361
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

а стены ломать или преодолевать непись не умеет?

чето уж совсем глупо выходится ломиться в ворота в таком случае.

Ломать умеет, но если есть ворота и нет глюков с местностью/pathfinding'ом, пойдёт в ворота.


Сообщение отредактировал CHoh: 25 January 2019 - 22:54

  • 0

#362
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Ну построено было неправильно.
Турельщики сидели на 2х разных вышках, моды не ставлю в принципе - аллергия на них.

Вообще при будущем строительстве базы - учту некоторые моменты... А то чёт я и поля за стены пустил и прочее и спланировал "первый раз"..
  • 0

#363
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Мде.. 5 скелетов это весело)
1й старт - посреди развалин базы.. пока одуплял чокаво - на меня пришёл рейд. Из-за угла.
2й старт - посреди хаба. Порубал пачку работорговцев, с матом пополам учусь воровайт и тд... Только у скелетов внушительные за частей тела компенсируются одной неприятной вещью- дороговизной починки поначалу..
Вообще граблю скуин с протекающими мозгами.
  • 0

#364
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Там от скуина на северо-запад улей есть, в нем починка по 400
  • 0

#365
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Мде.. шестёрка уже скелетов - жуткая имбища.
Топчусь вокруг акулы, гоняю местных гопарец, уже по 20-25 в атаке/защите/прочем.

Мясные мешки из моего первой попытки даже рядом не сидели, даже в мастерской броне.
Кровавые пауки (руинные) только опасны.. остальные - мясо,рано или поздно запинываемое металлическим вихрем.
И даже если зверюшка запинает весь сквад.. ну эта.. жрать то всё равно не будет)

Вот если бы не было ремкроваток - тогда да, ещё куда не шло.


Ps а скелетам можно протезирование устроить?)
  • 0

#366
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Можно
  • 0

#367
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Либо травматической ампутацией, либо peeler'ом.

 

Скелетонам рубить конечности безопаснее в целом, т.к. рейт кровотечения у них x0.1 вроде (те же хайверы на пилере могут просто умереть, если вокруг не будет кучки годных медиков. Я своих ловил на -30 крови, от смерти уже недалеко).

Но и дольше это всё, потому что конечности по 200 хп.



ЗЫ

там вроде и на 6 скелетонов старт есть.

В ванилле без имбамодов вроде recruiting prisoners можно забрать в отряд ещё 6-7 скелетонов (3 уникальных именных, 2 уникальных болотных, 1 редкий беглец в святых землях и ещё может очень редко повезти с рандомным рекрутом).


  • 0

#368
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Ну 1 из акулы я забрал.
Знаю про мрачного Нила из блек дезерта.
Нонейм рекрута - рекрутил)

Ладно, посмотрим..
Мне вообще забавна идея "прокачки" скелетов, как живых существ. Интересно, если я на своей тачке буду возить по 25% перегруза, она в конце концов станет белазом?)
  • 0

#369
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Мне вообще забавна идея "прокачки" скелетов, как живых существ. Интересно, если я на своей тачке буду возить по 25% перегруза, она в конце концов станет белазом?)

Представь, тебе ресетнули память, ты ничего не помнишь о пределах возможностей своего тела. Постепенно ты учишься управлять им все лучше и лучше, снимая дефолтные программные ограничения. Как-то так.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#370
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7262 сообщений
1722
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

...как закалялась сталь...


  • 0

#371
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng
Там, вроде, попадался кусок Лора, что де скилеты имеют ограничение на объём данных и занимаются перезаписью, именно потому, даже они, позабывали что было раньше, а некоторые деградировали до тостеров.
В такую концепцию прокачку навыков вполне вписывается.
Приходится стирать что то чтоб записать новое, от тестировать и т.д.
  • 0
point
.

#372
vkaskin

vkaskin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
261
  • EVE Ingame:vkaskin
  • Corp:Solar Pride
  • Ally:Midas 22
  • Client:Eng

все уже наигрались что-ли? хоть бы байки какие рассказывали или новостями делились.

Был у меня бесящий случай при поиске инженерных книг. Вскрыл дом, а внутри было штук 20 каких-то поломанных скелетов, которые сразу же стали вопить о каком-то мастере и ломанулись наружу, где сразу же вступили в бой с пауками. Воспользовавшись моментом, я на кортах забежал внутрь и стал взламывать сундуки, но тут роботы, тоже на кортах, стали возвращаться обратно. И хоть они меня и не видели, упорно подкрадывались к тому месту, где прятался мой персонаж.

Я решил выманить их наружу, оторваться от погони и вернуться доламывать сундуки. Благо, что со зрением у них было не очень хорошо и получилось прорваться через весь их строй незамеченным. Но оторваться от погони никак не получалось: куда бы не отбегал, где бы не прятался, эти костлявые упорно тащились за мной, отвлекаясь лишь на встречающихся пауков. В какой-то момент мне это уже надоело и я, проклиная багованную игру и криворуких разработчиков, вернулся взламывать сундуки, уже не обращая внимания на слепошарых скелетов, которые не замечали меня даже в упор, но все равно знали где искать и периодически спамили "охранять мастера!"

Обшарив все что можно было, я выскочил наружу под ядовитый дождь и решил напоследок посмотреть, как осадки действуют на скелетов. Рандомно кликая по бегущим за мной железным кретинам, обратил внимание, что курсор при наведении на них становится зеленым. И тут я стал о чем-то догадываться...


Сообщение отредактировал vkaskin: 08 February 2019 - 15:56

  • 0

#373
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

все уже наигрались что-ли? хоть бы байки какие рассказывали или новостями делились.
Был у меня бесящий случай при поиске инженерных книг. Вскрыл дом, а внутри было штук 20 каких-то поломанных скелетов, которые сразу же стали вопить о каком-то мастере и ломанулись наружу, где сразу же вступили в бой с пауками. Воспользовавшись моментом, я на кортах забежал внутрь и стал взламывать сундуки, но тут роботы, тоже на кортах, стали возвращаться обратно. И хоть они меня и не видели, упорно подкрадывались к тому месту, где прятался мой персонаж.
Я решил выманить их наружу, оторваться от погони и вернуться доламывать сундуки. Благо, что со зрением у них было не очень хорошо и получилось прорваться через весь их строй незамеченным. Но оторваться от погони никак не получалось: куда бы не отбегал, где бы не прятался, эти костлявые упорно тащились за мной, отвлекаясь лишь на встречающихся пауков. В какой-то момент мне это уже надоело и я, проклиная багованную игру и криворуких разработчиков, вернулся взламывать сундуки, уже не обращая внимания на слепошарых скелетов, которые не замечали меня даже в упор, но все равно знали где искать и периодически спамили "охранять мастера!"
Обшарив все что можно было, я выскочил наружу под ядовитый дождь и решил напоследок посмотреть, как осадки действуют на скелетов. Рандомно кликая по бегущим за мной железным кретинам, обратил внимание, что курсор при наведении на них становится зеленым. И тут я стал о чем-то догадываться...

Да было дело) они моему небольшому отряду помогли зачислить всё нычняи в блек дезерта и казалось бы я оставил их заниматься стражей где-то по дороге к грузу (поход на Юго-Востоке за рекрутами/амуницией)... Так они у Брента меня нагнали и помогли навалять лиге союзных героев.
Лигу сагрил таки сам - притом пару их отрядов рассказал двумя ворами(основной отряд с караванов ушёл в сторону базы с хабаром) и выводком новичков.

Вообще эта.. как от них избавиться?) Они ж на всё агрятся .
  • 0

#374
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Без мода на рекрутинг диалогом - никак, только постепенно их сточить об кого-то. Сходи вон к элдер бикам, например, не лутай, стой, жди. Потом попробуй убежать. :trololo:


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#375
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Как победить тормоза спустя час игры?)
4/16 видео/рам .. тени и прочее выключено наглухо
  • 0

#376
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

все уже наигрались что-ли? хоть бы байки какие рассказывали или новостями делились.

Был у меня бесящий случай при поиске инженерных книг. 

Это не баг, а фича. 

Ты находишь отряд роботов, у которых сломан идентификатор "свой-чужой". И они принимают тебя за "мастера", которого нужно охранять. И охраняют, атакуя всех твоих врагов в зоне видимости.

Отныне они всегда будут бегать за тобой. Поэтому вскрываешь этот домик перед серьезными побоищами. Например - полная зачистка Черной Пустыни или поход в Серые Пески.

 

Как уже писали - избавиться от них можно, только убившись об противника. Но в этом нет необходимости. После похода в Серые Пески не вернется ни один робот. Не доживут. А вот жизнь твоей команде в этом походе они будут спасать, причем неоднократно.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 11 February 2019 - 1:48

  • 0

#377
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Сейчас опять подошёл к этапу "пора строить базу блеатЪ".. допилить чутка модов в игру (немного новой брони для железок (без разлоков), пояса и тренажёры расширенные до 20-50 + медленная прокачка силы на тяжёлых работах)
Осталось выковырять 1 ядро ИИ на гидропонику..
Кожник уже на переработке кожи с гнезда клювастых вкачал 82 уровень)

Костяк отряда - 8 скелетов (ожога пока не нашёл, пара рандомных, 5 стартовых), пара роев и большой кто-то там (шек) с Чадом.
И россыпью "прочих", тренирующихся на научной базе в катуне (там железо прям за воротами). Арбалетчиков решил сделать только 3х.
Раскатал банды болота, сдал властям главарей..Сейчас в походе в кратере.

После постройки базы выпилю святош и рабовладельцев.

Как уже писал выше - выбешивают конские тормоза(хотя если свернуть игру и повытакать в тытрубу минутку - отпускает, жёсткий не нагружен) спустя час-полтора полтора игры.
  • 0

#378
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7347 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Ты случайно настройки графики не выкручивал? Особенно те, на которых написано, что они могут привести к тормозам?
  • 0

#379
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

Ты случайно настройки графики не выкручивал? Особенно те, на которых написано, что они могут привести к тормозам?

Вообще всё поубирал. Оставил декали и текстуры. Тени вырубил нафиг в принципе.
  • 0

#380
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Текстуры как раз на производительность весьма заметно влияют, насколько помню.

 


все уже наигрались что-ли? хоть бы байки какие рассказывали или новостями делились.

Интересные скрины обычно в дискорд или на реддит уходят.

Совета тоже лучше в дискорде спрашивать - отвечают почти сразу.

Вот и получается, что до иврукома идти особо незачем..

 

спойлерПро нестандартное применение tier4 ворот.
k744Qat.png

 

спойлермирные пейзажи Flats Lagoon
sOnZRBB.png

 

спойлерНемирные пейзажи Bonefields
EJjoTdH.png

 

спойлерКенши - это не про здоровый образ жизни.
5mg1lZb.png

xlA5Iyh.png


Сообщение отредактировал CHoh: 11 February 2019 - 11:04

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users