Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Metro: Exodus
#367
Отправлено 23 February 2019 - 11:11
А есть где то калькулятор, сколько рублей за час геймплея?
есть субмаутика в которой ничего толком нет но наиграно 98ч которые мне обошлись в 500 рубчиков
есть простенький Battle Brothers который купленный мной недавно в который я уже нарубал 39ч стоимостью те же 500р
есть старичок третий ведьмак с 300ч который со всеми дополнениями нынче стоит дешевле чем метро
дай мне секунду подумать стоит ли метро денег которые за неё просят ( нет )
#368
Отправлено 23 February 2019 - 12:11
Пропылесосил всю первую локацию. Я вам так скажу - это не игра, а интерактивный бенчмарк, в котором дают пострелять. Вместо геймплея игроку предлагается бороться с придуманными разрабами костылями, подающимися под видом сурвайвала. Немой инвалид-гг нормально умеет только бегать, прыгает на 30 см, падая с метра получает большой урон здоровью, а с двух разбивается насмерть (!), постоянно застревает в паутине и мелких незначительных кустах, тонет по скрипту в 10 см лишней воды и т.д. Также игрока заставляют постоянно чистить оружие, иначе оно (даже калаш) начинает клинить каждые пару выстрелов, а стоит это по ресурсам немало. Причём чистка даже влияет на урон (!!!) револьвера... Калаш к слову самое убогое оружие по урону, даже со стволом длиной с свд. ИИ ботов тупой, монстры при ударе проходят сквозь любые объекты, анимации плохие и часто не совпадают с речью персонажей. Сюжет и сценарий даже комментировать не буду, ибо вызывает только фейспалмы. Графика не вау, но на современном уровне, освещение и тени отличные. Есть смена дня и ночи, погоды. Играю на ультра, дх11, всё остальное отключено/убрано, ибо особой разницы не даёт, зато фпс жрёт.
Пока что цена этой поделке "делай так как мы сказали, а пока любуйся на графон" рублей 500.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 23 February 2019 - 12:35
#369
Отправлено 23 February 2019 - 12:41
А что, пиратка как-то отличается от лицухи, и только владельцы лицух имеют право возмущаться работой разрабов? Разрабы сейчас стесняются делать демки, их не парит, что игроки должны покупать их творение вслепую с надеждой на лучшее. Раньше в стиме манибэка вообще не было, например. Как там, в эпик геймс, бабло за игру вернуть можно, если не понравилось?Забавно читать мнение человека, который сыграл в пиратку и еще возмущен работой разработчиков, да не то чтобы возмущен, а с полноценными претензиями.
Т.е. это потому они сделали халтуру, что их мнение пользователей пираток не волнует? Вот прям так сидели на совещании и решали:"А давайте сделаем все на отвали, ведь нам плевать на тех, кто скомуниздит игру". А на тех, кто игру купил, им не наплевать? Не напомнишь, сколько там копий игры продано на данный момент? Все покупатели довольны, все с игрой хорошо?С каких пор их, как разработчиков, должно волновать мнение человека, который скоммуниздил игру ?
Распродажи и региональные цены говорят об обратном. Не знаю, как там в Эпик Геймс все устроено, но предположу, что через годик сие творение будет продаваться со скидкой 50-70%. Так сказать, вытрясут немножечко чуть-чуть денежек из тех, кому таки не хватило.Их также не волнует, хватило у потенциального игрока денег или нет.
#370
Отправлено 23 February 2019 - 13:05
ИМХО если релизнутая игра не содержит серьёзного упора на онлайн (аки дарк соулс) то брать её в первые полгода-год вообще нет смысла, лучше отложить и только потом если желание поиграть ещё не испарилось, брать и играть. Да будет небо без мужика мне свидетелем.
#371
Отправлено 23 February 2019 - 13:09
если релизнутая игра не содержит серьёзного упора на онлайн (аки дарк соулс)
ололо
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#372
Отправлено 23 February 2019 - 14:18
Пропылесосил всю первую локацию. Я вам так скажу - это не игра, а интерактивный бенчмарк, в котором дают пострелять. Вместо геймплея игроку предлагается бороться с придуманными разрабами костылями, подающимися под видом сурвайвала. Немой инвалид-гг нормально умеет только бегать, прыгает на 30 см, падая с метра получает большой урон здоровью, а с двух разбивается насмерть (!), постоянно застревает в паутине и мелких незначительных кустах, тонет по скрипту в 10 см лишней воды и т.д. Также игрока заставляют постоянно чистить оружие, иначе оно (даже калаш) начинает клинить каждые пару выстрелов, а стоит это по ресурсам немало. Причём чистка даже влияет на урон (!!!) револьвера... Калаш к слову самое убогое оружие по урону, даже со стволом длиной с свд.
Вот это я понимаю плач. Инвалид в данном случае не Артем.
ИМХО если релизнутая игра не содержит серьёзного упора на онлайн (аки дарк соулс)
Ничего не знаю, но в третьем до сих куча народу бегает хотя бы по Иритиллу.
Сообщение отредактировал Ytzin: 23 February 2019 - 14:15
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#373
Отправлено 23 February 2019 - 14:45
А что, пиратка как-то отличается от лицухи, и только владельцы лицух имеют право возмущаться работой разрабов?
Ты для начал прочти посты еще раз почему так написал, а после еще раз, и так, пока не поймешь о чем толкую, если не получится, то и ответа не дождешься
Разрабы сейчас стесняются делать демки, их не парит, что игроки должны покупать их творение вслепую с надеждой на лучшее.
лол, разрабы давно выпускают демки/альфы/бетки и прочие тесты.
Раньше в стиме манибэка вообще не было, например. Как там, в эпик геймс, бабло за игру вернуть можно, если не понравилось?
Т.е. это потому они сделали халтуру, что их мнение пользователей пираток не волнует? Вот прям так сидели на совещании и решали:"А давайте сделаем все на отвали, ведь нам плевать на тех, кто скомуниздит игру". А на тех, кто игру купил, им не наплевать? Не напомнишь, сколько там копий игры продано на данный момент? Все покупатели довольны, все с игрой хорошо?
1 - да, не волнует
2 - да, наплевать
3 - да
4 - где-то недельку назад только в стиме было продано 193к , сколько в остальных без понятия, делись, если есть что по существу сказать.
5 - Да, почти все покупатели были довольны, достаточно посмотреть тот же стим, уже 85% положительных отзывов.
Распродажи и региональные цены говорят об обратном.
Ты вообще в теме или очередной мимокрокодил ?
Не знаю, как там в Эпик Геймс все устроено, но предположу, что через годик сие творение будет продаваться со скидкой 50-70%. Так сказать, вытрясут немножечко чуть-чуть денежек из тех, кому таки не хватило.
через год почти все игры так продают
Сообщение отредактировал Rekvizit: 23 February 2019 - 14:45
#374
Отправлено 23 February 2019 - 15:33
про оценки тут такое себе, следует понимать что обрушившийся рейтинг метро на метакритике - это нонейм юзеры, сделавший новый акк и выставивший оценки всем трем целевым платформам, причем 80 процентов таких это наши критики. В стиме оценку уже ставят те, кто имеет игру по предзаказу = там как раз не нонеймы без игры вообще, а уже конкретные пользователи, оттого и претензии по большей степени к техническому исполнению.
А так я уже говорил, этот хайп весь вокруг игры туп до нельзя, игра не шедевр, не откровение года, ГОТИ и прочее. Она просто хорошая, со своими плюсами и большими минусами в виде технической реализации, немного спорного открытого мира и прочее. Но 85 процентов в стиме все таки говорят о чем то.
#375
Отправлено 23 February 2019 - 15:52
Пропылесосил всю первую локацию. Я вам так скажу - это не игра, а интерактивный бенчмарк, в котором дают пострелять. Вместо геймплея игроку предлагается бороться с придуманными разрабами костылями, подающимися под видом сурвайвала. Немой инвалид-гг нормально умеет только бегать, прыгает на 30 см, падая с метра получает большой урон здоровью, а с двух разбивается насмерть (!), постоянно застревает в паутине и мелких незначительных кустах, тонет по скрипту в 10 см лишней воды и т.д. Также игрока заставляют постоянно чистить оружие, иначе оно (даже калаш) начинает клинить каждые пару выстрелов, а стоит это по ресурсам немало. Причём чистка даже влияет на урон (!!!) револьвера... Калаш к слову самое убогое оружие по урону, даже со стволом длиной с свд. ИИ ботов тупой, монстры при ударе проходят сквозь любые объекты, анимации плохие и часто не совпадают с речью персонажей. Сюжет и сценарий даже комментировать не буду, ибо вызывает только фейспалмы. Графика не вау, но на современном уровне, освещение и тени отличные. Есть смена дня и ночи, погоды. Играю на ультра, дх11, всё остальное отключено/убрано, ибо особой разницы не даёт, зато фпс жрёт.
Пока что цена этой поделке "делай так как мы сказали, а пока любуйся на графон" рублей 500.
Простой калаш полное говно знаешь почему ? А потому что дальше будет расово правильный украинский калаш.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#376
Отправлено 23 February 2019 - 15:57
У Бульдога вроде только дамаг выше (аж на одно деление), нет? И разве оно украинское? Вроде с буллап-схемой многие экспериментировали.
Но вообще если у вас с калашом проблемы, то это не проблемы калаша.
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#378
Отправлено 23 February 2019 - 16:08
Ну ок, значит этот. Клинит он ровно также, просто песок наносит урон намного медленней чем болото. Прошел всю игру, кроме последней главы с одним и тем же калашом (есть сентиментальное к первому найденному) и клинило его ровно два раза на Волге и только в очень грязном состоянии (на Каспии как совсем уже идиот бегал с двумя стволами под один патрон). А в последней главе с тамошней агрессивной средой Бульдог клинило тоже раза два.
Сообщение отредактировал Ytzin: 23 February 2019 - 16:10
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#380
Отправлено 23 February 2019 - 16:19
Вот насчет этого не уверен что влияет. Был такой момент, когда переключился с хардкора не то что на нормал, а вообще на первую сложность и перегревалось там также как и на хардкоре (сравнивал не на калаше, а на дробовике). Кстати не помогло, осталось впечатление, что вся разница (кроме интерфейса, который все равно отдельно отключал) только по входящему урону.
А вообще полрожка многое объясняет, по
Сообщение отредактировал Ytzin: 23 February 2019 - 16:21
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users