Сия хрень нужна наверно только макромайнерам , которыё все три стрипа одновременно активируют. Вот тогда капе крендец может наступить. Копая в ручную циклы во времени разнести плёвое дело.Harvester Capacitor Effectency
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Orca
#361
Отправлено 24 November 2008 - 18:44

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#362
Отправлено 24 November 2008 - 18:52

Написать нормальный макрос я думаю тоже нетрудно... ну там запустить один стрип через полминуты второй через полминуты 3-й... или даже через минуту, чтобы уж наверняка... Хотя я макросами и не пользуюсь, но не вижу особой проблемы с точки зрения написания программы для бота...Сия хрень нужна наверно только макромайнерам , которыё все три стрипа одновременно активируют. Вот тогда капе крендец может наступить. Копая в ручную циклы во времени разнести плёвое дело.

#364
Отправлено 24 November 2008 - 19:03

Ну логика думаю такая, что если халку нужна капа на что-то кроме стрипов и там всё в притык расчитано, то как получаетьсяЛогично. Но я тогда вообще не понимаю нахрена она нужна, хотя это не первая ненужная ерунда.
Mining Foreman Link - Laser Optimization
Уменьшает цикл стрипов тем самым увеличивай расход капы онными
Поэтому линк
Mining Foreman Link - Harvester Capacitor Efficiency
Компенсирует это, чтобы расход капы что с линками что без был одинаковый... Только и всего...
Я так понимаю это сделано по аналогии с арморными и шилдовыми линками, там тоже есть линки на уменьшение цикла репок и ШБ, а также линк на уменьшение ими расхода капы, при это если оба линка включены, то расход капы что с линками что без онных одинаковый выходит, что весьма удобно (не нужно перерасчёт расхода капы делать)
Хотя в случае майнинга толку от этого не так уж много...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 24 November 2008 - 19:03

#365
Отправлено 24 November 2008 - 19:09

хороший халк (не имперский треш с сурвей сканерами) а матерый глубоконулевой халк с pith b-type а иногда и a-type и ригованный на танк которому не нужен танк на белте а таклера он раньше сожрет таклера чем таклер его как раз в капе то и нуждается больше всего
мало того для рорко\орко водов очень не помешает сидж варфар хотябы в 4 а лучше не поскупиться и воткнуть в свободный хай слот лишний инувульник для любимых копалок
а по поводу толка... ну нужен вам гемор следить за агрой когда у вас 6-7 окон роют?
у вас и так хватает гемора
нумеровать контейнеры тягать туда сюда баржи для равномерного покрытия поля периодически переключаться на нубоскаута
хороший макро копатель это делает а макро бот нет.
Сообщение отредактировал Eralash: 24 November 2008 - 19:11
#366
Отправлено 25 November 2008 - 11:59

Ну логика думаю такая, что если халку нужна капа на что-то кроме стрипов и там всё в притык расчитано, то как получаеться
Mining Foreman Link - Laser Optimization
Уменьшает цикл стрипов тем самым увеличивай расход капы онными
Поэтому линк
Mining Foreman Link - Harvester Capacitor Efficiency
Компенсирует это, чтобы расход капы что с линками что без был одинаковый... Только и всего...
Я так понимаю это сделано по аналогии с арморными и шилдовыми линками, там тоже есть линки на уменьшение цикла репок и ШБ, а также линк на уменьшение ими расхода капы, при это если оба линка включены, то расход капы что с линками что без онных одинаковый выходит, что весьма удобно (не нужно перерасчёт расхода капы делать)
Хотя в случае майнинга толку от этого не так уж много...
В случае когда скиллы на капу хотя бы в 4 прокачаны, и уже осёдлан экзюмер никакого смысла в линке на капу нет. Возможно смысл есть ели рыть на Ретивере (вот у него то как раз могут быть проблемы с капой), возможно Коветоре (но там до Халка учиться меньше 2х дней), либо Оспрее/Бантаме и прочей роющей мелочи. По моим наблюдениям у Халка одновременная активация трёх стрипов капу примерно на 20% просаживает. Так что линка на расход капы стрипами имеет хоть какой-то смысл только в ганге майнеров-новичков.
Что же касается Shield Harmonizing (линка на резисты шилда) - то скорее всего её есть смысл ставить в нулях, в любом случае "живучесть" Халков она заметно улучшит (против неписи ессно). Ну и по 5 т2 лайт дронов с Халка и 5 т2 мед дронов с Орки (а то и 5 мед с халка, если он майнинг дронов не берёт) могут вынести абсолютно любой спавн менее чем за минуту (если девы в конце-концов изменят механизм агры неписей на белтах, что они давно грозятся сделать)..
#368
Отправлено 25 November 2008 - 13:25

учим мат часть. Думал может патч чего сменил , халк купил проверил , нее как летал с лайт или мед дронами таки летает.нельзя на халки боевых дронов фитить только...
ецм дронов 5ку оставь...
Сообщение отредактировал Leonoss: 25 November 2008 - 13:31
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#370
Отправлено 25 November 2008 - 14:19

угу , боевые дроны только если бельт для пересадки на индус чистишь, только проще в два окна тогда уж. ну иногда от нубо таклера отбиться и ноги в руки.кстати зачем халку убивать средний респ, если он может его танковать до бесконечности? зачем резать, если может случиться, что следующий более сильный респ просто прощелкаешь, и сольешь шип?
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#371
Отправлено 25 November 2008 - 15:07

Ну мне например иногда бывает далековато второе окно гнать, не говоря о том что во втором окне могу вообще, например, агентраннить.угу , боевые дроны только если бельт для пересадки на индус чистишь, только проще в два окна тогда уж. ну иногда от нубо таклера отбиться и ноги в руки.
А есть ещё одно применение боевых дронов в хаях, особенно где-нить посреди лоу в 0.5 прилетает какой-нить придурок и не заметив СС начинает тебя бить... ты натравливаешь на него дронов и светишься в киллмыле какого-нить КШ, например, вместе с конкордом...


#372
Отправлено 25 November 2008 - 17:06

плевать на киллмыло, я в бельт на халке копать летаю , а не пиписку отращиватьи светишься в киллмыле какого-нить КШ, например, вместе с конкордом...

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#373
Отправлено 26 November 2008 - 14:26

Значит при активных хардах имеем (все скиллы 5 лвл, ну просто идеальный случай в общем):
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Large Shield Extender II х2
Invulnerability Field II х2
Core Defence Field Extender I х3
Получается 287378 эффективных ХП (но дырка в ЕМ там всего 267158 эффективных ХП)
С ЕМ хардом вместо 1-го из ЛШЕ пробовал там получается чуть меньше эффектиных ХП, но и дырка в Термале выходит побольше чем дырка в ЕМе в таком фите...
Ну поскольку если Орку будут ловить то там будут жуткие лаги и расчитывать на то что успеешь включить харды прежде чем пробьют щит не стоит, то можно банально в пассив затанковаться и стараться успеть включить хотя бы чумодан (ну стуктуры у Орки много выходит)
Ну дальше как вариант:
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Large Shield Extender II х2
Heat Dissipation Amplifier II
Magnetic Scattering Amplifier II
Core Defence Field Extender I х3
262344 Эффективных ХП (дырка в Кинетике 253236 эффективных ХП, ну не сильная но дырка)
Опять же если кинетический амплифаер воткнуть, то при потери общих эффективных ХП будет дырка в эксплозиве побольше чем в таком фите в кинетике, вдобавок и против ЕМ будет дырка почти такая же как против кинетика в таком фите, так что смысла мало...
Теперь ещё фит который полностью пассивный, ну на случай когда думаете что вас будут убивать в лаге или настока быстро что чемодан врубить не успеете:
Reinforced Bulkheads II х2
Large Shield Extender II х2
Heat Dissipation Amplifier II
Magnetic Scattering Amplifier II
Core Defence Field Extender I х3
161792 эффективных ХП (дырка в Кинетике 153809 ХП) Кстати при моих вполне реальных скиллах выходит где-то 146к ХП, что вполне нормально так...
Ну и ещё вот такой вот фит:
Орка с собствеными перфектными бонусами (без имплантов, бум считать что медалька на копку стоит всё же)
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Large Shield Extender II х2
Invulnerability Field II х2
Siege Warfare Link - Shield Harmonizing
Core Defence Field Extender I х3
331544 эффективных ХП
Ну всякие изваты с вультурами и с имплантами я не пробовал, если кому интересно сами возитесь...
Ну а теперь фит:
Expanded Cargohold II х2
Large Shield Extender II х2
Heat Dissipation Amplifier II
Magnetic Scattering Amplifier II
Cargohold Optimization I х3
Выдаёт 91647 эффективных ХП... ПРи моих скиллах 75к где-то... Вполне так нормально и сносно...

#376
Отправлено 28 November 2008 - 1:20

в лоу артелью копать не желаю ибо стардаю склерозом и про окна забыть могу(папа почитай книжку, папа вытри попу, папа пап папа, слышь дитятя великовозрастная ведро вынести надо)индира.
в скваде халков обязательно должен быть хотябы один с пачкой хорнетов джамерных
в остальные фитят варрриоры.
то что иногда отбиться... ну вот падает на твой фагопонт 40 варриоров... тут же появляется смысл призадуматься а туда ли ты попал

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#377
Отправлено 28 November 2008 - 14:46

Фрейт из орки ничего брать не может, тут обломс.кто нибудь попробовал орку на предмет взаимодействия с фрейтером?(может ли фрейтер из корп ангара орки что либо брать)
отпишитесь плиизз
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#380
Отправлено 29 November 2008 - 9:55

а может они из разных корп былиJoody-спосибо большое за ответ
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users