
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Размышления форумчан о будущем ЕВЫ в предвдверии апокрифа
#362
Отшельник*Нейтрал
Отправлено 17 January 2009 - 13:00

#365
Отправлено 17 January 2009 - 14:08



#367
Отшельник*Нейтрал
Отправлено 17 January 2009 - 18:07

пруф линкUnstable wormholes will be placed in the game and available for detection after the release of EVE Online: Apocrypha, the 10th free expansion. Players will be able to track these down using traditional (or new) scanning techniques and/or equipment. (***)Being unstable these wormholes would sporadically open and close in a similar way to how hidden belts of asteroids appear and disappear currently.
The unstable wormholes will function as gateways to new unconnected space. Completely unexplored(**) and undiscovered(**) players will find ancient items or equipment in these 'hidden' systems. Such artifacts will be the seed(*) that pave the way to the game's new Tech 3 modular ship technology.
http://wiki.eveonlin...table_wormholes
(*)моя размышлялка скорее всего в дырах бут не сами т3 компоненты а бпц(или бпо) на них или чёт вродеThis page was approved
(**)в какой то мере скользящие нам бут обеспечены
(***) по всей вероятности новое оборудование бут токо в помщь сканеру или вместо него(оть радость для фермеров)
An example of how an open unstable wormhole may appear in game

Сообщение отредактировал Отшельник: 17 January 2009 - 18:15
#370
Отправлено 17 January 2009 - 19:29

Ога, прилетел на КНР, улетел на нубшипеВам что миниигр не хватает? Вон когда сделают хождение по станциям, то будет вам куча настольных миниигр... Позабавитесь, если так уж вам хочется... Можно даже на иски, или поставить на кон свою любимый кораблег...

#371
Отправлено 17 January 2009 - 20:12

т.е полетел в вормхол там .. бах трах.., привез кучу проводков пластинок дачиков и пр., соответственно перед тобой выбор продать то что привез или докупить других и собрать модуль Т3.
Если будет так как я описал выше то возможно цена и не будет зашкаливать на т3, поскольку будет достаточно привозится ресурсов для их постройки. + скилы на сборку т3 модулей + скилы на сборку Т3 караблей из этих модулей + скилы на вождение Т3 караблей.
#372
Отправлено 17 January 2009 - 20:24

В этой игре для ЛЮБОГО производства нужно БПО/Ц.... не БПО... как из сальвага делают ригу.
... собрать модуль Т3.
... как я описал... цена и не будет зашкаливать на т3, поскольку будет достаточно привозится ресурсов
То, что ты описал, сейчас все наблюдают на примере радарок в дронрегах и аугментед/интегрейтед дронов.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#374
Отправлено 17 January 2009 - 22:14

Тут весь вопрос как это будет сделано... БПК в вормхоллах... БПО в вормхоллах... или БПО у неписей...В этой игре для ЛЮБОГО производства нужно БПО/Ц.
То, что ты описал, сейчас все наблюдают на примере радарок в дронрегах и аугментед/интегрейтед дронов.
Первый случай приведет к дорогому т3... (ну скока там щас стоят аугментеды и интегрейтеды?) второй случай приведет к дорогому т3 поначалу, но постепенно когда БПОшек станет много он подешевеет... (ну вспомните те же самые интерфейсы для т2, там, конечно, не БПО, но интерфейсы не тратятся поэтому в принципе сравнимый случай) А третий случай приведет к не очень дорогому т3... (ну сравнительно недорогому, за пример можно взять риги)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 17 January 2009 - 22:14

#376
Отправлено 17 January 2009 - 22:18

Отдел аналитики уже знает сложность поиска вормхолов и вероятность дропа конкретных бпц? Не поделитесь?Тут весь вопрос как это будет сделано... БПК в вормхоллах... БПО в вормхоллах... или БПО у неписей...
Первый случай приведет к дорогому т3... (ну скока там щас стоят аугментеды и интегрейтеды?) второй случай приведет к дорогому т3 поначалу, но постепенно когда БПОшек станет много он подешевеет... (ну вспомните те же самые интерфейсы для т2, там, конечно, не БПО, но интерфейсы не тратятся поэтому в принципе сравнимый случай) А третий случай приведет к не очень дорогому т3... (ну сравнительно недорогому, за пример можно взять риги)
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#377
Отправлено 18 January 2009 - 0:09

наример насканил ЧТО-то а это что-то неизвесто с каким бонусом и чем отоварит ....ведь сейчас кстати сканер не показывает КАКИЕ РИГИ стоят на шипах =)
#379
Отправлено 18 January 2009 - 0:18

Эти вещи связаны не со сложностью поиска вормхолла а с экономическими законами...Отдел аналитики уже знает сложность поиска вормхолов и вероятность дропа конкретных бпц? Не поделитесь?
Если будут дропаться БПЦ, то в итоге чтобы произвести очередной т3 модуль потребуется новое БПЦ и так постоянно, в итоге цены будут высокими потому что БПЦ будут стоить прилично денег. Правда если БПЦшек будет очень много то цена будет низкая. В общем цена будет напрямую зависить от частоты выпадение БПЦ... Хотя вообще говоря БПЦ будет влиять на цену точно так же как все остальные компоненты (типа миников и т д и т п)
Если сыпаться будут БПО, то поначалу БПО будут дорогими и цена будет повыше чем цены компонентов, чтобы скомпенсировать покупку БПО... Потом когда рынок насытится этими БПОшками цены пойдут вниз и постепенно приблизятся к стоимости компонентов...
Если БПО будут продавать неписи, то фактически рынок ими насытится гораздо быстрее, и цена будет зависеть тока от цен на компоненты... (ну разве что первые месяца 2 производственники будут окупать БПОшки, если они будут стоить сравнительно дорого у неписей)
То есть это законы работы экономики... Хотя да признаю я всего лишь говорю о том наскока цена блока будет превосходить цену компонентов... А вот скока будут стоить эти самые комопненты (и бпц, если будут всё же бпц) как раз и зависит от сложности поиска вормхоллов и вероятности дропа, но это уже нам неизвестно. А вот влияние стоимости БПОшек или нетрятящихся компонентов (типа интерфейсов) через некоторое время будет сводится к малым величинам по сравнению со стоимостью компонентов. (ну взять хотя бы капиталы даже несмотря на то что их производится не очень много там влияние уже порядка 10%-20%, что не очень много и это несмотря на то что стоимость БПОшек намного превышает стоимость самих кораблей (ну если брать капкомпоненты+БПО на корабль) дело в том что БПОшку всегда можно продать и вернуть деньги и это очень существенный фактор)
То есть БПО из-за того что оно не тратится слабо влияет на стоимость, а БПЦ просто идёт как отдельный компонент при расчёте стоимости... Наскока быстро окупятся БПОшки зависит от многих факторов, но я говорю о долгосрочных перспективах, а долгосрочные перспективы легко предсказываются, даже если множество факторов неизвестно в долгосрочной перспективе можно ожидать определенный тренд тем не менее

Сообщение отредактировал Trimutius III: 18 January 2009 - 0:21

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users