возник только вопрос - почему больше всего вопрос клаймов парит тех, у кого нет клаймов?)
врядли что-то серьезно измениться для крыпных пвп альянсов в плане геймплея, просто придеться жить чуток плотнее да чуток меньше бриджей иметь. многим яльянсам видимо придеться снять часть бриджей, оставить основные направления, ну либо расселять корпы по констам и обязать их содержать бриджи. думаю лубая средне статистическая корпа любого крупного клаймящего альянса сможет себе позволить без особых проблем иметь 2-3 бриджевые системы. придеться тщательнее продумывать логистику и расселение альянса, используя максимум из своих територий при минимальных финансовых гагрузках.
но в любом случае, нули пустовать не будут, там будет бурлить жизнь

и все будет нормально и в плане бабла и в плане пвп. единственное что на мой взгляд будет понерфлено - это большие войны. вероятно что имея меньше заклаймленых систем с циноджамерами можно убдет проще "зачищать" регионы - но есть одно "но" - нужно будет сразу же селить туда каких нить чуваков чтоб обживали, в противном случае старые владельцы смогут просто вернуться в свои сожженые избы. и да - вести войны на уничтожение будет дороже. простой пример - надумал ты выселить какой либо альянс, отрегрупил капы, саппорт, скоординировался с союзниками, разработал и утрес схемы и проч. прилетел, всех убил все поломал. допустим сбил клаймы с системы. что дальше? переклаймливать ненужные системы не всегда целессобразно будет. вариант - просто зарание находить тех, кого собираешься селить на этих териториях. хз как там у других, но точно уверен что например РОЛ или ААА просто не в состоянии будут занять ту територию что у них и так есть, хотябы потому что большая часть этих систему тупо никому ненужна.
воевать будут из-за диспрозиума (хоть он и упадет в цене, но всеравно будет чего-то стоить) и из-за политики. врядли ближайшие хз сколько будут проблемы с тем, что кому то негде жить
