Суицид это извращение в игровой механики игры, незадуманное так изначально, но тем не менее принятое ссп от безысходности. Экономика игры и воображение игроков создают удивительные вещи.
Суицид - соль игровой мешанники. Без него игра была бы скучна. Говорю это как тот, кто не суицидить, а наоборот - таскает. Если по твоему это чит, но почему существуют такие модули как каргоскан, шипскан и пассивлок? Это модули в принципе для суицида и прочего пиратства. Они специально для него созданы. Суицид заложен специально и сознательно в игру. Если бы не хотели - запретили бы активацию оружия в хайсеке просто.
Второе твое заблуждение - что суицидники гребут иски лопатой. Это тоже не так. Каждый слитый ими батл - это потери, как правило, десятков миллионов кк. И далеко не всегда: а) удается поймать/дождаться б) удается пробить в) удается с несгорание вкусняшки г) в конце концов пролетающий мимо случайный индус может полутать вкусняшку. Как результат такие эпичные и красивые письма для киллборд - это как правило исключение и/или результат довольно кропотливой работы и организации. Ко всему прочему помноженное на везенье.
В большинстве случаев суицида виноваты водители транспортов/пимп мобилей. Ибо расслабляют булки. Например кто то тут показывал релейтед - запиратили калдари инвулину, выложили на контракт. Посмотрели кто купил. Подождали в жите. Хлопнули на андоке. Полутали калдари инвулину, выставили на контракт... короче несколько итераций, пока инвулина не сгорела. Спрашивается - у того кто вывозил есть мозги? Взял дорогой контракт - вывези нейтралом, сделай андок буки. Используй нанкованный шип.
Суицид должен быть. Другое дело, что действительно не платить страховку сагрившимся в хайсеке (да и в лоусеке, раз уж импа) - но это другое дело.