Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Pillars of Eternity (СПОЙЛЕРЫ!)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
576 ответов в теме

#361
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12806 сообщений
7428
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Всё что выше 20 уровня - уже бред. Суть днд прокачкм в том, что персонаж получает очень некислый ап с каждым левелом. И за счет этого получаются слишком уж нереальные статы персонажей уже на 20 левеле. Дальше - уже бред начинается.


  • 0

#362
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

если брать конкретно днд4 то там четкое разделение по тирам

1-10 - обычные приключенцы, ну там гоблоту побить, руины какие обшманать

11-20 - парагон - ну там мир спасти от какого-нить злобного зла

21-30 - эпиг - полубоги, походя  разрушающие миры


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#363
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

если брать конкретно днд4 то там четкое разделение по тирам

1-10 - обычные приключенцы, ну там гоблоту побить, руины какие обшманать

11-20 - парагон - ну там мир спасти от какого-нить злобного зла

21-30 - эпиг - полубоги, походя  разрушающие миры

Меня устраивает.


  • 0
point
.

#364
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

так. эсли энчатить оружие с каким нить заклом, или уже имеющимся бонусом к урону, то энчат заменяет бонус.

я так потерял лук с заклинанием встряска, которое по 70 единиц молний всаживало.

зачаровал еще на 25% и кирдык. молний больше нет, хоть и прописан в оружии.

то же самое с мечом родерика.

баг короч.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#365
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Всё что выше 20 уровня - уже бред. Суть днд прокачкм в том, что персонаж получает очень некислый ап с каждым левелом. И за счет этого получаются слишком уж нереальные статы персонажей уже на 20 левеле. Дальше - уже бред начинается.

А разве ПоЕ это ДнД?


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#366
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng

Вот тоже интересно. Все хотел спросить. Каков механизм использования отмычек - кто то разобрался?

 

При взломе замка происходит проверка вначале механики, если механики недостаточно - пытается взломать отмычками. Для взлома замка указывается количество отмычек. Так для взлома замка 7го уровня нужна механика уровень 7 ИЛИ механика уровень 6 + 7 штук отмычек.


  • 0

#367
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

При взломе замка происходит проверка вначале механики, если механики недостаточно - пытается взломать отмычками. Для взлома замка указывается количество отмычек. Так для взлома замка 7го уровня нужна механика уровень 7 ИЛИ механика уровень 6 + 7 штук отмычек.

Уже разобрались. У меня просто почему то не цеплялись отмычки - причем неважно у кого были. Я и так и так их вертел) но после патча все нормально.


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#368
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7006 сообщений
1311
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Свежие новости по режиму "испытание железом". Таки мой ГГ друид умер в бою. Искейп-выход-продожить-начинаем с последнего сохранения (в моем случае это был вход в локу) - вуаля все живые, все прекрасно.



Всё что выше 20 уровня - уже бред. Суть днд прокачкм в том, что персонаж получает очень некислый ап с каждым левелом. И за счет этого получаются слишком уж нереальные статы персонажей уже на 20 левеле. Дальше - уже бред начинается.

 

Neverwinter Nights: Hordes of Underdark - начинаешь 20м, заканчиваешь 40м. Отличнейший аддон был. И никакого бреда.


Сообщение отредактировал Last Ghost: 04 April 2015 - 17:02

  • 0

#369
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Свежие новости по режиму "испытание железом". Таки мой ГГ друид умер в бою. Искейп-выход-продожить-начинаем с последнего сохранения (в моем случае это был вход в локу) - вуаля все живые, все прекрасно.

ну хардмод сдесь не с перманентным автосейвом на каждый чих. просто слот под сохранение один. вполне терпимо.


Сообщение отредактировал Denadan: 04 April 2015 - 17:18

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#370
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng

Зачем люди выкручивают режим сложности до упора вправо, чтобы потом так изгаляться ?


  • 0

#371
PaciFist

PaciFist

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6041 сообщений
-491
  • EVE Ingame:GedoVan
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

чо какой тут есть убер-класс чтобы на харде всех разрывал в соло ?

з.ы. тему не читал


  • 0
А вы в курсе что в курсе можно хорошо покурсировать...
Давайте грабить богатых и убивать бедных...

#372
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

чо какой тут есть убер-класс чтобы на харде всех разрывал в соло ?

з.ы. тему не читал

Воин как не странно силен за счет восстановления выносливости. Особливо если взять богоподобного лунного (тоже дает выносливости), сайфер крут и пожалуй ну и друид кабан.


  • 0
point
.

#373
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Тут все ренджера хаят, а мне пока норм. 

взял орлана с волком, +бард, варвар и маг.

Танкуем домагхом. 


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#374
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 25524 сообщений
15136
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

спойлерPatch Notes 1.03
These are the patch notes for patch 1.03. This patch is now available on Steam, and will be available on GOG soon.

"Big Ticket" Items

Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.

Features

Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.

Balance

Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.

Systems

Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Hunting Bows had the wrong speed deor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.

Quests

Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat ed interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed ed music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.

UI

Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the deion.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.

Other Fixes

Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
ed music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.

Note: We have hotfixed the problem with adventurer hall-created companions not being able to unlock doors or chests.


  • 0

fMvLNBr.png


#375
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9390 сообщений
991
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

"Note: We have hotfixed the problem with adventurer hall-created companions not being able to unlock doors or chests."

ДАНИУЖЕЛИБЛ-_-Ь.
 


  • 0

#376
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2925 сообщений
913
  • Client:Eng

Чтото я не оценил местных чантеров, пока распоются, пока туда-сюда, получается как с кавалерией - приходит слишком поздно. В отличии от тех же сайферов сначала кастующих - потом востанавливющих накопленное. Покрутил статы, что Паладин,что воин в танков делаются на ура. Последний больше за раз держит на себе, хиляется сам, не абилками а со временем; не воскрешает других, но может "восстать" один раз и "мертвых". (вторым прохождением возьму ходока паладина, для распространения вечных ценностей) Как примитивный ДД в клоузе, подвид стою-вливаю, пока нравится барбаш за счет АОЕ дамага по соседям и собственных бафов-пассивок (Единственный класс кто имеет возможность не в "отклонение" долбится а в fortitude если этот параметр ниже). В поздних стадиях весьма не плох местный "адвенчер-роуг", но иммено что в поздних, с раскачкой на криты и бонус к дамагу. Монки - уг дикое, ни абилок толковых, ни дпс в финале, ни танка.

 

Пока по ощущениям, что чем лучше танковка тем лучше, т.е. сила тут дает только бонус к дамагу, но не дает + к точности как было в днд (помимо минимальных требований к оружию и доспехов), поэтому сложилось мнение на данный момент, что сила в 10 и завышенные статы восприятия сильно лучше чем восприятие в 10 и замаксеная сила для милишников (исключение наверное только рога, у него разгон дамага сам по себе нехилый и может из боя выходить абилками, что делает возможным создание из него чистого клоуз дпс без сильных проблем). Особенно с учетом, что враги бодро переключаются на дпсеров с "танков", т.к. нет жесткой привязкив виде "агро", можно не успеть среагировать и выхватить клоузной "картонкой" крита. Т.е. пара танков при необходимости всегда могут сменить щит на что-то дамажное, а вот клоузный дд в танка толком фиг сделаешь, без должных перков. на 12 лвл с одинаковыми статами у варриора-паладина отклонение с щитом и перками было 98-103, без 51-54, точнее не помню).

 

Пока сложилось мнение, что чантер,рейнджер,монк - классы "не ахти". Между остальными классами "второй" линии выбор чисто на вкус и цвет фантиков, кому что нравится, т.к. отличия толко в "спеллах", разве что сайфер отличается более сложной механикой от друидов/магов/пристов, но зато единственный с таким кол-вом контроля и дамагом "под резисты". 

 

И еще имхо танками надо делать или лунных богоподобных или лесных эльфов - у последних будет бонус +4 к отклонению и реакции ко всем дальше 4х метров. Барбашу и хуманы не плохо заходят.

 

П.с. на что я трачу время.....


  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#377
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7006 сообщений
1311
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Зачем люди выкручивают режим сложности до упора вправо, чтобы потом так изгаляться ?

 

На нормале слишком просто. Я в нвн с ко выкручивал сложность. Не совсем в макс, но близко - во всяком случае играл с аое дамагом по своим.

 

Воин как не странно силен за счет восстановления выносливости. Особливо если взять богоподобного лунного (тоже дает выносливости), сайфер крут и пожалуй ну и друид кабан.

 

Хз. Лунный друид волк мне нравится. Два кнока. Главное подкачать атлетику и не забывать кушать.


  • 0

#378
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7006 сообщений
1311
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

ну хардмод сдесь не с перманентным автосейвом на каждый чих. просто слот под сохранение один. вполне терпимо.

 

Кстати, я вот только только понял всю прелесть одного сейва: это не бои неет. Это квестовые диалоги: их нельзя переиграть, загрузив сейф (автосейв сразу после выбора), в совокупности с экспертом - это просто бомба. Я в восторге!


Сообщение отредактировал Last Ghost: 05 April 2015 - 5:57

  • 1

#379
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22405 сообщений
4738
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Чтото я не оценил местных чантеров, пока распоются, пока туда-сюда, получается как с кавалерией - приходит слишком поздно.

Я тоже сначала так подумал когда увидел дефолтного Кану. Потом создал своего с нормальным кол-вом инты и агилы, дал 15% армор и таки норм поёт. Важно иметь скорость отпева и длительность бафов, иначе распев начинается сразу за упокой.


Сообщение отредактировал Merazor: 05 April 2015 - 6:15

  • 1
Posted Image

#380
GloomySmile

GloomySmile

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
0
  • EVE Ingame:Koma Degka
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng

Закончил игру. Ласт босс со второй попытки. Добивал последний мейн чар с краполем хп, бегая по залу  и отстреливаясь с мушкета.

 

Впечатление попортила неконтролируемая скорость прокрутки истории после. Вот блин надо же было в такой мелочи проколоться. Пришлось загружаться, выбирать те же опции в диалоге и заново наскоро читать.

 

В целом впечатления об игре положительные, думаю какнить потом буду перепроходить.

 

З.Ы.  Нафига там эта крепость с ее строительством, непонятно. На историю почти не влияет, шмоток\денег не приносит так чтобы уж, разве только сторожка с ее опытом полезна. Можно оставить в руинах. За все время ее атаковала пачка Дрейков, один раз.

 

Странный баланс мобов. В пати 3\4 кастера, но под конец все стандартные заварушки проходятся в правый клик, никаких спелов не надо. Рядовой моб просто не в состоянии пробить милишника, даже без щита, висят на них пачками и еле царапают. (После патча, никаких имба статов.)

 

Отсутсвие возможности набафаться и напиться перед боем удручает.


Сообщение отредактировал GloomySmile: 05 April 2015 - 7:27

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users